u uaRO
Klass · Episode 11.2

Professor

Support Mage · kontroll/support Transcendent / ep11.2
Översikt
Professor

Professor är transcendent-klassen i Mage-linjen, som efterträder Sage genom att förfina akademisk magi till en sofistikerad verktygslåda för slagfältskontroll. På uaRO:s klassiska 1x-server vinner en Professor sällan genom ren skadeutdelning — istället låter Spider Web, Soul Burn och Dispell den diktera tempot i varje strid genom att låsa fast mål, tömma fiendens SP och ta bort avgörande buffs vid värsta tänkbara tidpunkt för motståndarna. I WoE är en Professor oumbärlig i trånga passager och runt Emperium, och ingen seriös guild vill pusha utan en på flanken.

Signaturfärdigheter
Soul Burn
Bränner allt SP hos en fiende eller allierad och tillfogar skada motsvarande det förbrukade SP — ett nyckelverktyg i PvP/WoE
Spider Web
Binder målet vid platsen i några sekunder: perfekt för kontroll i WoE och ganking i den öppna världen
Fiber Lock
Analog till Fiber Lock (Auto Spell-variant) — håller målet orörligt för allierade att avsluta
Memorize
Minskar cast time för de nästa 5 besvärjelserna till noll — möjliggör explosiva serier utan fördröjningar
Dispell
Tar bort alla buffs från målet: i WoE och PvP berövar det fiender Priest/Sage-buffs
Alla klassfärdigheter

Färdigheter tillgängliga för denna klass, med beskrivningar.

Basic Skill
Basic Skill
Tillåter användning av ett extra inventory som kan hålla 300 typer av items. Tala med en Kafra för att få tillgång till det. Alla Kafras i städer erbjuder denna tjänst, men vissa som är placerade i vildmarken gör det inte.
First Aid
First Aid
Heala dig själv för 5 HP. Inte en galet kraftfull förmåga, men mages verkar gilla den för att spara pengar på healing items.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Återhämtar (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 hela sekunder när man står stilla och ökar effektiviteten för SP-recovering-items med +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Använder 10 SP för att framkalla en fire ball som under 10 sekunder kommer att upptäcka dolda karaktärer i 7x7 AoE runt castern.
Napalm Beat
Napalm Beat
Träffar varje fiende i ett 3x3-område runt målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% med Ghost Element. Denna skada sprids lika mellan alla mål. Till exempel, om 3 monster träffas, tar var och en 1/3rd av den skada som ett enskilt mål skulle ta.
Safety Wall
Safety Wall
Skapar en Safety Wall-effekt på 1 cell. Effekten kommer att skydda alla som står på den cellen från 1+SkillLV Physical-attacker. Attackerna behöver inte träffa för att räknas mot det totala antalet skyddade träffar. Flera Safety Walls kan inte staplas på en cell.
Soul Strike
Soul Strike
Träffar målet med (1+SkillLV/2) bolts för 1*MATK med Ghost Element. Gör extra 5% skada per SkillLV till Undead property-monster.
Cold Bolt
Cold Bolt
Bortsett från skadeförändringar på grund av elementala egenskaper, tillfogar varje bolt en mängd skada som är lika med kastarens Matk.
Frost Diver
Frost Diver
Träffar målet för en MATK på (100+10*SkillLV)% Water Element. Dessutom finns det en (35+3*SkillLV)% chans att orsaka Frozen-status på målet. Undead property- och Boss-monster kan inte bli Frozen. Water- och Fire-elementmonster har en kraftigt reducerad chans att bli Frozen. Målets MDEF påverkar chansen att lyckas och statusens varaktighet.
Stone Curse
Stone Curse
Har en (20+4*SkillLV)% chans att orsaka Stone Curse-effekten på den riktade fienden. Stone Curse-effekten ändrar målets element till Earth 1, ger +25% MDEF och -50% Def och minskar målets HP med 1% av Maximum HP var 5:e sekund (kan inte sjunka under 25% av Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Träffar varje fiende i ett 5x5-område runt målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% och Fire Element. Efter SkillLV 6 har den en reducerad cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Skapar 3 celler av Fire Wall-effekten på en linje vinkelrät mot linjen mellan kastaren och den riktade cellen. Varje cell kan leverera upp till 4+SkillLV Fire Element-träffar på MATK*0.5 innan dess effekt dräneras. När den kastas diagonalt kommer en vägg med två rader av celler att dyka upp med 3 celler i den första och 2 celler i den sista raden.
Fire Bolt
Fire Bolt
Attackerar ett mål med en pil gjord av eld som tillfogar 100% MATK Fire elemental magisk skada per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Släpper blixtar på målet som tillfogar 100% MATK Wind elemental magisk skada per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Träffar varje Enemy i ett 5x5-område runt den riktade cellen med 1 Wind Element Bolt per nivå med en hastighet av 1 bolt var 0.2 sekund. Varje bolt gör 0.8*MATK Wind element-skada.
Earth Spike
Earth Spike
Träffar den valda fienden med 1 Earth Element Spike per SkillLV för 100%*MATK skada per styck. Tekniskt sett är detta en vanlig spell av Bolt-typ som använder Earth-elementet.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Kommenderar marken på en vald plats att resa sig i spikar, där varje serie av spikar tillfogar Earth property magisk skada till alla fiender inom dess area of effect.
Sense
Sense
Analyserar ett enskilt mål och avslöjar information. Om användaren är i ett party kan alla partymedlemmar se målets information.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% mindre skada, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% mindre skada, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% mindre skada, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% mindre skada, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% mindre skada, SP Drain / Hit:1.0%
Study
Study
Höjer ATK med 3 och ASPD med 0.5% per SkillLV när man använder vapen av boktyp.
Cast Cancel
Cast Cancel
Avbryter din egen besvärjelse innan den har kastats klart. SP-kostnaden för den avbrutna besvärjelsen reduceras baserat på skill-nivå.
Magic Rod
Magic Rod
Denna skill kan absorbera skills med Cast Time och vars skada är MATK-baserad. Fungerar inte på Area Spells. Om en fiende-Sage castar Spell Breaker och kontras med Magic Rod, kommer fienden att ta 20% skada på sin SP och denna SP ges till castern.
Spell Break
Spell Break
När en fiendes spell avbryts får målet 2% av sitt Maximum HP som skada och Sage absorberar en procentsats av den SP som användes för den brutna spellen. Dessutom, om SkillLV är 5, kommer Sage också att absorbera hälften av den Physical damage som görs mot målet.
Free Cast
Free Cast
Till skillnad från vad som påstås på officiella webbplatser, ger denna skill ingen attack speed-penalty på officiella servrar.
Hindsight
Hindsight
Om en vald skill är level 3, castar Auto Spell skillen på en level från 1 till 3 slumpmässigt med en chans att casta level 1-versionen 50% av tiden, level 2-versionen 35% av tiden, och level 3-versionen 15% av tiden.
Endow Blaze
Endow Blaze
Enchantar ett vapen med Fire-elementet. Det finns en risk att vapnet går sönder vid enchantment. Du behöver en Blacksmith eller en Repair NPC för att reparera vapnet.
Endow Tsunami
Endow Tsunami
Enchantar ett vapen med Ice-elementet. Det finns en risk att vapnet går sönder vid enchantment. Du behöver en Blacksmith eller en Repair NPC för att reparera vapnet.
Endow Tornado
Endow Tornado
Enchantar ett vapen med Wind-elementet. Det finns en risk att vapnet går sönder vid enchantment. Du behöver en Blacksmith eller en Repair NPC för att reparera vapnet.
Endow Quake
Endow Quake
Enchantar ett vapen med Earth-elementet. Det finns en risk att vapnet går sönder vid enchantment. Du behöver en Blacksmith eller en Repair NPC för att reparera vapnet.
Dragonology
Dragonology
Ökar Attack Power, MATK och DEF mot monster av Dragon-typ med 4% per SkillLV. Ökar också din INT passivt beroende på SkillLV.
Volcano
Volcano
Denna skill (liksom de andra) kan inte castas över varandra eller double-castas ovanpå varandra. Du kan bara ha en area enchantment aktiv. Ice Wall kan inte castas på en Volcano. Den varar i 1*SkillLV minuter.
Deluge
Deluge
Waterball och Aqua Benedicta kan castas på en Deluge. Notera också att om du använder dessa skills på Deluge så töms dess cells med vatten. Denna skill (liksom de andra) kan inte castas över varandra eller double-castas ovanpå sig själv.
Whirlwind
Whirlwind
Du kan inte casta Ice Wall på en Violent Gale. Du kan bara ha en area enchantment aktiv. Denna skill (liksom de andra) kan inte castas över varandra eller double-castas ovanpå sig själv. Kräver 1 Yellow Gemstone för att användas.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
Skyddar ett område från alla yteffekter. Alla skills som riktar sig mot marken ger ingen skada eller effekt. Skills som Storm Gust, Fire Wall, etc. gör ingenting.
Dispel
Dispel
Avbryter alla magiska effekter på målet. Chans för framgång baseras på skill level och fiendens MDEF med en baschans på (50+10*SkillLV)%. Kräver 1 Yellow Gemstone för att användas.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
Kräver 2 Yellow Gemstones för att användas, samt allt som den producerade skillen skulle kräva t.ex. Trap, Blue Gem eller Red Gem. Den producerade skillen ändras i ett slumpmässigt mönster vid varje kast.
Create Converter
Create Converter
Konsumera vissa föremål för att skapa en Elemental Converter som tillfälligt ger användarens attacker en elemental property.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
Konsumera 1 Elemental Converter (Water Property) för att försöka ändra målets monsters property till Water.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
Konsumera 1 Elemental Converter (Earth Property) för att försöka ändra målmonstrets property till Earth.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
Konsumera 1 Elemental Converter (Fire Property) för att försöka ändra målmonstrets property till Fire.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
Konsumera 1 Elemental Converter (Wind Property) för att försöka ändra målmonstrets property till Wind.
Indulge
Indulge
Konverterar 10% av ditt HP till SP. Ju högre skillnivå, desto effektivare blir konverteringen. Konverteringsgraden är 10:1 modifierad av SkillLV, så en 2000 HP Professor med Health Conversion LV 3 skulle förbruka 2000*10%=200 HP och få totalt 200*30%=60 SP.
Soul Exhale
Soul Exhale
Byt målets SP med din SP. Med detta byte är det inte möjligt för någon av parterna att överstiga sin Maximum SP. Om du använder detta på ett monster återfår du 3% av din SP.
Soul Siphon
Soul Siphon
Denna skill kommer att bränna all SP som målet har, och därmed skada det med dess egen SP. Eftersom denna skada görs på det mentala systemet, kommer den att minskas av målets MDEF.
Mind Breaker
Mind Breaker
Attackera fiendens sinne för att orsaka ett mentalt sammanbrott. Detta minskar fiendens INT MDEF, men det höjer deras MATK. Chansen att lyckas är (55+5*SkillLV)%. Detta är i princip Provoke för Magicians.
Foresight
Foresight
De nästa fem Spells du kastar får sin casting time reducerad med 1/2. Denna effekt kvarstår så länge du inte använder spells, men försvinner vid din död.
Blinding Mist
Blinding Mist
Väggen varar i 20 sekunder och kan inte kastas ovanpå Sage's andra ground-based skills som Volcano, Land Protector och Violent Gale, men du kan kasta den över Deluge.
Fiber Lock
Fiber Lock
Om målet träffas av någon Fire-elemental skill tar målet 2x den normala skadan, men spider web kommer att förstöras. Du kan endast fånga en fiende med varje cast och du kan inte ha mer än 3 webs aktiva samtidigt.
Double Casting
Double Casting
Under skillens varaktighet har alla Bolt-type spells (inklusive Auto-Spells) en chans att kastas en andra gång omedelbart.
Call Baby
Call Baby
Föräldrakaraktär frammanar adopterat barn till en plats intill förälderns nuvarande position.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Ökar Maximum Weight Limit.
Spelstil
Vapen
Staff / Book
Nyckelstats
INT · DEX · VIT
Stark på
WoE-kontroll · PvP-dueller · party-support · PvM-utility
Primär skadestat
Magi · INT
HP / SP-faktor
HP 75 · SP 700
Klassväg
Novice Mage Wizard High Novice High Mage Professor

Byt jobb hos Job Master (Prontera); transcendera (rebirth) efter 99/50 hos Valkyrie. Endast Episode 11.2, inga 3rd-job.