u uaRO
Classe · Episode 11.2

Super Novice

Mêlée Polyvalent · combat mixte Transcendant / ep11.2
Aperçu
Super Novice

Le Super Novice est une classe étendue qui permet à un Novice de progresser sans s'engager dans un premier job standard, en puisant des compétences dans plusieurs arbres — Swordman, Mage, Acolyte et Merchant — pour former un build unique et non conventionnel. Sur les rates 1x/1x de uaRO, la classe demande de la patience : dépourvue de transcendance et d'accès à un équipement compétitif de haut niveau, elle compense par sa flexibilité et la mécanique unique de God's Blessing — un déclenchement d'invincibilité temporaire à 99 HP lorsqu'un ange veille sur le personnage. En PvM, les joueurs peuvent combiner Mammonite pour un burst physique avec Fire Bolt ou Cold Bolt pour une pression élémentaire selon l'affrontement. Malgré les limites du Pre-Renewal, le Super Novice offre une véritable expérience de liberté de choix et reste un choix très apprécié des aventuriers solo dévoués.

Compétences phares
Mammonite
Une puissante attaque à cible unique avec un coût significatif en Zeny — le principal moyen de DPS physique
Frost Diver
Gèle la cible, la rendant vulnérable aux attaques Water et aux combos suivants
Fire Bolt
Une série de projectiles de feu pour des dégâts magiques stables à distance
Angelus
Augmente la DEF de tout le groupe via un buff VIT DEF — un support utile en groupe
Cure
Dissipe Silence, Chaos et Blind — un support de purification de base sans coût en SP
Toutes les compétences de classe

Compétences disponibles pour cette classe, avec descriptions.

Basic Skill
Basic Skill
Permet d'utiliser un inventaire supplémentaire pouvant contenir 300 types d'objets. Parlez à une Kafra pour y accéder. Toutes les Kafras des villes proposent ce service, mais certaines situées dans la nature peuvent ne pas le faire.
First Aid
First Aid
Vous Heal de 5 HP. Ce n'est pas un skill extrêmement puissant, mais les mages semblent l'aimer pour économiser de l'argent sur les objets de soin.
Sword Mastery
Sword Mastery
Augmente les dégâts avec les Daggers et Swords (1-handed uniquement) de 4*SkillLV. Ces dégâts ignorent les modifications de la défense d'Armor et de VIT, mais pas les modificateurs d'Elemental et de Card, et s'appliquent à tous les coups pour les attaques multi-coups.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Soigne ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP toutes les 10 secondes complètes passées immobile sur une cellule. Augmente l'effet des objets de soin de (10*SkillLV)% (cumulable avec l'augmentation de la VIT).
Bash
Bash
Une attaque au corps-à-corps avec une ATK égale à (100+30*SkillLV)%. Il y a un bonus de HIT de 5*SkillLV. Si le personnage possède également la compétence Fatal Blow, les niveaux 6-10 ajouteront une chance de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) plus un bonus dépendant du BaseLV.
Provoke
Provoke
Réduit la DEF et la VIT DEF de l'ennemi de (5+5*SkillLV)% et augmente son ATK de (2+3*SkillLV)%. Les monstres de propriété Undead et Boss ne sont pas affectés.
Magnum Break
Magnum Break
Attaque de zone de propriété Fire sur 5x5 cellules avec une ATK de (100+20*SkillLV)% et un bonus de +10*SkillLV en HIT. Les ennemis touchés par l'attaque sont repoussés de 2 cellules. Draine 15 HP par utilisation, mais ne peut pas tuer le personnage.
Endure
Endure
Permet au personnage d'ignorer l'animation de "flinch" lorsqu'il est touché, empêchant ainsi le "stun lock". Vous subissez toujours la totalité des dégâts des coups, mais vous continuez ce que vous faisiez sans pause.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Régénère (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP toutes les 10 secondes complètes en restant immobile et augmente l'efficacité des objets de récupération de SP de +2% par SkillLV.
Sight
Sight
Utilise 10 SP pour invoquer une fire ball qui, pendant 10 secondes, détectera les personnages cachés dans une AoE de 7x7 autour du lanceur.
Napalm Beat
Napalm Beat
Frappe chaque ennemi dans une zone de 3x3 autour de la cible pour une MATK de (70+10*SkillLV)% en utilisant l'élément Ghost. Ces dégâts sont répartis également entre toutes les cibles. Par exemple, si 3 monstres sont touchés, chacun subit 1/3 des dégâts qu'une cible unique subirait.
Safety Wall
Safety Wall
Crée un effet de Safety Wall sur 1 cellule. L'effet protégera quiconque se trouve sur cette cellule contre 1+SkillLV attaques physiques. Les attaques n'ont pas besoin de toucher pour être comptabilisées dans le nombre total de coups protégés. Plusieurs Safety Walls ne se cumulent pas sur une seule cellule.
Soul Strike
Soul Strike
Frappe la cible avec (1+SkillLV/2) projectiles pour 1*MATK en utilisant l'élément Ghost. Inflige 5% de dégâts supplémentaires par SkillLV aux monstres de propriété Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Sauf modification des dégâts due aux propriétés élémentaires, chaque projectile inflige une quantité de dégâts égale à la Matk du lanceur.
Frost Diver
Frost Diver
Frappe la cible pour une MATK de (100+10*SkillLV)% d'élément Water. De plus, a (35+3*SkillLV)% de chances d'infliger le statut Frozen à la cible. Les monstres de propriété Undead et Boss ne peuvent pas être Frozen. Les monstres d'élément Water et Fire ont une chance grandement réduite d'être Frozen. La MDEF de la cible affecte les chances de réussite et la durée du statut.
Stone Curse
Stone Curse
A (20+4*SkillLV)% de chances d'infliger l'effet Stone Curse à l'ennemi ciblé. L'effet Stone Curse change l'élément de la cible en Earth 1, donne +25% MDEF et -50% Def et réduit les HP de la cible de 1% des HP Maximum toutes les 5 secondes (ne peut pas descendre en dessous de 25% des HP Maximum).
Fire Ball
Fire Ball
Frappe chaque ennemi dans une zone de 5x5 autour de la cible avec une MATK de (70+10*SkillLV)% et l'élément Fire. Après le SkillLV 6, son temps d'incantation / after-Cool Down est réduit.
Fire Wall
Fire Wall
Crée 3 cellules de l'effet Fire Wall en ligne perpendiculaire à la ligne entre le lanceur et la cellule ciblée. Chaque cellule peut infliger jusqu'à 4+SkillLV coups d'élément Fire à MATK*0.5 avant que son effet ne soit épuisé. En cas de lancement en diagonale, un mur de deux rangées de cellules apparaîtra avec 3 cellules dans la première et 2 cellules dans la dernière rangée.
Fire Bolt
Fire Bolt
Attaque une cible avec une flèche de feu infligeant 100% MATK de dégâts magiques élémentaires Fire par Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Fait tomber la foudre sur la cible, infligeant 100% MATK de dégâts magiques élémentaires Wind par Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Frappe chaque ennemi dans une zone de 5x5 autour de la cellule ciblée avec 1 projectile d'élément Wind par niveau à un rythme de 1 projectile toutes les 0.2 secondes. Chaque projectile inflige 0.8*MATK de dégâts d'élément Wind.
Divine Protection
Divine Protection
Réduit les dégâts des monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Les dégâts sont soustraits après les réductions de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Augmente les dégâts contre les monstres de propriété Undead et de famille Demon de (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Les dégâts ignorent la réduction de DEF de l'armure, mais pas celle de VIT. Le bonus de compétence augmente avec un BaseLV de personnage plus élevé.
Ruwach
Ruwach
Révèle les joueurs et les monstres utilisant Hiding et Cloaking à portée. Les joueurs et monstres révélés sont frappés par une attaque magique d'élément Holy d'une puissance de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Ne bloque pas les les dégâts de splash damage et n'annule pas les effets de réduction de Flee lorsque plusieurs cibles vous attaquent. Notez que bien que vous puissiez voir l'animation au-dessus d'un Land Protector, Pneuma n'aura aucun effet.
Teleport
Teleport
Vous devez réellement sélectionner une option en cliquant ou avec les touches fléchées haut/bas et en appuyant sur Entrée pour que l'effet se produise. Une fois que vous vous téléportez, vous serez considéré comme ayant "just entered the map". Cela signifie que les monstres Aggressive ne vous verront pas pendant 3 secondes ou jusqu'à ce que vous bougiez.
Warp Portal
Warp Portal
Après avoir rempli les 3 Memo Points possibles, définir un nouveau Memo Point remplacera le plus ancien Memo Point actuel (celui du bas de la liste). Le nombre de Memo Points disponibles pour vous est égal à SkillLV - 1 (par conséquent, au niveau 1, vous n'avez aucun memo point disponible et pouvez seulement lancer Warp Portal vers votre Save Point).
Heal
Heal
Soigne les HP d'une cible de [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Lorsqu'il est utilisé contre des monstres de propriété Undead, il s'agit d'une attaque Holy qui ignore la MDEF et l'INT, mais n'inflige que la moitié des dégâts (c'est-à-dire, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Augmente l'AGI de la cible de 2+SkillLV et augmente la vitesse de déplacement de 25%. Le lancement est accompagné du message "AGI UP" au-dessus de la cible. Dissipe Decrease Agility lors du lancement. Dissipé par Decrease Agility et Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
La formule de réussite serait SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF où SuccessRate est exprimé en pourcentage. La durée est divisée par deux sur les joueurs. Ne fonctionne pas contre les monstres Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Crée 1 Holy Water. Le lanceur doit se tenir dans l'eau pour que la compétence réussisse. La submersion à l'échelle de la carte (Undersea Tunnel LV 4/5 ou Sunken Ship) ne fonctionne pas.
Signum Crusis
Signum Crusis
Réduit la DEF (pas la VIT DEF) des monstres de propriété Undead et de famille Demon à l'écran de (10+4*SkillLV)% (davantage modifié par les niveaux de base de la cible et du lanceur).
Angelus
Angelus
Augmente la DEF provenant de la VIT de tous les membres du groupe à l'écran de (5*SkillLV)%. N'augmente absolument rien d'autre qui ait un rapport avec la VIT.
Blessing
Blessing
S'il est utilisé sur des monstres de propriété Undead ou de famille Demon, il divise par deux leurs STR, DEX et INT, quel que soit le niveau de la compétence.
Cure
Cure
Guérit Blind, Confusion et Silence (limitation : vous ne pouvez pas vous guérir vous-même de Silence puisque vous ne pouvez pas cast lorsque vous êtes Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Augmente la capacité de transport maximale de 200*SkillLV.
Discount
Discount
Permet d'acheter des objets à prix réduits dans les magasins NPC. Les Deals, les magasins de vending et les NPC de vente par chat (ex. Upgrade stone NPC) ne sont pas affectés. Le prix final est toujours arrondi à l'inférieur et a une valeur minimale de 1z.
Overcharge
Overcharge
Permet de vendre des objets à prix accrus dans les magasins NPC. Les Deals ne sont pas affectés. Le prix final est toujours arrondi à l'inférieur et a une valeur minimale de 0z.
Pushcart
Pushcart
Le coût varie selon le Kafra Employee auquel vous vous adressez. Si le pushcart est retiré, il disparaît et un nouveau doit être acheté. Les objets présents dans le pushcart au moment où il est retiré ne sont pas perdus, mais ne peuvent pas être récupérés avant d'acheter un nouveau cart. Pour accéder au cart directement, utilisez Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identifie un objet non identifié. L'objet non identifié doit être dans l'inventaire (pas dans le cart). Un Magnifier duplique l'effet de ce skill.
Vending
Vending
Permet au personnage d'installer un magasin à sa position actuelle. Les objets que vous souhaitez vendre doivent être dans le pushcart du personnage, et le personnage doit avoir son pushcart équipé.
Mammonite
Mammonite
Consomme SP5 et frappe une cible unique avec un coup puissant, infligeant des dégâts physiques élevés.
Owl's Eye
Owl's Eye
Augmente la DEX du personnage de +1 par niveau.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Augmente la portée avec les arcs de 1*SkillLV cellules et augmente le HIT de 1 par SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Augmente la DEX et l'AGI du personnage lanceur de (2+1*SkillLV)%. Affecte uniquement la DEX/AGI provenant des stats de base, du job bonus, de l'armure et de Owl's Eye. N'inclut pas les cards. Détecte les personnages cachés et dissimulés dans un rayon de 3 cellules.
Double Attack
Double Attack
Donne une chance d'effectuer un double coup avec une arme de classe Dagger avec une chance égale à (5*SkillLV)%, et ajoute +1 HIT par SkillLV (qui s'applique uniquement lors des doubles attaques). Dans le cas d'un Assassin maniant deux armes de classe Dagger, cela s'applique uniquement à l'arme de la main droite.
Improve Dodge
Improve Dodge
Augmente le Flee Rate de +3*SkillLV. Cette compétence augmente la vitesse de marche pour les Assassins de 1% par SkillLV et donne un Flee Rate supplémentaire de +1 par SkillLV lorsque vous êtes un Assassin ou Rogue.
Steal
Steal
Tente de "voler" un objet du monstre ciblé. Seuls les objets laissés par le monstre peuvent être volés. Une tentative de Steal réussie n'affectera pas les objets obtenus à la mort du monstre.
Hiding
Hiding
L'effet de Hide rend un personnage invisible pour les autres joueurs et monstres. Cela empêche les compétences et les sorts qui vous ciblent de fonctionner, et tout ce qui vous attaque s'arrête (en supposant que leur dernier coup ne vous touche pas et ne vous révèle pas !).
Envenom
Envenom
Envenom a (10+4*SkillLV)% de chances d'infliger le statut Poison à la cible. Les cibles sous statut Poison ont leur DEF réduite de 25% et perdent 3% de leurs HP maximums toutes les 3 secondes, à moins que cela ne fasse chuter les HP en dessous de 25% des HP maximums.
Detoxify
Detoxify
Consomme SP 10 et guérit une cible unique de l'effet de statut Poison.
Call Baby
Call Baby
Le personnage parent invoque l'enfant adopté à un endroit adjacent à la position actuelle du parent.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Augmente la limite de poids maximale.
Style de jeu
Arme
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Stats clés
STR · INT · VIT
Fort en
Farming PvM · aventures solo · débutant-endgame · duels-surprise
Statistique de dégâts principale
Mêlée · STR
Facteur HP / SP
HP 0 · SP 100
Voie de classe
Novice Super Novice

Changez de job chez le Job Master (Prontera) ; transcendez (rebirth) après le 99/50 auprès de Valkyrie. Episode 11.2 uniquement, sans 3rd-job.