Classe · Episode 11.2
Sniper
A distanza
Tiratore · Combattimento a distanza
Transcendent / ep11.2
Panoramica
Lo Sniper è il culmine del percorso dell'archer in Pre-Renewal Ragnarok Online — una classe trascendente che trasforma l'Hunter in una macchina da guerra di precisione a distanza. Con i tassi 1x di uaRO, lo Sniper cresce nel suo ruolo gradualmente, accumulando DEX fino al limite massimo e sfruttando le meccaniche del falcon e le trappole per il controllo del campo di battaglia. Le skill passive True Sight e Falcon Assault lo rendono il più pericoloso ranged dealer in solitaria del gioco, in grado di competere per le uccisioni di MVP e difendere i punti di passaggio nelle Guild Wars.
Skill distintive
Falcon Assault
Dirige il falcon sul bersaglio — un massiccio colpo singolo che ignora la DEF
True Sight
Buff passivo: aumenta ATK, precisione e colpo critico, rimuove Hide da tutti i bersagli nascosti nel raggio d'azione
Sharp Shooting
Un potente colpo rettilineo con un coefficiente di crit aumentato che perfora il primo bersaglio
Wind Walk
Un buff di squadra per la velocità di movimento e Flee — indispensabile in WoE e durante il farming
Ankle Snare
Posiziona una trappola che immobilizza il nemico per alcuni secondi — un'utility chiave di controllo
Tutte le skill della classe
Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Owl's Eye
Aumenta la DEX del personaggio di +1 per livello.
Vulture's Eye
Aumenta la gittata con gli archi di 1*SkillLV celle e aumenta la HIT di 1 per SkillLV.
Improve Concentration
Aumenta la DEX e l'AGI del personaggio che lancia la skill del (2+1*SkillLV)%. Influenza solo DEX/AGI da base stat, job bonus, armature e Owl's Eye. Non include le cards. Rileva i personaggi nascosti e occultati entro un raggio di 3 celle.
Double Strafe
Attacco a distanza che scaglia due frecce e colpisce con un ATK del (180+20*SkillLV)%. Richiede un arco equipaggiato. Viene consumata solo 1 freccia.
Arrow Shower
Attacco splash a distanza di 3x3 celle con un ATK del (75+5*SkillLV)%. I nemici colpiti dall'attacco vengono respinti di 2 celle. Richiede un arco equipaggiato. Viene consumata solo 1 freccia.
Arrow Crafting
Crea frecce da un oggetto. Oggetti diversi forniscono quantità e tipi diversi di frecce. Non può essere utilizzato se si supera il 50% del peso.
Arrow Repel
Tende la corda dell'arco al limite per scoccare una raffica di frecce che infligge il 150% ATK di danno fisico e con forza sufficiente a spingere il bersaglio indietro di 5 celle.
Skid Trap
Le Skid Traps sono invisibili, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill che riveli Hide rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Land Mine
Questa skill ignora DEF e MDEF e le carte di modifica del danno per taglia e famiglia, ma non la proprietà elementale. C'è anche una probabilità del (5*SkillLV+30)% di infliggere stun ai bersagli per 5 secondi. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Ankle Snare
I mostri Boss rimangono snared per 1/5 del tempo normale e si teletrasporteranno quasi certamente quando snared. Un bersaglio snared non può sedersi, stare in piedi o allontanarsi dalla cella su cui è snared, ma può usare skill e item e attaccare chiunque sia a portata.
Shockwave Trap
Le Shockwave Traps sono invisibili, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill che riveli Hide rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Sandman
Un Sandman è invisibile, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill per rivelare l'invisibilità rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Flasher
I Flashers sono invisibili, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill per rivelare l'invisibilità rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Freezing Trap
La probabilità di infliggere Freeze è sconosciuta e non funziona contro i mostri Boss. Le Freezing Traps sono invisibili, ma qualsiasi giocatore in grado di vedere lo Hunter posizionare la trappola potrà vederla finché non si allontana dal suo campo visivo. L'uso di qualsiasi skill per rivelare l'invisibilità rivelerà la trappola. Questa trappola influenzerà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Blast Mine
Questa skill ignora DEF e MDEF e le carte di modifica del danno per taglia e famiglia, ma non la proprietà elementale. Questa trappola colpirà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore. Il caster può muovere la trappola prima che venga attivata.
Claymore Trap
Questa skill ignora DEF e MDEF e le carte di modifica del danno per taglia e famiglia, ma non la proprietà elementale. Questa trappola colpirà i Player nelle zone PVP, incluso l'utilizzatore.
Remove Trap
Trasforma una trappola posizionata nuovamente in un oggetto Trap. Si ottiene solo una trappola anche se ne erano necessarie due per posizionarla. Può essere usata con una Ankle Snare che ha già catturato un bersaglio, ma in questo caso non si otterrà un oggetto Trap. Funziona solo con le proprie trappole.
Talkie Box
Posiziona una trappola con una portata di 3x3 che durerà per 600 secondi e mostrerà un messaggio preparato per la persona che la attiva.
Beast Bane
Aumenta il danno ai mostri di famiglia Brute e Insect di +4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche della difesa di Armor e VIT, ma non i modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-colpo.
Falconry Mastery
Il costo per il noleggio è di circa 800z per i Falcons normali, ma potrebbe variare per i Scarf Falcons e i Baby Falcons. Se un Falcon viene liberato, ne deve essere noleggiato uno nuovo.
Steel Crow
Aggiunge 6*SkillLV di danno a ciascun colpo con Blitz Beat. Nota che Blitz Beat può infliggere fino a 5 colpi.
Blitz Beat
Ordina al tuo Falcon di attaccare, infliggendo SkillLV colpi a tutti i nemici in un'area 3x3 attorno al bersaglio per un totale di ([DEX/10] + [INT/2] + 3*Steel Crow SkillLV + 40)*2) usando Neutral Element. Questa skill ignora Def e MDEF e le carte di modifica del danno per taglia e famiglia, ma non la proprietà elementale.
Detect
Comanda al Falcon di perlustrare una posizione mirata per rivelare tutti i nemici nascosti in un'area 7x7 consumando SP8.
Spring Trap
Una trappola visibile all'utente ed entro la portata viene distrutta. Nessun oggetto trap viene recuperato. Questa skill può funzionare sulle trappole nemiche (a differenza di Remove Trap).
Phantasmic Arrow
Lancia una freccia illusoria dal tuo arco. Ha il 150% di ATK e, se colpisce il nemico, lo spinge indietro di 3 celle. Puoi usare questa skill anche se non hai Arrows equipaggiate.
Falcon Eyes
Aumenta tutte le tue statistiche di +5, aumenta anche la tua HIT di +3 per SkillLV, il danno del +2% per SkillLV, il CRIT rate di 1 per SkillLV. Si accumula con Attention Concentrate.
Falcon Assault
Ordina al tuo Falcon di attaccare un nemico con un potere enorme. Aumenta l'Attack Power dell'attacco del Falcon (in base a Blitz Beat di pari LV) del +(150+70*SkillLV)%. Attack Range: 3+(Vulture's Eye LV).
Focused Arrow Strike
Se il bersaglio è a meno di 14 celle, il corridoio continuerà fino alla sua intera lunghezza. Colpisce tutti i nemici lungo questo percorso con un ATK aumentato (del 50% per SkillLV) e un bonus di +20 a CRIT.
Wind Walker
Tu e il tuo party riceverete un potenziamento di Flee e velocità di movimento, non si accumulerà con altre abilità che aumentano Flee e velocità (nemmeno abilità basate su oggetti, come scarpe con carta Moonlight). I bonus sono: +2% velocità di movimento per SkillLV e SkillLV/2 arrotondato per difetto a Flee.
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Beast Strafing
Se il bersaglio è di tipo Beast-type e hai usato Double Strafing, puoi usare questa skill per effettuare un Double Strafing extra sul bersaglio.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
Bow
Statistiche chiave
DEX · AGI · LUK
Forte in
Farm PvM · MVP · Duelli · Supporto WoE
Meccaniche delle classi
Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
A distanza · DEX
Fattore HP / SP
HP 85 · SP 400