التخصص · Episode 11.2
Professor
الدعم
Mage · تحكم/دعم
متسامي / ep11.2
نظرة عامة
Professor هو الفئة المتسامية لخط Mage، ويخلف Sage من خلال صقل السحر الأكاديمي إلى مجموعة أدوات متطورة للتحكم في ساحة المعركة. في خادم uaRO الكلاسيكي بمعدل 1x، نادرًا ما يفوز Professor من خلال إلحاق الضرر المباشر الخام — وبدلاً من ذلك، تتيح له مهارات Spider Web و Soul Burn و Dispell التحكم في وتيرة أي قتال عن طريق تثبيت الأهداف، واستنزاف SP الأعداء، وإزالة البافات الحيوية في أسوأ لحظة للخصوم. في WoE، يعتبر Professor لا غنى عنه في نقاط الاختناق وحول Emperium، ولا ترغب أي نقابة جادة في التقدم دون وجود أحدهم على الجناح.
المهارات المميزة
Soul Burn
يحرق كل SP للخصم أو الحليف، مسببًا ضررًا يعادل الـ SP المستهلك — أداة رئيسية في PvP/WoE
Spider Web
يربط الهدف في مكانه لبضع ثوانٍ: مثالي للتحكم في WoE والـ gank في العالم المفتوح
Fiber Lock
شبيه بـ Fiber Lock (خيار Auto Spell) — يبقي الهدف عاجزًا عن الحركة ليقوم الحلفاء بالإجهاز عليه
Memorize
يقلل وقت إلقاء التعاويذ الـ 5 التالية إلى الصفر — مما يتيح إطلاق تتابعات متفجرة دون تأخير
Dispell
يزيل جميع البافات عن الهدف: في WoE و PvP يجرد الأعداء من تعزيزات Priest/Sage
جميع مهارات التخصص
المهارات المتاحة لهذا التخصص، مع شروحاتها.
Basic Skill
يسمح باستخدام مخزن إضافي يتسع لـ 300 نوع من العناصر. تحدث إلى Kafra للوصول إليه. تقدم جميع Kafras في المدن هذه الخدمة، ولكن بعضها المتواجد في البرية قد لا يفعل.
First Aid
تعالج نفسك بمقدار 5 HP. ليست مهارة قوية للغاية، ولكن يبدو أن الـ mages يفضلونها لتوفير المال على أدوات العلاج.
Increase SP Recovery
يستعيد (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP لكل 10 ثوانٍ كاملة عند الوقوف دون حراك، ويزيد من كفاءة عناصر استعادة SP بمقدار +2% لكل SkillLV.
Sight
يستخدم 10 SP لاستدعاء fire ball تقوم لمدة 10 ثوانٍ بكشف الشخصيات المختبئة في AoE بمساحة 7x7 حول caster.
Napalm Beat
يصيب كل عدو في منطقة 3x3 حول الهدف بـ MATK يعادل (70+10*SkillLV)% باستخدام Ghost Element. يتم تقسيم هذا الضرر بالتساوي بين جميع الأهداف. على سبيل المثال، إذا أصيبت 3 وحوش، فإن كل منها يتلقى 1/3rd من الضرر الذي كان سيتلقاه هدف واحد.
Safety Wall
يخلق تأثير Safety Wall في 1 خلية. سيحمي التأثير أي شخص يقف على تلك الخلية من 1+SkillLV هجمات Physical. لا يشترط أن تصيب الهجمات حتى تُحتسب من العدد الإجمالي للضربات المحمية. لا تتراكم عدة Safety Walls على خلية واحدة.
Soul Strike
يضرب الهدف بـ (1+SkillLV/2) من الصواعق بضرر 1*MATK باستخدام Ghost Element. يلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 5% لكل SkillLV ضد وحوش خاصية Undead.
Cold Bolt
باستثناء التغييرات في الضرر الناتجة عن الخصائص العنصرية، تلحق كل صاعقة مقدارًا من الضرر مساويًا لـ Matk الخاص بالمُلقي.
Frost Diver
يضرب الهدف بـ MATK بقيمة (100+10*SkillLV)% من Water Element. بالإضافة إلى ذلك، هناك فرصة بنسبة (35+3*SkillLV)% للتسبب في حالة Frozen للهدف. لا يمكن تطبيق Frozen على وحوش خاصية Undead والـ Boss. وحوش عنصري Water و Fire لديها فرصة أقل بكثير للتعرض لحالة Frozen. يؤثر MDEF الخاص بالهدف على فرصة النجاح ومدة الحالة.
Stone Curse
لديه فرصة بنسبة (20+4*SkillLV)% للتسبب في تأثير Stone Curse للعدو المستهدف. يغير تأثير Stone Curse عنصر الهدف إلى Earth 1، ويعطي +25% MDEF و -50% Def ويقلل HP للهدف بنسبة 1% من Maximum HP كل 5 ثوانٍ (لا يمكن أن يقل عن 25% من Maximum HP).
Fire Ball
يضرب كل عدو في منطقة 5x5 حول الهدف بـ MATK بقيمة (70+10*SkillLV)% وعنصر Fire Element. بعد SkillLV 6، يقل وقت الإلقاء / after-Cool Down.
Fire Wall
ينشئ 3 خلايا من تأثير Fire Wall في خط عمودي على الخط بين الملقي والخلية المستهدفة. يمكن لكل خلية توجيه ما يصل إلى 4+SkillLV ضربات Fire Element بقيمة MATK*0.5 قبل استنفاد تأثيرها. عند الإلقاء بشكل قطري، سيظهر جدار من صفين من الخلايا مع 3 خلايا في الصف الأول و 2 خلايا في الصف الأخير.
Fire Bolt
يهاجم الهدف بسهم مصنوع من النار ملحقًا ضررًا سحريًا بعنصر Fire بنسبة 100% MATK لكل Hit.
Lightning Bolt
يسقط البرق على الهدف ملحقًا ضررًا سحريًا بعنصر Wind بنسبة 100% MATK لكل Hit.
Thunderstorm
يضرب كل عدو في منطقة 5x5 حول الخلية المستهدفة بـ 1 Wind Element Bolt لكل مستوى بمعدل صاعقة واحدة كل 0.2 ثانية. تلحق كل صاعقة ضرر عنصر Wind بقيمة 0.8*MATK.
Earth Spike
يضرب العدو المستهدف بـ 1 Earth Element Spike لكل SkillLV لإلحاق ضرر بقيمة 100%*MATK لكل منها. من الناحية التقنية، هذه تعويذة عادية من نوع Bolt تستخدم عنصر Earth.
Heaven's Drive
يأمر الأرض في الموقع المستهدف بالارتفاع على شكل أشواك، حيث ستلحق كل سلسلة من الأشواك ضررًا سحريًا من خاصية Earth لجميع الأعداء في منطقة تأثيرها.
Sense
يحلل هدفًا واحدًا، ويكشف المعلومات. إذا كان المستخدم في party، يمكن لجميع أعضاء الـ party رؤية معلومات الهدف.
Energy Coat
[SP 100~81%]: ضرر أقل بنسبة 30%، SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: ضرر أقل بنسبة 24%، SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: ضرر أقل بنسبة 18%، SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: ضرر أقل بنسبة 12%، SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: ضرر أقل بنسبة 6%، SP Drain / Hit:1.0%
Study
يرفع ATK بمقدار 3 و ASPD بمقدار 0.5% لكل SkillLV عند استخدام أسلحة من نوع book.
Cast Cancel
يلغي تعويذتك الخاصة قبل أن ينتهي إلقاؤها. يتم تقليل SP Cost للتعويذة المقاطعة بناءً على مستوى المهارة.
Magic Rod
هذه المهارة قادرة على امتصاص المهارات التي تمتلك Cast Time والتي يعتمد ضررها على MATK. لا تعمل على Area Spells. إذا ألقى Sage العدو Spell Breaker وتم التصدي له باستخدام Magic Rod، سيتلقى العدو ضررًا بنسبة 20% على SP الخاصة به وسيتم إعطاء تلك SP إلى الملقي.
Spell Break
عند إلغاء تعويذة العدو، يتلقى الهدف 2% من الحد الأقصى لـ HP الخاص به كضرر، ويمتص Sage نسبة مئوية من SP المستخدمة للتعويذة المكسورة، وأيضًا إذا كان SkillLV هو 5، فسوف يمتص sage أيضًا نصف ضرر Physical الملحق بالهدف.
Free Cast
على عكس ما تم ادعاؤه في المواقع الرسمية، فإن هذه المهارة لا تعطي أي عقوبة على attack speed في الخوادم الرسمية.
Hindsight
إذا كانت المهارة المختارة هي level 3، فإن Auto Spell يلقي المهارة بـ level من 1 إلى 3 عشوائيًا مع فرصة لإلقاء نسخة level 1 بنسبة 50% من الوقت، ونسخة level 2 بنسبة 35% من الوقت، ونسخة level 3 بنسبة 15% من الوقت.
Endow Blaze
يسحر سلاحًا بعنصر fire. هناك فرصة لكسر السلاح عند التسحير. ستحتاج إلى Blacksmith أو Repair NPC لإصلاح السلاح.
Endow Tsunami
يسحر سلاحًا بعنصر ice. هناك فرصة لكسر السلاح عند التسحير. ستحتاج إلى Blacksmith أو Repair NPC لإصلاح السلاح.
Endow Tornado
يسحر سلاحًا بعنصر wind. هناك فرصة لكسر السلاح عند التسحير. ستحتاج إلى Blacksmith أو Repair NPC لإصلاح السلاح.
Endow Quake
يسحر سلاحًا بعنصر earth. هناك فرصة لكسر السلاح عند التسحير. ستحتاج إلى Blacksmith أو Repair NPC لإصلاح السلاح.
Dragonology
يزيد من Attack Power و MATK و DEF ضد وحوش من نوع Dragon بنسبة 4% لكل SkillLV. كما يزيد بشكل كامن من INT الخاصة بك اعتمادًا على SkillLV.
Volcano
هذه المهارة (مثل المهارات الأخرى) لا يمكن إلقاؤها فوق بعضها البعض أو عمل double cast فوقها. يمكنك الحصول على منطقة تسحير واحدة فقط نشطة. لا يمكن إلقاء Ice Wall على Volcano. ستستمر لمدة 1*SkillLV دقائق.
Deluge
يمكن إلقاء Waterball و Aqua Benedicta على Deluge. لاحظ أيضًا أن استخدام هذه المهارات على Deluge سوف يستنفد خلايا water فيه. هذه المهارة (مثل غيرها) لا يمكن إلقاؤها فوق بعضها البعض أو عمل double cast فوق نفسها.
Whirlwind
لا يمكنك إلقاء Ice Wall على Violent Gale. يمكنك الحصول على منطقة تسحير واحدة فقط نشطة. هذه المهارة (مثل غيرها) لا يمكن إلقاؤها فوق بعضها البعض أو عمل double cast فوق نفسها. تتطلب 1 Yellow Gemstone للاستخدام.
Magnetic Earth
يحمي منطقة من جميع تعاويذ المنطقة. أي مهارات تستهدف الأرض لا تسبب ضررًا أو تفعل تأثيرها. المهارات مثل Storm Gust و Fire Wall وما إلى ذلك لن تفعل شيئًا.
Dispel
يلغي جميع التأثيرات السحرية على الهدف. فرصة النجاح تعتمد على مستوى المهارة و MDEF للعدو مع فرصة أساسية تبلغ (50+10*SkillLV)%. يتطلب استخدام 1 Yellow Gemstone.
Hocus-pocus
يتطلب استخدام 2 Yellow Gemstones، وأي شيء تتطلبه المهارة الناتجة على سبيل المثال Trap أو Blue Gem أو Red Gem. تتغير المهارة الناتجة بنمط عشوائي مع كل إلقاء.
Create Converter
استهلك عناصر معينة لإنشاء Elemental Converter يمنح هجمات المستخدم مؤقتًا خاصية عنصرية.
Elemental Change Water
استهلك 1 Elemental Converter (Water Property) لمحاولة تغيير خاصية الوحش المستهدف إلى Water.
Elemental Change Earth
استهلك 1 Elemental Converter (Earth Property) لمحاولة تغيير خاصية الوحش المستهدف إلى Earth.
Elemental Change Fire
استهلك 1 Elemental Converter (Fire Property) لمحاولة تغيير خاصية الوحش المستهدف إلى Fire.
Elemental Change Wind
استهلك 1 Elemental Converter (Wind Property) لمحاولة تغيير خاصية الوحش المستهدف إلى Wind.
Indulge
تحول 10% من الـ HP الخاص بك إلى SP. كلما ارتفع مستوى المهارة، كان التحويل أكثر فعالية. معدل التحويل هو 10:1 معدل بواسطة SkillLV، لذلك فإن Professor بـ 2000 HP مع Health Conversion بمستوى LV 3 سوف يستهلك 2000*10%=200 HP ويحصل على إجمالي 200*30%=60 SP.
Soul Exhale
استبدل SP الخاص بالهدف بـ SP الخاص بك. مع هذا الاستبدال، لا يمكن لأي من الطرفين تجاوز الـ Maximum SP الخاص بهما. إذا استخدمت هذا على monster، فستستعيد 3% من الـ SP الخاص بك.
Soul Siphon
ستحرق هذه المهارة كل SP لدى الهدف، وبالتالي تلحق الضرر به باستخدام SP الخاص به. نظرًا لأن هذا الضرر يوجه إلى النظام العقلي، فسيتم تقليله بواسطة MDEF الخاص بالهدف.
Mind Breaker
يهاجم عقل العدو ليسبب انهياراً عقلياً. هذا يقلل من INT MDEF للعدو، ولكنه يرفع MATK لديهم. نسبة النجاح هي (55+5*SkillLV)%. هذه الـ skill هي أساساً Provoke بالنسبة للـ Magicians.
Foresight
الـ Spells الخمسة التالية التي تقوم بإلقائها سيتم تقليل الـ casting time الخاص بها بنسبة 1/2. سيستمر هذا التأثير طالما لم تستخدم أي spells، ولكن سيتم إبطاله عند موتك.
Blinding Mist
يستمر الجدار لمدة 20 ثانية، ولا يمكن إلقاؤه فوق ground based skills الأخرى الخاصة بالـ Sage مثل Volcano و Land Protector و Violent Gale، ولكن يمكنك إلقاؤه فوق Deluge.
Fiber Lock
إذا أصيب الهدف بأي Fire elemental skill، فسيأخذ 2x الـ normal damage ولكن سيتم تدمير الـ spider web. يمكنك فقط صيد عدو واحد مع كل cast ولا يمكنك الحصول على أكثر من 3 webs نشطة في نفس الوقت.
Double Casting
خلال مدة المهارة، تمتلك جميع تعاويذ Bolt-type (بما في ذلك Auto-Spells) فرصة لإلقائها مرة ثانية فورًا.
Call Baby
الشخصية الوالدة تستدعي الطفل المتبنى إلى بقعة مجاورة للموقع الحالي للشخصية الوالدة.
Enlarge Weight LImit R
يزيد من حد الوزن الأقصى.
أسلوب اللعب
السلاح
Staff / Book
الخصائص الرئيسية
INT · DEX · VIT
قوي في
تحكم WoE · مبارзات PvP · دعم الفريق · فائدة PvM
آليات التخصص
تفاصيل آليات التخصصات →
إحصائية الضرر الأساسية
سحري · INT
عامل HP / SP
HP 75 · SP 700