คลาส · Episode 11.2
Professor
สนับสนุน
Mage · ควบคุม/สนับสนุน
Transcendent / ep11.2
ภาพรวม
Professor เป็นคลาส Transcendent ของสาย Mage ที่ต่อยอดมาจาก Sage โดยการขัดเกลาเวทมนตร์เชิงวิชาการให้กลายเป็นชุดเครื่องมือที่ซับซ้อนสำหรับการควบคุมสนามรบ บนเซิร์ฟเวอร์คลาสสิก 1x ของ uaRO นั้น Professor แทบจะไม่เคยชนะด้วยการทำดาเมจดิบ แต่ทว่า Spider Web, Soul Burn และ Dispell จะช่วยให้สามารถกำหนดทิศทางของการต่อสู้ได้โดยการตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่ การดูด SP ของศัตรู และการล้างบัฟสำคัญในจังหวะที่ย่ำแย่ที่สุดสำหรับคู่ต่อสู้ ใน WoE นั้น Professor เป็นสิ่งสำคัญที่ขาดไม่ได้ในจุดยุทธศาสตร์ที่คับแคบและรอบๆ Emperium และไม่มีกิลด์จริงจังไหนที่อยากจะบุกโดยไม่มีพวกเขาคอยหนุนที่แนวข้าง
สกิลเด่น
Soul Burn
เผาผลาญ SP ทั้งหมดของศัตรูหรือพันธมิตร โดยสร้างความเสียหายเท่ากับ SP ที่เสียไป — เครื่องมือสำคัญใน PvP/WoE
Spider Web
ตรึงเป้าหมายไว้กับที่เป็นเวลาไม่กี่วินาที: เหมาะสำหรับการควบคุมใน WoE และการ gank ในโอเพ่นเวิลด์
Fiber Lock
เทียบเท่า Fiber Lock (รูปแบบ Auto Spell) — ตรึงเป้าหมายให้อยู่กับที่เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมรุมโจมตีปิดฉาก
Memorize
ลดเวลาร่ายของ 5 เวทมนตร์ถัดไปเหลือศูนย์ — เปิดโอกาสทำคอมโบต่อเนื่องอย่างไร้ดีเลย์
Dispell
ลบบัฟทั้งหมดออกจากเป้าหมาย: ใน WoE และ PvP ช่วยปลดบัฟเพิ่มพลังของ Priest/Sage ออกจากศัตรู
สกิลทั้งหมดของคลาส
สกิลทั้งหมดที่คลาสนี้ใช้ได้ พร้อมคำอธิบาย
Basic Skill
อนุญาตให้ใช้งานคลังเก็บของเพิ่มเติมที่สามารถเก็บไอเทมได้ 300 ชนิด คุยกับ Kafra เพื่อเข้าใช้งาน Kafra ในเมืองทั้งหมดจะให้บริการนี้ แต่ Kafra บางตัวที่อยู่ตามแผนที่ทั่วไปอาจไม่มีบริการ
First Aid
ฟื้นฟู HP 5 หน่วยให้ตัวเอง ไม่ใช่สกิลที่รุนแรงมากนัก แต่ดูเหมือนพวก mage จะชอบใช้เพื่อประหยัดเงินในการซื้อไอเทมฟื้นฟู
Increase SP Recovery
ฟื้นฟู (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP ทุกๆ 10 วินาทีเต็มเมื่อยืนนิ่ง และเพิ่มประสิทธิภาพของ SP recovering items ขึ้น +2% ต่อ SkillLV
Sight
ใช้ 10 SP เพื่ออัญเชิญ fire ball ที่จะช่วยตรวจจับตัวละครที่ซ่อนตัวอยู่ใน 7x7 AoE รอบตัวผู้ใช้เป็นเวลา 10 วินาที
Napalm Beat
โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 3x3 รอบเป้าหมายด้วย MATK (70+10*SkillLV)% โดยใช้ Ghost Element ความเสียหายนี้จะถูกแบ่งเฉลี่ยเท่าๆ กันระหว่างเป้าหมายทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หากโจมตีมอนสเตอร์ 3 ตัว แต่ละตัวจะได้รับความเสียหาย 1/3rd ของความเสียหายที่เป้าหมายเดี่ยวจะได้รับ
Safety Wall
สร้างเอฟเฟกต์ Safety Wall ใน 1 cell เอฟเฟกต์นี้จะปกป้องใครก็ตามที่ยืนอยู่บน cell นั้นจาก Physical attacks จำนวน 1+SkillLV ครั้ง การโจมตีไม่จำเป็นต้องโดนเป้าหมายก็นับรวมในจำนวนครั้งที่ได้รับการปกป้องทั้งหมด การสร้าง Safety Walls หลายอันจะไม่แสดงผลซ้อนทับกันใน one cell
Soul Strike
โจมตีเป้าหมายด้วยสายฟ้า (1+SkillLV/2) ครั้ง สร้างความเสียหาย 1*MATK ด้วยธาตุ Ghost และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 5% ต่อ SkillLV แก่มอนสเตอร์ธาตุ Undead
Cold Bolt
หากไม่นับการเปลี่ยนแปลงความเสียหายจากคุณสมบัติธาตุ สายฟ้าแต่ละเส้นจะสร้างความเสียหายเท่ากับ Matk ของผู้ร่าย
Frost Diver
โจมตีเป้าหมายด้วย MATK (100+10*SkillLV)% ธาตุ Water นอกจากนี้ มีโอกาส (35+3*SkillLV)% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะ Frozen โดยมอนสเตอร์ธาตุ Undead และมอนสเตอร์ประเภท Boss จะไม่สามารถติดสถานะ Frozen ได้ ส่วนมอนสเตอร์ธาตุ Water และ Fire จะมีโอกาสติดสถานะ Frozen ลดลงอย่างมาก ทั้งนี้ MDEF ของเป้าหมายจะมีผลต่อโอกาสสำเร็จและระยะเวลาของสถานะ
Stone Curse
มีโอกาส (20+4*SkillLV)% ที่จะทำให้ศัตรูเป้าหมายติดสถานะ Stone Curse ซึ่งสถานะ Stone Curse จะเปลี่ยนธาตุของเป้าหมายเป็น Earth 1, เพิ่ม MDEF +25% และลด Def -50% พร้อมทั้งลด HP ของเป้าหมายลง 1% ของ Maximum HP ทุกๆ 5 วินาที (ไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 25% ของ Maximum HP)
Fire Ball
โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 5x5 ช่องรอบเป้าหมายด้วย MATK (70+10*SkillLV)% ธาตุ Fire หลังจาก SkillLV 6 จะมีระยะเวลา cast / after-Cool Down ที่ลดลง
Fire Wall
สร้างเอฟเฟกต์ Fire Wall จำนวน 3 ช่องเป็นแนวตั้งฉากกับเส้นตรงระหว่างผู้ร่ายและช่องเป้าหมาย แต่ละช่องสามารถโจมตีธาตุ Fire ได้สูงสุด 4+SkillLV ครั้งด้วย MATK*0.5 ก่อนที่ผลของมันจะหมดไป เมื่อร่ายในแนวทแยง กำแพงขนาดสองแถวจะปรากฏขึ้น โดยมี 3 ช่องในแถวแรก และ 2 ช่องในแถวสุดท้าย
Fire Bolt
โจมตีเป้าหมายด้วยลูกศรไฟ สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุ Fire 100% MATK ต่อ Hit
Lightning Bolt
ผ่าสายฟ้าใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุ Wind 100% MATK ต่อ Hit
Thunderstorm
โจมตีศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 5x5 ช่องรอบเป้าหมายด้วย Wind Element Bolt 1 ครั้งต่อเลเวล ในอัตรา 1 bolt ทุกๆ 0.2 วินาที โดยแต่ละ bolt จะสร้างความเสียหายธาตุ Wind 0.8*MATK
Earth Spike
โจมตีศัตรูที่เป็นเป้าหมายด้วย 1 Earth Element Spike ต่อ SkillLV สร้างความเสียหาย 100%*MATK ในแต่ละครั้ง ทางเทคนิคแล้วนี่คือเวทมนตร์ประเภท Bolt ทั่วไปที่ใช้ธาตุ Earth
Heaven's Drive
สั่งให้พื้นดิน ณ ตำแหน่งเป้าหมายยกตัวขึ้นเป็นหนามแหลม โดยหนามแต่ละชุดจะสร้างความเสียหายเวทมนตร์คุณสมบัติ Earth แก่ศัตรูทั้งหมดใน area of effect
Sense
วิเคราะห์เป้าหมายเดียวเพื่อเปิดเผยข้อมูล หากผู้ใช้อยู่ใน party สมาชิก party ทุกคนจะสามารถเห็นข้อมูลของเป้าหมายได้
Energy Coat
[SP 100~81%]: ลดความเสียหาย 30%, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: ลดความเสียหาย 24%, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: ลดความเสียหาย 18%, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: ลดความเสียหาย 12%, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: ลดความเสียหาย 6%, SP Drain / Hit:1.0%
Study
เพิ่ม ATK ขึ้น 3 และ ASPD ขึ้น 0.5% ต่อ SkillLV เมื่อใช้งาน book type weapons
Cast Cancel
ยกเลิก spell ของคุณเองก่อนที่จะร่ายเสร็จสิ้น SP Cost ของ spell ที่ถูกขัดจังหวะจะลดลงตามระดับทักษะ
Magic Rod
สกิลนี้สามารถดูดซับสกิลที่มี Cast Time และสร้างความเสียหายตาม MATK ได้ ไม่มีผลกับ Area Spells หาก Sage ของศัตรูร่าย Spell Breaker และโดนสวนกลับด้วย Magic Rod ศัตรูจะได้รับความเสียหาย 20% ของ SP และ SP นั้นจะถูกส่งให้กับผู้ร่าย
Spell Break
เมื่อเวทมนตร์ของศัตรูถูกยกเลิก เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 2% ของ Maximum HP และ Sage จะดูดซับ SP เป็นเปอร์เซ็นต์จาก SP ที่ใช้สำหรับเวทมนตร์ที่ถูกยกเลิกนั้น นอกจากนี้หาก SkillLV คือ 5 Sage จะดูดซับครึ่งหนึ่งของ Physical damage ที่เป้าหมายได้รับด้วย
Free Cast
ต่างจากที่ระบุไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ สกิลนี้ไม่มีการลดความเร็วในการโจมตีบนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
Hindsight
หากสกิลที่เลือกเป็นเลเวล 3 Auto Spell จะร่ายสกิลนั้นแบบสุ่มเลเวล 1 ถึง 3 โดยมีโอกาสร่ายเวอร์ชันเลเวล 1 อยู่ 50%, เวอร์ชันเลเวล 2 อยู่ 35% และเวอร์ชันเลเวล 3 อยู่ 15%
Endow Blaze
เคลือบอาวุธด้วยธาตุ Fire มีโอกาสที่อาวุธจะเสียหายขณะทำการเคลือบธาตุ คุณจำเป็นต้องใช้ Blacksmith หรือ Repair NPC ในการซ่อมแซมอาวุธ
Endow Tsunami
เคลือบอาวุธด้วยธาตุ Ice มีโอกาสที่อาวุธจะเสียหายขณะทำการเคลือบธาตุ คุณจำเป็นต้องใช้ Blacksmith หรือ Repair NPC ในการซ่อมแซมอาวุธ
Endow Tornado
เคลือบอาวุธด้วยธาตุ Wind มีโอกาสที่อาวุธจะเสียหายขณะทำการเคลือบธาตุ คุณจำเป็นต้องใช้ Blacksmith หรือ Repair NPC ในการซ่อมแซมอาวุธ
Endow Quake
เคลือบอาวุธด้วยธาตุ Earth มีโอกาสที่อาวุธจะเสียหายขณะทำการเคลือบธาตุ คุณจำเป็นต้องใช้ Blacksmith หรือ Repair NPC ในการซ่อมแซมอาวุธ
Dragonology
เพิ่ม Attack Power, MATK และ DEF ต่อมอนสเตอร์ประเภท Dragon ขึ้น 4% ต่อ SkillLV และเพิ่ม INT ของคุณแบบติดตัวตาม SkillLV
Volcano
สกิลนี้ (เหมือนกับสกิลอื่นๆ) ไม่สามารถร่ายทับกันหรือร่ายซ้ำซ้อนกันได้ คุณสามารถมีสกิลเคลือบพื้นที่แสดงผลได้เพียงครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น ไม่สามารถร่าย Ice Wall บน Volcano ได้ โดยสกิลนี้จะมีระยะเวลาคงอยู่ 1*SkillLV นาที
Deluge
สามารถร่าย Waterball และ Aqua Benedicta บน Deluge ได้ นอกจากนี้โปรดทราบว่าการใช้สกิลเหล่านี้บน Deluge จะลดจำนวนช่องน้ำในพื้นที่ลง สกิลนี้ (เหมือนกับสกิลอื่นๆ) ไม่สามารถร่ายทับกันหรือร่ายซ้ำซ้อนกันได้
Whirlwind
คุณไม่สามารถร่าย Ice Wall บน Violent Gale ได้ คุณสามารถมีสกิลเคลือบพื้นที่แสดงผลได้เพียงครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น สกิลนี้ (เหมือนกับสกิลอื่นๆ) ไม่สามารถร่ายทับกันหรือร่ายซ้ำซ้อนกันได้ ต้องใช้ 1 Yellow Gemstone ในการใช้งาน
Magnetic Earth
ป้องกันพื้นที่จากเวทมนตร์พื้นที่ทั้งหมด สกิลใดๆ ที่มีเป้าหมายลงพื้นจะไม่สร้างความเสียหายหรือแสดงผลลัพธ์ สกิลอย่าง Storm Gust, Fire Wall และอื่นๆ จะไม่มีผลใดๆ
Dispel
ยกเลิกผลกระทบทางเวทมนตร์ทั้งหมดบนเป้าหมาย โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับระดับสกิลและ MDEF ของศัตรู โดยมีโอกาสพื้นฐานอยู่ที่ (50+10*SkillLV)% ต้องการ 1 Yellow Gemstone ในการใช้งาน
Hocus-pocus
ต้องการ 2 Yellow Gemstones ในการใช้งาน และสิ่งอื่นๆ ที่สกิลที่สุ่มได้ต้องการ เช่น Trap, Blue Gem หรือ Red Gem สกิลที่สุ่มได้จะเปลี่ยนไปในรูปแบบสุ่มทุกครั้งที่ร่าย
Create Converter
ใช้ไอเทมบางอย่างเพื่อสร้าง Elemental Converter ซึ่งจะมอบคุณสมบัติ elemental property ให้กับการโจมตีของผู้ใช้ชั่วคราว
Elemental Change Water
ใช้ 1 Elemental Converter (Water Property) เพื่อพยายามเปลี่ยน property ของ monster เป้าหมายเป็น Water
Elemental Change Earth
ใช้ 1 Elemental Converter (Earth Property) เพื่อพยายามเปลี่ยน property ของ target monster ให้เป็น Earth
Elemental Change Fire
ใช้ 1 Elemental Converter (Fire Property) เพื่อพยายามเปลี่ยน property ของ target monster ให้เป็น Fire
Elemental Change Wind
ใช้ 1 Elemental Converter (Wind Property) เพื่อพยายามเปลี่ยน property ของ target monster ให้เป็น Wind
Indulge
แปลง 10% ของ HP ของคุณเป็น SP ยิ่งระดับทักษะสูงขึ้น การแปลงก็จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น อัตราการแปลงคือ 10:1 ซึ่งปรับเปลี่ยนโดย SkillLV ดังนั้น Professor ที่มี 2000 HP และมี Health Conversion LV 3 จะใช้ 2000*10%=200 HP และได้รับ SP ทั้งหมด 200*30%=60 SP
Soul Exhale
แลกเปลี่ยน SP ของเป้าหมายกับ SP ของคุณ การแลกเปลี่ยนนี้จะไม่ทำให้คู่แลกเปลี่ยนคนใดมี SP เกิน Maximum SP หากคุณใช้ทักษะนี้กับมอนสเตอร์ คุณจะได้รับ 3% ของ SP คืนมา
Soul Siphon
สกิลนี้จะเผา SP ทั้งหมดที่เป้าหมายมี ทำให้สร้างความเสียหายต่อมันด้วย SP ของตัวเอง เนื่องจากความเสียหายนี้ทำกับระบบจิตใจ มันจะลดลงตาม MDEF ของเป้าหมาย
Mind Breaker
โจมตีจิตใจของศัตรูทำให้เกิดการพังทลายทางจิตใจ สิ่งนี้จะลด INT MDEF ของศัตรู แต่จะเพิ่ม MATK ของพวกเขา โอกาสสำเร็จคือ (55+5*SkillLV)% โดยพื้นฐานแล้วนี่คือ Provoke สำหรับ Magicians
Foresight
เวทมนตร์ 5 บทถัดไปที่คุณร่ายจะลดระยะเวลาการร่ายลง 1/2 เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่ตราบเท่าที่คุณไม่ได้ใช้เวทมนตร์ แต่จะหายไปเมื่อคุณเสียชีวิต
Blinding Mist
กำแพงจะคงอยู่เป็นเวลา 20 วินาที และไม่สามารถร่ายทับสกิลบนพื้นดินอื่นๆ ของ Sage ได้ เช่น Volcano, Land Protector, และ Violent Gale แต่คุณสามารถร่ายสกิลนี้ทับ Deluge ได้
Fiber Lock
หากเป้าหมายถูกโจมตีด้วยสกิลธาตุ fire ใดๆ เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 2x ของปกติ แต่ spider web จะถูกทำลาย คุณสามารถจับศัตรูได้เพียงตัวเดียวต่อการร่ายแต่ละครั้ง และคุณไม่สามารถมี webs ทำงานอยู่ได้มากกว่า 3 webs ในเวลาเดียวกัน
Double Casting
ในระหว่างช่วงเวลาแสดงผลของสกิล เวทมนตร์ประเภท Bolt-type ทั้งหมด (รวมถึง Auto-Spells) จะมีโอกาสที่จะถูกร่ายซ้ำอีกครั้งเป็นครั้งที่สองในทันที
Call Baby
ตัวละครพ่อแม่จะอัญเชิญลูกบุญธรรมไปยังตำแหน่งที่อยู่ติดกับตำแหน่งปัจจุบันของตัวละครพ่อแม่
Enlarge Weight LImit R
เพิ่ม Maximum Weight Limit
สไตล์การเล่น
อาวุธ
Staff / Book
สเตตัสหลัก
INT · DEX · VIT
จุดเด่นด้าน
ควบคุม WoE · ดวล PvP · ซัพพอร์ตปาร์ตี้ · ยูทิลิตี้ PvM
กลไกอาชีพ
รายละเอียดกลไกอาชีพ →
สเตตัสสร้างความเสียหายหลัก
เวทมนตร์ · INT
ปัจจัย HP / SP
HP 75 · SP 700