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Classe · Episode 11.2

Gunslinger

A distanza Tiratore · combattimento a distanza Transcendent / ep11.2
Panoramica
Gunslinger

Gunslinger è una classe espansa che si dirama direttamente da Novice, aggirando completamente i tier di avanzamento del job standard. Maestro delle armi da fuoco, passa liberamente da cinque tipi di armi — da Revolver per i duelli a Gatling Gun per il farming continuo — adattando il suo stile di combattimento a qualsiasi situazione. Sul server classico uaRO 1x con un cap al livello 99, Gunslinger si gioca come una classe in solitaria autosufficiente: sebbene il danno burst massimo sia inferiore a quello delle classi trascendenti, l'ampiezza del set di skill e il controllo della folla a distanza tramite Cracker e Desperado compensano ampiamente.

Skill distintive
Tracking
Un colpo potente con una lunga preparazione — uno dei danni singoli più alti della classe
Desperado
Una raffica caotica intorno al personaggio con la possibilità di colpire ogni bersaglio vicino
Gatling Fever
Entra in una modalità di velocità d'attacco aumentata a scapito della riduzione della DEF
Fullbuster
Tiro massiccio con Grenade Launcher nell'area intorno al bersaglio
Cracker
Colpo con probabilità di Stun — uno strumento base per il controllo della folla
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Flip the Coin
Flip the Coin
Lancia una moneta, se esce testa, una moneta apparirà fluttuando accanto al caster. Se esce croce, il caster perderà 1 moneta. Un giocatore può accumulare fino a 10 monete.
Fling
Fling
Consuma fino a 5 monete per attaccare un nemico e riduce la sua difesa di -3 DEF per moneta consumata. Il danno inflitto al nemico è pari al Job Level del caster.
Triple Action
Triple Action
Consuma 1 moneta per sparare a un nemico 3 volte in un solo attacco.
Bulls Eye
Bulls Eye
Ha una probabilità dello 0.1% di infliggere lo status Coma al bersaglio (eccetto per i mostri Boss). Questa skill ignora gli effetti delle carte sull'arma utilizzata e segue solo l'elemento del proiettile utilizzato.
Madness Canceler
Madness Canceler
Consuma 1 moneta per attivare lo status Last Stand in cui il caster è immobilizzato, ma ha +100 Atk e +20% Aspd.
AdJustment
AdJustment
Consuma 2 monete per attivare lo status Gunslinger's Panic in cui il caster ha +30 Flee Rate e riceve il 20% di danni in meno da attacchi fisici a lungo raggio, ma ha -30 Accuracy.
Increasing Accuracy
Increasing Accuracy
Consuma 4 monete per aggiungere +20 Accuracy, +4 DEX e +4 AGI per una durata di 1 minuto.
Magical Bullet
Magical Bullet
Quando attivata, per la durata della skill, il tuo attacco normale (attacco non-skill) infliggerà una quantità di danni elementali Ghost pari alla somma del tuo ATK + MATK.
Cracker
Cracker
Usa un proiettile per effettuare un attacco rapido nel tentativo di infliggere Stun al bersaglio. Minore è la distanza dal bersaglio, maggiore è la probabilità di applicare Stun con successo. Questa skill non causa danni, il mostro non risponderà all'attacco se non è aggressivo.
Single Action
Single Action
Aumenta il tuo HIT di 2 per ogni livello della skill e aumenta il tuo ASPD del 1% ogni 2 livelli incrementali della skill, a partire da +1% ASPD al livello 1 della skill.
Snake Eye
Snake Eye
Range +1 e HIT +1 per livello della skill quando si usano armi da fuoco. Influisce sul range delle skill Rapid Shower, Tracking, Piercing Shot, Full Buster, Spread Attack e Ground Drift.
Chain Action
Chain Action
Quando si utilizzano Revolvers c'è una possibilità di sparare due volte. Maggiore è il livello della skill, maggiore è la probabilità di attivare un doppio colpo (può seguire la progressione della probabilità di successo di Double Attack del Thief).
Tracking
Tracking
Questa skill ha un cast time fisso che non è influenzato da DEX, skill o effetti, ed è interrompibile. Il danno è (200+100*SkillLV)% ATK.
Disarm
Disarm
Mira a un bersaglio e fagli cadere l'arma. Se usata sui player rimuove la loro arma, se usata sui mostri riduce il loro ATK del 25%.
Piercing Shot
Piercing Shot
Infligge danni che perforano la Defense e che hanno la probabilità di causare lo status Bleeding sul bersaglio.
Rapid Shower
Rapid Shower
Attacca un singolo bersaglio con 5 proiettili, infliggendo un danno a raffica pari a (500+50*SkillLV)% ATK.
Desperado
Desperado
Consuma 10 proiettili e attacca tutti i nemici in un'area di 7x7 intorno a te con (50+50*SkillLV)% ATK per colpo. Questo è un attacco a corto raggio, quindi ignora Pneuma. Infligge un numero casuale di colpi (fino a un massimo di 10) a ciascun bersaglio.
Gatling Fever
Gatling Fever
Domina l'uso della Gatling Gun. Infligge danni aggiuntivi e aumenta la velocità d'attacco al costo di ridurre Flee Rate e Movement Speed.
Dust
Dust
Attacca un singolo nemico e infligge (100 + 50 * Skill Level)% ATK di danno, causando un knockback di 5 celle.
Full Buster
Full Buster
Spara un attacco a raffica che infligge (300 + 100 * Skill Level)% ATK di danno. C'è la possibilità di causare l'effetto Blind sul caster (senza riduzioni di HIT/Flee).
Spread Attack
Spread Attack
Attacca un'area, infligge danni a un bersaglio e ad altri nemici intorno al bersaglio. Il danno è (80 + 20 * Skill Level)% ATK.
Ground Drift
Ground Drift
La proprietà del danno dipende dalla proprietà della granata (o del proiettile) utilizzati. Danno bonus aggiuntivo di +50 per Skill Level.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Revolver / Rifle / Shotgun / Gatling Gun / Grenade Launcher
Statistiche chiave
DEX · AGI · LUK
Forte in
Farm PvM · duelli · giocatore solitario · cacciatore di MVP
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
A distanza · DEX
Fattore HP / SP
HP 88 · SP 450
Percorso della classe
Novice Gunslinger

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.