u uaRO
Klasse · Episode 11.2

Professor

Support Magier · Kontrolle/Unterstützung Transzendent / ep11.2
Übersicht
Professor

Der Professor ist die transcendente Klasse der Mage-Linie, die auf den Sage folgt, indem sie akademische Magie in ein hochentwickeltes Werkzeugset zur Schlachtfeldkontrolle verfeinert. Auf dem klassischen 1x Server von uaRO gewinnt der Professor selten durch reinen Schaden – stattdessen lassen ihn Spider Web, Soul Burn und Dispell das Tempo jedes Kampfes bestimmen, indem er Ziele festhält, gegnerische SP entzieht und wichtige Buffs im schlimmsten Moment für die Gegner entfernt. Im WoE ist der Professor an Engpässen und um das Emperium herum unverzichtbar, und keine ernsthafte Gilde möchte ohne einen an der Flanke vorrücken.

Signatur-Skills
Soul Burn
Verbrennt das gesamte SP eines Gegners oder Verbündeten und verursacht Schaden in Höhe des verbrauchten SP – ein zentrales PvP/WoE-Werkzeug
Spider Web
Fesselt das Ziel für einige Sekunden an Ort und Stelle: ideal für Kontrolle in WoE und Ganking in der offenen Welt
Fiber Lock
Analog zu Fiber Lock (Auto Spell-Variante) — hält das Ziel bewegungsunfähig, damit Verbündete es ausschalten können
Memorize
Reduziert die Cast-Time der nächsten 5 Zauber auf Null — ermöglicht explosive Ketten ohne Verzögerung
Dispell
Entfernt alle Buffs vom Ziel: Entzieht Gegnern in WoE und PvP die Verstärkungen von Priest/Sage
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Stellt alle 10 vollen Sekunden beim Stillstehen (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP wieder her und erhöht die Effizienz von SP-wiederherstellenden Gegenständen um +2% pro SkillLV.
Sight
Sight
Verbraucht 10 SP, um einen Feuerball zu beschwören, der 10 Sekunden lang versteckte Charaktere in einer 7x7 AoE um den Caster herum aufspürt.
Napalm Beat
Napalm Beat
Trifft jeden Gegner in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% des Elements Ghost. Dieser Schaden wird gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt. Wenn beispielsweise 3 Monster getroffen werden, erleidet jedes 1/3rd des Schadens, den ein einzelnes Ziel erleiden würde.
Safety Wall
Safety Wall
Erzeugt einen Safety Wall-Effekt auf 1 Zelle. Der Effekt schützt jeden, der auf dieser Zelle steht, vor 1+SkillLV Physical-Angriffen. Die Angriffe müssen nicht treffen, um auf die Gesamtzahl der geschützten Treffer angerechnet zu werden. Mehrere Safety Walls stapeln sich nicht auf einer Zelle.
Soul Strike
Soul Strike
Trifft das Ziel mit (1+SkillLV/2) Bolzen für 1*MATK mit Ghost Element. Fügt Monstern mit der Eigenschaft Undead zusätzliche 5% Schaden pro SkillLV zu.
Cold Bolt
Cold Bolt
Abgesehen von Schadensänderungen durch Elementareigenschaften verursacht jeder Bolzen einen Schaden in Höhe der Matk des Zaubernden.
Frost Diver
Frost Diver
Trifft das Ziel für eine MATK von (100+10*SkillLV)% mit Water Element. Hat zudem eine Chance von (35+3*SkillLV)%, den Status Frozen beim Ziel zu verursachen. Monster der Eigenschaft Undead und Boss-Monster können nicht Frozen werden. Monster der Elemente Water und Fire haben eine stark verringerte Chance, Frozen zu werden. Die MDEF des Ziels beeinflusst die Erfolgschance und Statusdauer.
Stone Curse
Stone Curse
Hat eine Chance von (20+4*SkillLV)%, den Effekt Stone Curse beim anvisierten Gegner zu verursachen. Der Effekt Stone Curse ändert das Element des Ziels zu Earth 1, gewährt +25% MDEF und -50% Def und verringert die HP des Ziels alle 5 Sekunden um 1% der maximalen HP (kann nicht unter 25% der maximalen HP fallen).
Fire Ball
Fire Ball
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um das Ziel mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% und Fire Element. Ab SkillLV 6 hat es eine reduzierte Zauberzeit / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Erzeugt 3 Zellen des Effekts Fire Wall in einer Linie senkrecht zur Linie zwischen dem Zaubernden und der Zielzelle. Jede Zelle kann bis zu 4+SkillLV Fire Element-Treffer mit MATK*0.5 erzielen, bevor ihr Effekt erlischt. Bei diagonalem Wirken erscheint eine Wand aus zwei Zellenreihen mit 3 Zellen in der ersten und 2 Zellen in der letzten Reihe.
Fire Bolt
Fire Bolt
Greift ein Ziel mit einem Pfeil aus Feuer an und verursacht 100% MATK Fire elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lässt Blitze auf ein Ziel herabfallen und verursacht 100% MATK Wind elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Thunderstorm
Thunderstorm
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um die Zielzelle mit 1 Wind Element Bolt pro Level mit einer Rate von 1 Bolt alle 0.2 Sekunden. Jeder Bolt verursacht 0.8*MATK Wind elementaren Schaden.
Earth Spike
Earth Spike
Trifft den anvisierten Gegner mit 1 Earth-Element Spike pro SkillLV für jeweils 100%*MATK-Schaden. Technisch gesehen ist dies ein normaler Bolt-Typ-Zauber, der das Earth-Element nutzt.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Befiehlt dem Boden an einem Zielort, sich in Spikes zu erheben, wobei jede Reihe von Spikes allen Gegnern in ihrem Effektbereich Earth-Element Magieschaden zufügt.
Sense
Sense
Analysiert ein einzelnes Ziel und enthüllt Informationen.Wenn der Benutzer in einer Party ist, können alle Party-Mitglieder die Informationen des Ziels sehen.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% weniger Schaden, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% weniger Schaden, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% weniger Schaden, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% weniger Schaden, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% weniger Schaden, SP Drain / Hit:1.0%
Study
Study
Erhöht ATK um 3 und ASPD um 0.5% pro SkillLV, wenn Buch-Waffen verwendet werden.
Cast Cancel
Cast Cancel
Bricht den eigenen Zauber ab, bevor er zu Ende gewirkt wurde. Die SP Cost des unterbrochenen Zaubers wird basierend auf dem Skill Level reduziert.
Magic Rod
Magic Rod
Dieser Skill ist in der Lage, Skills mit Cast Time zu absorbieren, deren Schaden auf MATK basiert. Funktioniert nicht bei Area Spells. Wenn ein gegnerischer Sage Spell Breaker wirkt und mit Magic Rod gekontert wird, erleidet der Gegner 20% Schaden an seinen SP und diese SP werden dem Caster übertragen.
Spell Break
Spell Break
Wenn ein gegnerischer Zauber abgebrochen wird, erhält das Ziel 2% seines Maximum HP als Schaden und der Sage absorbiert einen Prozentsatz der für den abgebrochenen Zauber verwendeten SP. Wenn zudem das SkillLV 5 ist, absorbiert der Sage auch die Hälfte des am Ziel verursachten Physical damage.
Free Cast
Free Cast
Anders als auf offiziellen Webseiten behauptet, gibt dieser Skill auf offiziellen Servern keinen Attack Speed Penalty.
Hindsight
Hindsight
Wenn ein ausgewählter Skill Level 3 ist, wirkt Auto Spell den Skill zufällig mit einem Level von 1 bis 3, mit einer Chance, die Level-1-Version in 50% der Fälle, die Level-2-Version in 35% der Fälle und die Level-3-Version in 15% der Fälle zu wirken.
Endow Blaze
Endow Blaze
Verzaubert eine Waffe mit dem Fire Element. Bei der Verzauberung besteht eine Chance auf Waffenbruch. Du benötigst einen Blacksmith oder einen Repair NPC, um die Waffe zu reparieren.
Endow Tsunami
Endow Tsunami
Verzaubert eine Waffe mit dem Ice Element. Bei der Verzauberung besteht eine Chance auf Waffenbruch. Du benötigst einen Blacksmith oder einen Repair NPC, um die Waffe zu reparieren.
Endow Tornado
Endow Tornado
Verzaubert eine Waffe mit dem wind Element. Es besteht eine Chance auf Waffenbruch bei der Verzauberung. Sie benötigen einen Blacksmith oder einen Repair NPC, um die Waffe zu reparieren.
Endow Quake
Endow Quake
Verzaubert eine Waffe mit dem earth Element. Es besteht eine Chance auf Waffenbruch bei der Verzauberung. Sie benötigen einen Blacksmith oder einen Repair NPC, um die Waffe zu reparieren.
Dragonology
Dragonology
Erhöht Attack Power, MATK und DEF gegen Dragon-Typ Monster um 4% pro SkillLV. Erhöht außerdem passiv Ihre INT in Abhängigkeit von SkillLV.
Volcano
Volcano
Dieser Skill (wie die anderen) kann nicht übereinander gewirkt oder doppelt darauf gewirkt werden. Sie können nur ein area enchantment aktiv haben. Ice Wall kann nicht auf Volcano gewirkt werden. Es hält 1*SkillLV Minuten.
Deluge
Deluge
Waterball und Aqua Benedicta können auf Deluge gewirkt werden. Beachten Sie auch, dass die Verwendung dieser Skills auf Deluge die Wasserzellen darin erschöpft. Dieser Skill (wie die anderen) kann nicht übereinander gewirkt oder doppelt auf sich selbst gewirkt werden.
Whirlwind
Whirlwind
Sie können Ice Wall nicht auf Violent Gale wirken. Sie können nur ein area enchantment aktiv haben. Dieser Skill (wie die anderen) kann nicht übereinander gewirkt oder doppelt auf sich selbst gewirkt werden. Benötigt 1 Yellow Gemstone zur Verwendung.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
Schützt einen Bereich vor allen area spells. Jegliche Skills, die auf den Boden zielen, verursachen keinen Schaden und erzielen keinen Effekt. Skills wie Storm Gust, Fire Wall, etc. bewirken nichts.
Dispel
Dispel
Hebt alle magischen Effekte auf dem Ziel auf. Erfolgschance basierend auf Skill-Level und gegnerischer MDEF mit einer Basis-Chance von (50+10*SkillLV)%. Benötigt 1 Yellow Gemstone zur Verwendung.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
Benötigt 2 Yellow Gemstones zur Verwendung, sowie alles, was der erzeugte Skill erfordern würde, z. B. Trap, Blue Gem oder Red Gem. Der erzeugte Skill ändert sich bei jedem Wirken in einem zufälligen Muster.
Create Converter
Create Converter
Verbrauche bestimmte Gegenstände, um einen Elemental Converter herzustellen, der die Angriffe des Benutzers vorübergehend mit einer elementaren Eigenschaft versieht.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
Verbrauche 1 Elemental Converter (Water Property), um zu versuchen, die Eigenschaft des Zielmonsters in Water zu ändern.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
Verbrauche 1 Elemental Converter (Earth Property), um zu versuchen, das Property des Zielmonsters zu Earth zu ändern.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
Verbrauche 1 Elemental Converter (Fire Property), um zu versuchen, das Property des Zielmonsters zu Fire zu ändern.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
Verbrauche 1 Elemental Converter (Wind Property), um zu versuchen, das Property des Zielmonsters zu Wind zu ändern.
Indulge
Indulge
Konvertiert 10% deiner HP in SP. Je höher das Skill-Level, desto effektiver ist die Konvertierung. Die Konvertierungsrate beträgt 10:1 modifiziert durch SkillLV, so dass ein Professor mit 2000 HP und Health Conversion LV 3 2000*10%=200 HP verbrauchen und insgesamt 200*30%=60 SP erhalten würde.
Soul Exhale
Soul Exhale
Tausche die SP des Ziels mit deinen SP. Bei diesem Austausch ist es für keinen der Partner möglich, seine Maximum SP zu überschreiten. Wenn du dies auf ein Monster anwendest, erhältst du 3% deiner SP zurück.
Soul Siphon
Soul Siphon
Dieser Skill verbrennt alle SP, die das Ziel hat, und fügt ihm so Schaden mit seinen eigenen SP zu. Da dieser Schaden am mentalen System verursacht wird, wird er durch die MDEF des Ziels verringert.
Mind Breaker
Mind Breaker
Greift den Geist des Gegners an, um einen mentalen Zusammenbruch zu verursachen. Dies verringert die INT MDEF des Gegners, erhöht aber dessen MATK. Die Erfolgschance beträgt (55+5*SkillLV)%. Das ist im Grunde Provoke für Magicians.
Foresight
Foresight
Die nächsten fünf Spells, die du wirkst, haben eine um 1/2 reduzierte Zauberzeit. Dieser Effekt hält an, solange du keine Spells benutzt, wird aber bei deinem Tod aufgehoben.
Blinding Mist
Blinding Mist
Die Wand hält 20 Sekunden lang an und kann nicht auf anderen bodenbasierten Skills des Sages wie Volcano, Land Protector und Violent Gale platziert werden, aber du kannst sie über Deluge beschwören.
Fiber Lock
Fiber Lock
Wenn das Ziel von einem Fire-Elementar-Skill getroffen wird, erleidet es 2x den normalen Schaden, aber das Spinnennetz wird zerstört. Du kannst mit jedem Zauber nur einen Gegner fangen und nicht mehr als 3 Netze gleichzeitig aktiv haben.
Double Casting
Double Casting
Während der Dauer des Skills haben alle Bolt-Typ-Zauber (einschließlich Auto-Spells) eine Chance, sofort ein zweites Mal gewirkt zu werden.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Staff / Book
Haupt-Stats
INT · DEX · VIT
Stark in
WoE-Kontrolle · PvP-Duelle · Party-Support · PvM-Utility
Primärer Schadenswert
Magie · INT
HP / SP-Faktor
HP 75 · SP 700
Klassenpfad
Novice Mage Wizard High Novice High Mage Professor

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.