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Classe · Episode 11.2

Gunslinger

Longo Alcance Atirador · Combate à distância Transcendental / ep11.2
Visão geral
Gunslinger

Gunslinger é uma classe expandida que se ramifica diretamente de Novice, ignorando completamente as etapas padrão de mudança de classe. Um mestre de armas de fogo, ele alterna livremente entre cinco tipos de armas — de Revolver para duelos a Gatling Gun para farm contínuo — adaptando seu estilo de combate a qualquer situação. No clássico servidor uaRO 1x com cap de level 99, Gunslinger se comporta como uma classe solo autossuficiente: embora o pico de dano de burst fique aquém das classes transcendentes, a amplitude do conjunto de habilidades e o controle de grupo à distância através de Cracker e Desperado compensam isso de sobra.

Habilidades principais
Tracking
Disparo poderoso com longo tempo de preparação — um dos maiores danos de acerto único da classe
Desperado
Disparo caótico ao redor do personagem com chance de acertar todos os alvos próximos
Gatling Fever
Entra em um estado de velocidade de ataque aumentada ao custo de reduzir a DEF
Fullbuster
Tiro massivo com Grenade Launcher na área ao redor do alvo
Cracker
Disparo com chance de Stun — ferramenta básica de controle de grupo
Todas as habilidades da classe

Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Flip the Coin
Flip the Coin
Jogue uma moeda, se cair cara, uma moeda aparecerá flutuando ao lado do conjurador. Se for coroa, o conjurador perderá 1 moeda. Um jogador pode coletar até 10 moedas.
Fling
Fling
Usa até 5 moedas para atacar um inimigo e reduz sua defesa em -3 DEF por moeda consumida. O dano causado ao inimigo é igual ao Job Level do conjurador.
Triple Action
Triple Action
Gasta 1 moeda para atirar em um inimigo 3 vezes em um único ataque.
Bulls Eye
Bulls Eye
Possui 0.1% de chance de colocar o alvo no status Coma (exceto monstros Boss). Esta habilidade ignora efeitos de card na arma usada e segue apenas o elemento da bala usada.
Madness Canceler
Madness Canceler
Consome 1 moeda para ativar o status Last Stand, no qual o conjurador fica imobilizado, mas ganha +100 Atk e +20% Aspd.
AdJustment
AdJustment
Consome 2 moedas para ativar o status Gunslinger's Panic, no qual o conjurador ganha +30 Flee Rate e recebe 20% menos dano de ataques físicos de longa distância, mas tem -30 Accuracy.
Increasing Accuracy
Increasing Accuracy
Consome 4 moedas para adicionar +20 Accuracy, +4 DEX e +4 AGI com duração de 1 minuto.
Magical Bullet
Magical Bullet
Quando ativado, pela duração da habilidade, seu ataque normal (ataque não-habilidade) causará uma quantidade de dano elemental Ghost que é a soma de seu ATK + MATK.
Cracker
Cracker
Usa uma bala para fazer um ataque rápido e tentar causar Stun no alvo. Quanto menor a distância do alvo, maior a chance de causar Stun com sucesso. Esta habilidade não causa dano; o monstro não contra-atacará se não for agressivo.
Single Action
Single Action
Aumenta seu HIT em 2 por nível de habilidade e aumenta sua ASPD em 1% para cada 2 níveis de habilidade adicionais, começando com +1% ASPD no nível de habilidade 1.
Snake Eye
Snake Eye
Alcance +1 e HIT +1 por nível de habilidade ao usar armas de fogo. Afeta os alcances das habilidades Rapid Shower, Tracking, Piercing Shot, Full Buster, Spread Attack e Ground Drift.
Chain Action
Chain Action
Ao usar Revolvers, há uma chance de atirar duas vezes. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance de ativar um disparo duplo (pode seguir a progressão de probabilidade de sucesso de Thief's Double Attack).
Tracking
Tracking
Esta habilidade possui um tempo de conjuração fixo que não é afetado por DEX, habilidades ou efeitos, e é interruptível. O dano é (200+100*SkillLV)% ATK.
Disarm
Disarm
Mira em um alvo e faz o alvo soltar sua arma. Se usado em jogadores, desequipa a arma deles; se usado em monstros, reduz o ATK deles em 25%.
Piercing Shot
Piercing Shot
Causa dano que ignora a Defesa e tem a chance de causar o efeito Bleeding em seu alvo.
Rapid Shower
Rapid Shower
Ataca um único alvo com 5 balas, causando um dano massivo de (500+50*SkillLV)% ATK.
Desperado
Desperado
Usa 10 balas e ataca todos os inimigos em uma área de 7x7 ao seu redor com (50+50*SkillLV)% ATK por hit. Este é um ataque de curto alcance, por isso ignora Pneuma. Causa um número aleatório de hits (até o máximo de 10) em cada alvo.
Gatling Fever
Gatling Fever
Domina o manuseio da Gatling Gun. Causa dano adicional e aumenta a velocidade de ataque ao custo de reduzir Flee Rate and Movement Speed.
Dust
Dust
Ataca um único inimigo e causa (100 + 50 * Skill Level)% ATK de dano, causando um knockback de 5 células.
Full Buster
Full Buster
Dispara um ataque em rajada causando (300 + 100 * Skill Level)% de dano ATK. Há uma chance de causar o efeito Blind no conjurador (sem reduções de HIT/Flee).
Spread Attack
Spread Attack
Ataca uma área, causa dano a um alvo e outros inimigos ao redor do alvo. O dano é de (80 + 20 * Skill Level)% ATK.
Ground Drift
Ground Drift
A propriedade do dano depende da propriedade da granada (ou projétil) usada. Bônus de dano adicional de +50 por nível de habilidade.
Call Baby
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Revolver / Rifle / Shotgun / Gatling Gun / Grenade Launcher
Atributos principais
DEX · AGI · LUK
Forte em
Farm PvM · Duelos · Jogador solo · Caçador de MVP
Atributo principal de dano
À distância · DEX
Fator de HP / SP
HP 88 · SP 450
Caminho de classe
Novice Gunslinger

Mude de classe no Job Master (Prontera); transcenda (renasça) após 99/50 na Valkyrie. Apenas Episode 11.2, sem 3rd-job.