Clase · Episode 11.2
Sniper
A distancia
Tirador · combate a distancia
Trascendido / ep11.2
Resumen
Sniper es la cúspide de la rama de archer en Pre-Renewal Ragnarok Online — una clase trascendente que transforma al Hunter en una máquina de matar de precisión a distancia. En los rates 1x de uaRO, el Sniper se adapta a su rol de forma gradual, acumulando DEX hasta el cap y aprovechando las mecánicas de halcón y trampas para el control del campo de batalla. True Sight pasivo y Falcon Assault lo convierten en el atacante a distancia en solitario más peligroso del juego, capaz de disputar muertes de MVP y defender cuellos de botella en Guild Wars.
Habilidades principales
Falcon Assault
Envía al halcón al objetivo — un golpe único masivo que ignora DEF
True Sight
Buff pasivo: aumenta ATK, precisión y probabilidad de crítico, elimina Hide de todos los objetivos ocultos en el área
Sharp Shooting
Un potente disparo rectilíneo con un coeficiente de crit incrementado que atraviesa al primer objetivo
Wind Walk
Un buff de equipo para la velocidad de movimiento y Flee — indispensable en WoE y durante el farmeo
Ankle Snare
Coloca una trampa que inmoviliza al enemigo durante unos segundos — una utilidad de control clave
Todas las habilidades de la clase
Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Owl's Eye
Aumenta el DEX del personaje en +1 por nivel.
Vulture's Eye
Aumenta el alcance con arcos en 1*SkillLV celdas y aumenta el HIT en 1 por SkillLV.
Improve Concentration
Aumenta DEX y AGI del personaje que la usa en (2+1*SkillLV)%. Solo afecta DEX/AGI del stat base, job bonus, armadura y Owl's Eye. No incluye cards. Detecta personajes hidden y cloaked dentro de un rango de 3 celdas.
Double Strafe
Ataque a distancia que dispara dos flechas y golpea con un ATK de (180+20*SkillLV)%. Requiere un arco equipado. Solo se consume 1 flecha.
Arrow Shower
Ataque splash a distancia de 3x3 celdas con un ATK de (75+5*SkillLV)%. Los enemigos golpeados por el ataque son empujados 2 celdas hacia atrás. Requiere un arco equipado. Solo se consume 1 flecha.
Arrow Crafting
Crea flechas a partir de un item. Diferentes items otorgan diferentes cantidades y tipos de flechas. No se puede usar si se supera el 50% de peso.
Arrow Repel
Tensa la cuerda del arco al límite para disparar una ráfaga de flechas que inflige 150% ATK de daño físico y con la fuerza suficiente para empujar al objetivo 5 celdas hacia atrás.
Skid Trap
Las Skid Traps son invisibles, pero cualquier jugador que pueda ver al Hunter colocar la trampa podrá verla hasta que se mueva fuera de su campo de visión. El uso de cualquier habilidad que revele Hide revelará la trampa. Esta trampa afectará a los jugadores en zonas de PVP, incluyendo al usuario.
Land Mine
Esta habilidad ignora la DEF y MDEF y las cartas de modificación de daño por tamaño y familia, pero no la propiedad elemental. También hay una probabilidad de (5*SkillLV+30)% de causar stun a los objetivos durante 5 segundos. Esta trampa afectará a los jugadores en zonas de PVP, incluyendo al usuario.
Ankle Snare
Los monstruos Boss quedan snared durante 1/5th del tiempo normal y se teletransportarán casi con total seguridad al estar snared. Un objetivo snared no puede sentarse, pararse o moverse de la celda en la que está snared, pero puede usar habilidades e ítems y realizar ataques a cualquiera dentro del rango.
Shockwave Trap
Las Shockwave Traps son invisibles, pero cualquier jugador que pueda ver al Hunter colocar la trampa podrá verla hasta que se mueva fuera de su campo de visión. El uso de cualquier habilidad que revele Hide revelará la trampa. Esta trampa afectará a los jugadores en zonas de PVP, incluyendo al usuario.
Sandman
Un Sandman es invisible, pero cualquier jugador que pueda ver al Hunter colocar la trampa podrá verla hasta que se mueva fuera de su campo de visión. El uso de cualquier habilidad que revele invisibilidad revelará la trampa. Esta trampa afectará a los jugadores en zonas de PVP, incluyendo al usuario.
Flasher
Las Flashers son invisibles, pero cualquier jugador que pueda ver al Hunter colocar la trampa podrá verla hasta que se mueva fuera de su campo de visión. El uso de cualquier habilidad que revele invisibilidad revelará la trampa. Esta trampa afectará a los jugadores en zonas de PVP, incluyendo al usuario.
Freezing Trap
La probabilidad de Freeze es desconocida y no funciona contra monstruos Boss. Las Freezing Traps son invisibles, pero cualquier jugador que pueda ver al Hunter colocar la trampa podrá verla hasta que se mueva fuera de su campo de visión. El uso de cualquier habilidad que revele invisibilidad revelará la trampa. Esta trampa afectará a los jugadores en zonas de PVP, incluyendo al usuario.
Blast Mine
Esta skill ignora DEF y MDEF y cartas de modificación de daño por tamaño y familia, pero no la propiedad elemental. Esta trampa afectará a Players en zonas de PVP, incluyendo al usuario. El caster puede mover la trampa antes de que se active.
Claymore Trap
Esta skill ignora DEF y MDEF y cartas de modificación de daño por tamaño y familia, pero no la propiedad elemental. Esta trampa afectará a Players en zonas de PVP, incluyendo al usuario.
Remove Trap
Convierte una trampa colocada de nuevo en un Trap item. Solo obtienes una trampa incluso si necesitaste dos para colocarla. Puede usarse con un Ankle Snare que ya haya atrapado a un objetivo, pero en este caso no obtendrás un Trap item. Solo funciona con tus propias trampas.
Talkie Box
Coloca una trampa con un rango de 3x3 que durará 600 segundos y mostrará un mensaje preparado para la persona que la active.
Beast Bane
Incrementa el daño a monstruos de la familia Brute e Insect en +4*SkillLV. Este daño ignora la modificación de la defensa de Armor y VIT, pero no de los modificadores de Elemental y Card, y se aplica a todos los golpes en ataques de múltiples golpes.
Falconry Mastery
El costo de contratar es de alrededor de 800z para Falcons normales, pero puede cambiar para Scarf Falcons y Baby Falcons. Si un Falcon es liberado, se debe contratar uno nuevo.
Steel Crow
Añade 6*SkillLV de daño a cada golpe con Blitz Beat. Ten en cuenta que Blitz Beat puede realizar hasta 5 golpes.
Blitz Beat
Ordena a tu Falcon atacar, realizando SkillLV golpes a todos los enemigos en un área de 3x3 alrededor del objetivo para un total de ([DEX/10] + [INT/2] + 3*Steel Crow SkillLV + 40)*2) usando Neutral Element. Esta skill ignora Def y MDEF y cartas de modificación de daño por tamaño y familia, pero no la propiedad elemental.
Detect
Ordena al Falcon explorar una ubicación objetivo para revelar a todos los enemigos ocultos en un área de 7x7 consumiendo SP8.
Spring Trap
Una trampa visible para el usuario y dentro del rango es destruida. No se recupera ningún Trap item. Esta skill puede funcionar en trampas enemigas (a diferencia de Remove Trap).
Phantasmic Arrow
Lanza una arrow of illusion desde tu arco. Tiene 150% ATK, y si golpea al enemigo, lo empuja 3 celdas hacia atrás. Puedes usar esta habilidad incluso si no tienes Arrows equipadas.
Falcon Eyes
Incrementa todos tus stats en +5, también incrementa tu HIT en +3 por SkillLV, el daño en +2% por SkillLV, y la tasa de CRIT en 1 por SkillLV. Se acumula con Attention Concentrate.
Falcon Assault
Ordena a tu Falcon atacar a un enemigo con un poder enorme. Incrementa el Attack Power del ataque del Falcon (basado en Blitz Beat de igual LV) en +(150+70*SkillLV)%. Attack Range: 3+(Vulture's Eye LV).
Focused Arrow Strike
Si el objetivo está a menos de 14 celdas, el corredor continuará hasta su longitud total. Afecta a todos los enemigos a lo largo de este camino con un ATK incrementado (en 50% por SkillLV) y un bono de +20 a CRIT.
Wind Walker
Tú y tu party recibirán una mejora de Flee y velocidad de movimiento, no se acumulará con otras habilidades de mejora de Flee y velocidad (tampoco habilidades basadas en objetos, como Moonlight carded shoes). Los bonos son: +2% de velocidad de movimiento por SkillLV y SkillLV/2 redondeado hacia abajo a Flee.
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Beast Strafing
Si el objetivo es Beast-type y usaste Double Strafing, puedes usar esta skill para realizar un Double Strafing extra sobre el objetivo.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
Bow
Stats clave
DEX · AGI · LUK
Fuerte en
Farmeo PvM · MVP · duelos · soporte en WoE
Mecánicas de clase
Mecánicas de clase detalladas →
Estadística de daño principal
A distancia · DEX
Factor de HP / SP
HP 85 · SP 400