u uaRO
التخصص · Episode 11.2

Super Novice

اشتباك شخصية شاملة · قتال مختلط متسامي / ep11.2
نظرة عامة
Super Novice

Super Novice هي فئة موسعة تتيح لـ Novice التقدم دون الالتزام بوظيفة أولى قياسية، حيث تستمد المهارات من شجيرات متعددة — Swordman و Mage و Acolyte و Merchant — في بنية واحدة غير تقليدية. على معدلات 1×/1× الخاصة بـ uaRO، تتطلب الفئة الصبر: فمع افتقارها لـ transcendence والوصول إلى عتاد منافس من الفئات العليا، فإنها تعوض ذلك بالمرونة وميكانيكية God's Blessing الفريدة — تفعيل مناعة مؤقتة عند 99 HP عندما يرعى Angel الشخصية. في PvM، يمكن للاعبين المزج بين Mammonite للاندفاع الجسدي و Fire Bolt أو Cold Bolt للضغط العنصري حسب المواجهة. على الرغم من قيود Pre-Renewal، تقدم Super Novice تجربة حقيقية لحرية الاختيار وتظل خيارًا محبوبًا للمغامرين المنفردين المخلصين.

المهارات المميزة
Mammonite
ضربة فردية قوية مع تكلفة كبيرة من Zeny — الطريقة الرئيسية لإحداث DPS جسدي
Frost Diver
يجمّد الهدف، مما يجعله عرضة لهجمات Water والكومبو اللاحقة
Fire Bolt
سلسلة من المقذوفات النارية لإلحاق ضرر سحري مستقر عن بعد
Angelus
يزيد من DEF للمجموعة بأكملها عبر باف VIT DEF — دعم مفيد في المجموعة
Cure
يزيل Silence و Chaos و Blind — دعم تطهير أساسي دون استهلاك SP
جميع مهارات التخصص

المهارات المتاحة لهذا التخصص، مع شروحاتها.

Basic Skill
Basic Skill
يسمح باستخدام مخزن إضافي يتسع لـ 300 نوع من العناصر. تحدث إلى Kafra للوصول إليه. تقدم جميع Kafras في المدن هذه الخدمة، ولكن بعضها المتواجد في البرية قد لا يفعل.
First Aid
First Aid
تعالج نفسك بمقدار 5 HP. ليست مهارة قوية للغاية، ولكن يبدو أن الـ mages يفضلونها لتوفير المال على أدوات العلاج.
Sword Mastery
Sword Mastery
يزيد الضرر باستخدام Daggers و Swords (1-handed فقط) بمقدار 4*SkillLV. يتجاهل هذا الضرر التعديل من دفاع Armor و VIT، ولكن ليس من معدلات Elemental و Card ويطبق على جميع الضربات للهجمات متعددة الضربات.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
يعالج ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP لكل 10 ثوانٍ كاملة تقضيها واقفاً على خلية واحدة. يزيد من تأثير عناصر العلاج بنسبة (10*SkillLV)% (تراكمي مع الزيادة من VIT).
Bash
Bash
هجوم melee بـ ATK مساوٍ لـ (100+30*SkillLV)%. هناك مكافأة HIT بمقدار 5*SkillLV. إذا كانت الشخصية تمتلك مهارة Fatal Blow أيضاً، فإن المستويات 6-10 ستضيف فرصة لـ Stun بنسبة 5%*(Bash SkillLV - 5) بالإضافة إلى مكافأة تعتمد على BaseLV.
Provoke
Provoke
يخفض DEF و VIT DEF للعدو بنسبة (5+5*SkillLV)% ويزيد ATK لديهم بنسبة (2+3*SkillLV)%. لا تتأثر وحوش Boss وعنصر Undead.
Magnum Break
Magnum Break
هجوم splash بمساحة 5x5 خلايا وعنصر Fire مع ATK بمقدار (100+20*SkillLV)% ومكافأة +10*SkillLV لـ HIT. يتم دفع الأعداء المصابين بالهجوم بمقدار 2 خلايا للخلف. يستنزف 15 HP لكل استخدام، ولكن لا يمكنه قتل الشخصية.
Endure
Endure
يجعل الشخصية تتخطى حركة "flinch" عند تعرضها لضربة، مما يمنع حدوث "stun lock". ستستمر في تلقي الضرر الكامل من الضربات، ولكنك ستواصل القيام بما كنت تفعله دون توقف.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
يستعيد (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP لكل 10 ثوانٍ كاملة عند الوقوف دون حراك، ويزيد من كفاءة عناصر استعادة SP بمقدار +2% لكل SkillLV.
Sight
Sight
يستخدم 10 SP لاستدعاء fire ball تقوم لمدة 10 ثوانٍ بكشف الشخصيات المختبئة في AoE بمساحة 7x7 حول caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
يصيب كل عدو في منطقة 3x3 حول الهدف بـ MATK يعادل (70+10*SkillLV)% باستخدام Ghost Element. يتم تقسيم هذا الضرر بالتساوي بين جميع الأهداف. على سبيل المثال، إذا أصيبت 3 وحوش، فإن كل منها يتلقى 1/3rd من الضرر الذي كان سيتلقاه هدف واحد.
Safety Wall
Safety Wall
يخلق تأثير Safety Wall في 1 خلية. سيحمي التأثير أي شخص يقف على تلك الخلية من 1+SkillLV هجمات Physical. لا يشترط أن تصيب الهجمات حتى تُحتسب من العدد الإجمالي للضربات المحمية. لا تتراكم عدة Safety Walls على خلية واحدة.
Soul Strike
Soul Strike
يضرب الهدف بـ (1+SkillLV/2) من الصواعق بضرر 1*MATK باستخدام Ghost Element. يلحق ضررًا إضافيًا بنسبة 5% لكل SkillLV ضد وحوش خاصية Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
باستثناء التغييرات في الضرر الناتجة عن الخصائص العنصرية، تلحق كل صاعقة مقدارًا من الضرر مساويًا لـ Matk الخاص بالمُلقي.
Frost Diver
Frost Diver
يضرب الهدف بـ MATK بقيمة (100+10*SkillLV)% من Water Element. بالإضافة إلى ذلك، هناك فرصة بنسبة (35+3*SkillLV)% للتسبب في حالة Frozen للهدف. لا يمكن تطبيق Frozen على وحوش خاصية Undead والـ Boss. وحوش عنصري Water و Fire لديها فرصة أقل بكثير للتعرض لحالة Frozen. يؤثر MDEF الخاص بالهدف على فرصة النجاح ومدة الحالة.
Stone Curse
Stone Curse
لديه فرصة بنسبة (20+4*SkillLV)% للتسبب في تأثير Stone Curse للعدو المستهدف. يغير تأثير Stone Curse عنصر الهدف إلى Earth 1، ويعطي +25% MDEF و -50% Def ويقلل HP للهدف بنسبة 1% من Maximum HP كل 5 ثوانٍ (لا يمكن أن يقل عن 25% من Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
يضرب كل عدو في منطقة 5x5 حول الهدف بـ MATK بقيمة (70+10*SkillLV)% وعنصر Fire Element. بعد SkillLV 6، يقل وقت الإلقاء / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
ينشئ 3 خلايا من تأثير Fire Wall في خط عمودي على الخط بين الملقي والخلية المستهدفة. يمكن لكل خلية توجيه ما يصل إلى 4+SkillLV ضربات Fire Element بقيمة MATK*0.5 قبل استنفاد تأثيرها. عند الإلقاء بشكل قطري، سيظهر جدار من صفين من الخلايا مع 3 خلايا في الصف الأول و 2 خلايا في الصف الأخير.
Fire Bolt
Fire Bolt
يهاجم الهدف بسهم مصنوع من النار ملحقًا ضررًا سحريًا بعنصر Fire بنسبة 100% MATK لكل Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
يسقط البرق على الهدف ملحقًا ضررًا سحريًا بعنصر Wind بنسبة 100% MATK لكل Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
يضرب كل عدو في منطقة 5x5 حول الخلية المستهدفة بـ 1 Wind Element Bolt لكل مستوى بمعدل صاعقة واحدة كل 0.2 ثانية. تلحق كل صاعقة ضرر عنصر Wind بقيمة 0.8*MATK.
Divine Protection
Divine Protection
يقلل الضرر الناتج عن وحوش فصيلة Demon وخاصية Undead بمقدار (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. يتم طرح الضرر بعد تخفيضات DEF.
Demon Bane
Demon Bane
يزيد الضرر ضد وحوش فصيلة Demon وخاصية Undead بمقدار (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. يتجاهل الضرر تقليل DEF من الدروع، ولكن ليس من VIT. تزداد علاوة المهارة مع زيادة BaseLV للشخصية.
Ruwach
Ruwach
يكشف اللاعبين والوحوش المستخدمين لـ Hiding و Cloaking في النطاق. اللاعبون والوحوش المكشوفون يتعرضون لهجوم سحري بعنصر Holy بقوة MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
لا يحجب ضرر splash أو يلغي تأثيرات تقليل Flee عند تعرضك لهجوم من أهداف متعددة. يرجى ملاحظة أنه على الرغم من أنه يمكنك رؤية الأنيميشن فوق Land Protector، فلن يكون لـ Pneuma أي تأثير.
Teleport
Teleport
يجب عليك فعليًا تحديد خيار بالنقر أو باستخدام مفاتيح الأسهم لأعلى/لأسفل والضغط على enter لكي يحدث التأثير. بمجرد أن تقوم بـ teleport بالفعل، سيتم اعتبارك كأنك "دخلت الخريطة للتو". هذا يعني أن وحوش Aggressive لن تراك لمدة 3 ثوانٍ أو حتى تتحرك.
Warp Portal
Warp Portal
بعد ملء جميع Memo Points الـ 3 الممكنة، فإن تعيين Memo Point جديد سيستبدل أقدم Memo Point حالي (الأخير في القائمة). عدد Memo Points المتاحة لك يساوي SkillLV - 1 (لذلك، في level 1 لن يكون لديك أي memo points متاحة ويمكنك فقط إلقاء Warp Portal إلى Save Point الخاص بك).
Heal
Heal
يعالج HP للهدف بمقدار [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). عند استخدامه ضد وحوش من خاصية Undead، فإنه يعتبر هجوم Holy يتجاهل MDEF و INT، ولكنه يسبب نصف الضرر فقط (أي HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
يزيد AGI للهدف بمقدار 2+SkillLV ويزيد سرعة الحركة بنسبة 25%. يصاحب الإلقاء رسالة "AGI UP" فوق الهدف. يلغي Decrease Agility عند إلقائه. ويتم إلغاؤه بواسطة Decrease Agility و Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
يُعتقد أن صيغة النجاح هي SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF حيث يتم التعبير عن SuccessRate كنسبة مئوية. يتم تقليل المدة إلى النصف على اللاعبين. لا يعمل ضد وحوش Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
يصنع 1 Holy Water. يجب أن يقف الملقي في الماء لكي تنجح المهارة. الغمر على مستوى الخريطة بالكامل (Undersea Tunnel LV 4/5 أو Sunken Ship) لا يعمل.
Signum Crusis
Signum Crusis
يقلل DEF (وليس VIT DEF) للوحوش من خاصية Undead وفصيلة Demon على الشاشة بنسبة (10+4*SkillLV)% (يتم تعديله لاحقًا بواسطة base levels للهدف والملقي).
Angelus
Angelus
يزيد DEF من VIT لجميع أعضاء party على الشاشة بنسبة (5*SkillLV)%. لا يزيد أي شيء آخر يتعلق بـ VIT على الإطلاق.
Blessing
Blessing
إذا تم استخدامه على وحوش من خاصية Undead أو فصيلة Demon، فإنه يقلل STR و DEX و INT الخاصة بهم إلى النصف، بغض النظر عن skill level.
Cure
Cure
يعالج Blind و Confusion و Silence (ملاحظة: لا يمكنك علاج نفسك من Silence لأنك لا تستطيع الإلقاء أثناء كونك Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
يزيد من الحد الأقصى لسعة الحمل بمقدار 200*SkillLV.
Discount
Discount
يسمح بشراء العناصر بأسعار مخفضة من متاجر NPC. لا تتأثر Deals، ومتاجر vending shops، وشخصيات NPC للبيع عبر الدردشة (مثل Upgrade stone NPC). يتم تقريب السعر النهائي دائمًا للأسفل، وبقيمة حد أدنى تبلغ 1z.
Overcharge
Overcharge
يسمح ببيع العناصر بأسعار مرتفعة لمتاجر NPC. لا تتأثر Deals. يتم تقريب السعر النهائي دائمًا للأسفل، وبقيمة حد أدنى تبلغ 0z.
Pushcart
Pushcart
تختلف التكلفة اعتمادًا على موظف Kafra الذي تذهب إليه. إذا تم إزالة الـ pushcart، فإنها تختفي ويجب شراء واحدة جديدة. أي عناصر في الـ pushcart في وقت إزالتها لا تضيع، ولكن لا يمكن استعادتها حتى تشتري cart جديدة. للوصول إلى الـ cart مباشرة استخدم Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
يكشف عن عنصر غير معروف. يجب أن يكون العنصر غير المعروف في الـ inventory (وليس الـ cart). تكرر أداة Magnifier تأثير هذه المهارة.
Vending
Vending
يسمح للشخصية بإنشاء متجر في موقعها الحالي. يجب أن تكون العناصر التي تريد بيعها في الـ pushcart الخاصة بالشخصية، ويجب أن تكون الـ pushcart مجهزة لدى الشخصية.
Mammonite
Mammonite
يستهلك SP5 ويضرب هدفًا واحدًا بضربة قوية، ملحقًا physical damage عاليًا.
Owl's Eye
Owl's Eye
يرفع DEX الشخصية بمقدار +1 لكل مستوى.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
يزيد المدى بالأقواس بمقدار 1*SkillLV من الـ cells ويزيد HIT بمقدار 1 لكل SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
يزيد DEX و AGI للشخصية الملقية بمقدار (2+1*SkillLV)%. يؤثر فقط على DEX/AGI من base stat و job bonus و armor و Owl's Eye. لا يشمل الـ cards. يكشف شخصيات hidden و cloaked ضمن نطاق 3 cells.
Double Attack
Double Attack
يمنح فرصة لـ double swing بسلاح من فئة Dagger بفرصة تساوي (5*SkillLV)%، ويضيف +1 HIT لكل SkillLV (ينطبق ذلك فقط في double attacks). في حالة Assassin يحمل سلاحين من فئة Dagger، فإن هذا ينطبق على سلاح اليد اليمنى فقط.
Improve Dodge
Improve Dodge
Increases Flee Rate بمقدار +3*SkillLV. تعزز هذه المهارة سرعة المشي لـ Assassins بنسبة 1% لكل SkillLV وتمنح +1 Flee Rate إضافي لكل SkillLV عندما تكون Assassin أو Rogue.
Steal
Steal
يحاول "steal" أداة من الوحش المستهدف. يمكن فقط سرقة الأدوات التي يسقطها الوحش. محاولة Steal الناجحة لن تؤثر على ما يتم إسقاطه عند موت الوحش.
Hiding
Hiding
تأثير hide يجعل الشخصية غير مرئية للاعبين الآخرين والوحوش. هذا يوقف المهارات والتعاويذ المستهدفة ضدك عن العمل، ويوقف أي شيء يهاجمك (بافتراض أن ضربتهم الأخيرة لا تصيبك وتكشفك!).
Envenom
Envenom
لدى Envenom فرصة بنسبة (10+4*SkillLV)% لإلحاق حالة poison بالهدف. الأهداف المصابة بـ poison يتم تقليل DEF الخاصة بها بنسبة 25% وتفقد 3% من أقصى HP كل 3 ثوانٍ ما لم يتسبب ذلك في انخفاض HP إلى أقل من 25% من أقصى HP.
Detoxify
Detoxify
يستهلك SP 10 ويعالج هدفاً واحداً من تأثير حالة Poison.
Call Baby
Call Baby
الشخصية الوالدة تستدعي الطفل المتبنى إلى بقعة مجاورة للموقع الحالي للشخصية الوالدة.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
يزيد من حد الوزن الأقصى.
أسلوب اللعب
السلاح
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
الخصائص الرئيسية
STR · INT · VIT
قوي في
جمع PvM · مغامرات فردية · مرحلة نهاية اللعبة لـ Novice · مبارزات مفاجئة
إحصائية الضرر الأساسية
قريب المدى · STR
عامل HP / SP
HP 0 · SP 100
مسار التخصص
Novice Super Novice

غيّر وظيفتك لدى Job Master (Prontera)؛ قم بالـ transcend (rebirth) بعد مستوى 99/50 لدى Valkyrie. Episode 11.2 فقط، لا يوجد 3rd-job.