u uaRO
Classe · Episode 11.2

Super Novice

Melee Polivalente · combattimento misto Transcendent / ep11.2
Panoramica
Super Novice

Super Novice è una classe estesa che consente a un Novice di progredire senza impegnarsi in un primo job standard, attingendo skill da più alberi — Swordman, Mage, Acolyte e Merchant — in un'unica build non convenzionale. Sui rate 1x/1x di uaRO, la classe richiede pazienza: priva di trascendenza e di accesso a equipaggiamento competitivo di alto livello, compensa con la flessibilità e l'esclusiva meccanica God's Blessing — un breve trigger di invincibilità a 99 HP quando un angelo veglia sul personaggio. In PvM, i giocatori possono combinare Mammonite per un burst fisico e Fire Bolt o Cold Bolt per la pressione elementale a seconda dell'incontro. Nonostante i limiti del Pre-Renewal, Super Novice offre un'autentica esperienza di libertà di scelta e rimane una scelta amata per i devoti avventurieri solitari.

Skill distintive
Mammonite
Un potente colpo singolo con un costo significativo in Zeny — la principale fonte di DPS fisico
Frost Diver
Congela il bersaglio, lasciandolo vulnerabile agli attacchi Water e a successive combo
Fire Bolt
Una serie di proiettili di fuoco per un danno magico costante a distanza
Angelus
Aumenta la DEF dell'intero party tramite il buff VIT DEF — un utile supporto nel party
Cure
Rimuove Silence, Chaos e Blind — supporto base di rimozione status senza consumo di SP
Tutte le skill della classe

Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.

Basic Skill
Basic Skill
Consente di utilizzare un inventario extra in grado di contenere 300 tipi di oggetti. Parla con una Kafra per accedervi. Tutte le Kafra delle città offrono questo servizio, ma alcune situate nelle zone selvagge potrebbero non farlo.
First Aid
First Aid
Cura te stesso di 5 HP. Non è una skill incredibilmente potente, ma ai mage sembra piacere per risparmiare denaro sugli item di cura.
Sword Mastery
Sword Mastery
Aumenta il danno con Daggers e Swords (solo 1-handed) di 4*SkillLV. Questo danno ignora le modifiche da Armor e difesa VIT, ma non dai modificatori Elemental e Card, e si applica a tutti i colpi per gli attacchi multi-hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP ogni 10 secondi completi trascorsi stando in piedi su una cella. Aumenta l'effetto degli oggetti di cura del (10*SkillLV)% (cumulativo con l'aumento da VIT).
Bash
Bash
Un attacco in mischia con ATK pari a (100+30*SkillLV)%. C'è un bonus HIT di 5*SkillLV. Se il personaggio possiede anche la skill Fatal Blow, i livelli 6-10 aggiungeranno una probabilità di Stun del 5%*(Bash SkillLV - 5) più un bonus in base al BaseLV.
Provoke
Provoke
Riduce la DEF e la VIT DEF del nemico del (5+5*SkillLV)% e aumenta il suo ATK del (2+3*SkillLV)%. I mostri di proprietà Undead e i Boss non ne sono influenzati.
Magnum Break
Magnum Break
Splash attack di proprietà Fire da 5x5 celle con ATK di (100+20*SkillLV)% e un bonus di +10*SkillLV a HIT. I nemici colpiti dall'attacco vengono respinti di 2 celle. Consuma 15 HP per utilizzo, ma non può uccidere il personaggio.
Endure
Endure
Fa sì che il personaggio salti l'animazione di "flinch" quando viene colpito, prevenendo così lo "stun lock". Subisci comunque il danno completo dai colpi, ma continui a fare qualsiasi cosa tu stia facendo senza interruzioni.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Rigenera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP ogni 10 secondi completi quando si rimane fermi e aumenta l'efficacia degli oggetti di recupero SP del +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Utilizza 10 SP per evocare una fire ball che per 10 secondi rileverà i personaggi nascosti in un'AoE di 7x7 intorno al caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Colpisce ogni nemico in un'area 3x3 attorno al bersaglio per un MATK del (70+10*SkillLV)% utilizzando Ghost Element. Questo danno viene distribuito equamente tra tutti i bersagli. Ad esempio, se vengono colpiti 3 mostri, ciascuno subisce 1/3rd del danno che subirebbe un singolo bersaglio.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un effetto Safety Wall in 1 cella. L'effetto proteggerà chiunque si trovi su quella cella da 1+SkillLV attacchi Physical. Non è necessario che gli attacchi vadano a segno per essere conteggiati nel numero totale di colpi protetti. Più Safety Walls non si accumulano sulla stessa cella.
Soul Strike
Soul Strike
Colpisce il bersaglio con (1+SkillLV/2) dardi per 1*MATK usando Ghost Element. Infligge il 5% di danno extra per SkillLV ai mostri di proprietà Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Salvo modifiche al danno dovute alle proprietà elementali, ogni dardo infligge una quantità di danno pari al Matk del caster.
Frost Diver
Frost Diver
Colpisce il bersaglio con un MATK del (100+10*SkillLV)% di elemento Water. Inoltre, ha una probabilità del (35+3*SkillLV)% di causare lo status Frozen al bersaglio. I mostri di proprietà Undead e Boss non possono essere Frozen. I mostri di elemento Water e Fire hanno una probabilità notevolmente ridotta di essere Frozen. Il MDEF del bersaglio influenza la probabilità di successo e la durata dello status.
Stone Curse
Stone Curse
Ha una probabilità del (20+4*SkillLV)% di causare l'effetto Stone Curse al nemico bersagliato. L'effetto Stone Curse cambia l'elemento del bersaglio in Earth 1, conferisce +25% MDEF e -50% Def e riduce gli HP del bersaglio dell'1% degli HP massimi ogni 5 secondi (non può scendere al di sotto del 25% degli HP massimi).
Fire Ball
Fire Ball
Colpisce ogni nemico in un'area 5x5 attorno al bersaglio con un MATK del (70+10*SkillLV)% e elemento Fire. Dopo SkillLV 6, ha un tempo di cast / after-Cool Down ridotto.
Fire Wall
Fire Wall
Crea 3 celle dell'effetto Fire Wall in una linea perpendicolare alla linea tra il caster e la cella bersagliata. Ogni cella può infliggere fino a 4+SkillLV colpi di elemento Fire a MATK*0.5 prima che il suo effetto si esaurisca. Quando viene lanciato in diagonale, apparirà un muro di due file di celle con 3 celle nella prima e 2 celle nell'ultima fila.
Fire Bolt
Fire Bolt
Attacca un bersaglio con una freccia di fuoco, infliggendo il 100% MATK di danno magico elementale Fire per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Fa cadere un fulmine sul bersaglio, infliggendo il 100% MATK di danno magico elementale Wind per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Colpisce ogni nemico in un'area 5x5 attorno alla cella bersagliata con 1 dardo di elemento Wind per livello, al ritmo di 1 dardo ogni 0.2 secondi. Ogni dardo infligge 0.8*MATK di danno di elemento Wind.
Divine Protection
Divine Protection
Riduce il danno da mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Il danno viene sottratto dopo le riduzioni della DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta il danno contro i mostri di proprietà Undead e della famiglia Demon di (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Il danno ignora la riduzione della DEF dall'armatura, ma non dalla VIT. Il bonus della skill aumenta all'aumentare del BaseLV del personaggio.
Ruwach
Ruwach
Rileva i giocatori e i mostri in Hiding e Cloaking entro la portata. I giocatori e i mostri rilevati vengono colpiti da un attacco magico di elemento Holy con una potenza di MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Non blocca i danni splash né nega gli effetti di riduzione del Flee dovuti all'avere più bersagli che ti attaccano. Nota che sebbene sia possibile vedere l'animazione sopra un Land Protector, Pneuma non avrà alcun effetto.
Teleport
Teleport
Devi effettivamente selezionare un'opzione facendo clic o con i tasti freccia su/giù e premendo invio affinché l'effetto si verifichi. Una volta effettuato il teletrasporto, verrai considerato come "appena entrato nella mappa". Questo significa che i mostri Aggressive non ti vedranno per 3 secondi o finché non ti muovi.
Warp Portal
Warp Portal
Dopo aver riempito tutti e 3 i possibili Memo Points, l'impostazione di un nuovo Memo Point sostituirà il Memo Point corrente più vecchio (quello in fondo alla lista). Il numero di Memo Points a tua disposizione è pari a SkillLV - 1 (quindi, al livello 1 non hai memo points disponibili e puoi solo lanciare un Warp Portal verso il tuo Save Point).
Heal
Heal
Cura gli HP di un bersaglio di [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando viene usato contro mostri di elemento Undead, si tratta di un attacco Holy che ignora MDEF e INT, ma infligge solo metà danno (ovvero, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Aumenta l'AGI del bersaglio di 2+SkillLV e aumenta la velocità di movimento del 25%. Il cast è accompagnato dal messaggio "AGI UP" sopra il bersaglio. Rimuove Decrease Agility quando lanciato. Rimosso da Decrease Agility e Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Si ritiene che la formula di successo sia SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF dove SuccessRate è espresso in percentuale. La durata è dimezzata sui giocatori. Non funziona contro i mostri Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Crea 1 Holy Water. Il caster deve trovarsi in acqua affinché l'abilità abbia successo. La sommersione dell'intera mappa (Undersea Tunnel LV 4/5 o Sunken Ship) non funziona.
Signum Crusis
Signum Crusis
Riduce la DEF (non VIT DEF) dei mostri di proprietà Undead e di famiglia Demon sullo schermo del (10+4*SkillLV)% (ulteriormente modificato dai livelli base del bersaglio e del caster).
Angelus
Angelus
Aumenta la DEF da VIT di tutti i membri del party sullo schermo del (5*SkillLV)%. Non aumenta in alcun modo nient'altro che abbia a che fare con la VIT.
Blessing
Blessing
Se usato su mostri di proprietà Undead o di famiglia Demon, dimezza la loro STR, DEX e INT, indipendentemente dal livello dell'abilità.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitazione: non puoi curare te stesso da Silence poiché non puoi lanciare abilità mentre sei Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Aumenta la capacità di carico massima di 200*SkillLV.
Discount
Discount
Consente di acquistare oggetti a prezzi ridotti dai negozi NPC. Deals, vending shops e chat-selling NPCs (es. Upgrade stone NPC) non sono influenzati. Il prezzo finale viene sempre arrotondato per difetto e ha un valore minimo di 1z.
Overcharge
Overcharge
Consente di vendere oggetti a prezzi maggiorati ai negozi NPC. I Deals non sono influenzati. Il prezzo finale viene sempre arrotondato per difetto e ha un valore minimo di 0z.
Pushcart
Pushcart
Il costo varia a seconda del Kafra Employee da cui ci si rivolge. Se la pushcart viene rimossa, scompare e ne deve essere acquistata una nuova. Eventuali oggetti presenti nella pushcart al momento della rimozione non vengono persi, ma non possono essere recuperati fino a quando non si acquista una nuova cart. Per accedere direttamente alla cart usare Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identifica un oggetto non identificato. L'oggetto non identificato deve essere nell'inventario (non nella cart). Un Magnifier duplica l'effetto di questa skill.
Vending
Vending
Consente al personaggio di allestire un negozio nella sua posizione attuale. Gli oggetti che si desidera vendere devono essere nella pushcart del personaggio, e il personaggio deve avere la sua pushcart equipaggiata.
Mammonite
Mammonite
Consuma SP5 e colpisce un singolo bersaglio con un forte colpo, infliggendo un danno fisico elevato.
Owl's Eye
Owl's Eye
Aumenta la DEX del personaggio di +1 per livello.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Aumenta la gittata con gli archi di 1*SkillLV celle e aumenta la HIT di 1 per SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Aumenta la DEX e l'AGI del personaggio che lancia la skill del (2+1*SkillLV)%. Influenza solo DEX/AGI da base stat, job bonus, armature e Owl's Eye. Non include le cards. Rileva i personaggi nascosti e occultati entro un raggio di 3 celle.
Double Attack
Double Attack
Fornisce la possibilità di sferrare un doppio colpo con un'arma di classe Dagger con una probabilità pari al (5*SkillLV)%, e aggiunge +1 HIT per SkillLV (che si applica solo nei double attacks). Nel caso di un Assassin che impugna due armi di classe Dagger, si applica solo all'arma della mano destra.
Improve Dodge
Improve Dodge
Aumenta la Flee Rate di +3*SkillLV. Questa skill aumenta la velocità di movimento per gli Assassin dell'1% per SkillLV e fornisce un addizionale +1 Flee Rate per SkillLV quando sei un Assassin o Rogue.
Steal
Steal
Tenta di "rubare" un oggetto dal mostro bersaglio. Solo gli oggetti rilasciati dal mostro possono essere rubati. Un tentativo di Steal riuscito non influenzerà ciò che viene rilasciato alla morte del mostro.
Hiding
Hiding
L'effetto hide rende un personaggio invisibile ad altri giocatori e mostri. Questo impedisce alle skill e alle magie bersagliate su di te di funzionare e qualsiasi cosa ti stia attaccando si ferma (a patto che il loro ultimo colpo non ti colpisca e ti riveli!).
Envenom
Envenom
Envenom ha una probabilità del (10+4*SkillLV)% di infliggere lo status Poison sul bersaglio. I bersagli affetti da Poison hanno la loro DEF ridotta del 25% e perdono il 3% degli HP massimi ogni 3 secondi, a meno che questo non faccia scendere gli HP sotto il 25% degli HP massimi.
Detoxify
Detoxify
Consuma SP 10 e cura un singolo bersaglio dallo status Poison.
Call Baby
Call Baby
Il personaggio genitore evoca il figlio adottivo in un punto adiacente alla posizione attuale del genitore.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta il Maximum Weight Limit.
Stile di gioco
Arma
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Statistiche chiave
STR · INT · VIT
Forte in
Farming PvM · avventure in solitaria · Novice-endgame · duelli a sorpresa
Meccaniche delle classi Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Corpo a corpo · STR
Fattore HP / SP
HP 0 · SP 100
Percorso della classe
Novice Super Novice

Cambia job dal Job Master (Prontera); trascendi (rinascita) dopo il 99/50 presso Valkyrie. Solo Episode 11.2, no 3rd-job.