u uaRO
Klasse · Episode 11.2

Super Novice

Melee Allrounder · mixed combat Transcendent / ep11.2
Overzicht
Super Novice

Super Novice is een expanded class waarmee een Novice vooruitgang kan boeken zonder zich vast te leggen op een standaard first job, door skills uit meerdere trees te halen — Swordman, Mage, Acolyte en Merchant — in een enkele onconventionele build. Op de 1×/1× rates van uaRO vereist de class geduld: door het gebrek aan transcendence en toegang tot competitieve high-tier gear, compenseert het dit met flexibiliteit en het unieke God's Blessing mechanisme — een korte onkwetsbaarheidstrigger op 99 HP wanneer een Angel over het personage waakt. In PvM kunnen spelers Mammonite combineren voor fysieke burst en Fire Bolt of Cold Bolt voor elementaire druk, afhankelijk van de encounter. Ondanks Pre-Renewal beperkingen biedt Super Novice een echte ervaring van keuzevrijheid en blijft het een geliefde keuze voor toegewijde solo-avonturiers.

Kenmerkende skills
Mammonite
Een krachtige enkele slag met aanzienlijke kosten in Zeny — de belangrijkste methode voor fysieke DPS
Frost Diver
Bevriest het doelwit, waardoor het kwetsbaar wordt voor Water-aanvallen en daaropvolgende combo's
Fire Bolt
Een reeks vuurprojectielen voor stabiele magische schade op afstand
Angelus
Verhoogt de DEF van de hele party via een VIT DEF-buff — nuttige ondersteuning in een party
Cure
Verwijdert Silence, Chaos en Blind — basis cleanse-ondersteuning zonder SP-kosten
Alle klassenskills

Skills beschikbaar voor deze klasse, met beschrijvingen.

Basic Skill
Basic Skill
Staat toe om een extra inventaris te gebruiken die 300 types items kan bevatten. Praat met een Kafra om er toegang toe te krijgen. Alle Kafras in steden bieden deze service aan, maar sommige in de wildernis mogelijk niet.
First Aid
First Aid
Heal jezelf voor 5 HP. Geen waanzinnig krachtige skill, maar mages lijken het leuk te vinden om geld te besparen op healing items.
Sword Mastery
Sword Mastery
Verhoogt schade met Daggers en Swords (alleen 1-handed) met 4*SkillLV. Deze schade negeert modificatie van Armor en VIT defense, maar niet van Elemental en Card modifiers en is van toepassing op alle hits voor multi-hit aanvallen.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Geneest ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP per 10 volledige seconden stilstaand op één cell. Verhoogt het effect van healing items met (10*SkillLV)% (cumulatief met de toename van VIT).
Bash
Bash
Een melee aanval met ATK gelijk aan (100+30*SkillLV)%. Er is een HIT bonus van 5*SkillLV. Als het personage ook de Fatal Blow skill heeft, voegen levels 6-10 een kans op Stun toe van 5%*(Bash SkillLV - 5) plus een bonus afhankelijk van BaseLV.
Provoke
Provoke
Verlaagt de DEF en VIT DEF van de vijand met (5+5*SkillLV)% en verhoogt hun ATK met (2+3*SkillLV)%. Undead property en Boss monsters worden niet beïnvloed.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 cells, Fire property splash aanval met ATK van (100+20*SkillLV)% en een +10*SkillLV bonus op HIT. Vijanden die door de aanval worden geraakt, worden 2 cells achteruit geduwd. Verbruikt 15 HP per gebruik, maar kan het personage niet doden.
Endure
Endure
Zorgt ervoor dat het personage de "flinch"-animatie overslaat wanneer deze wordt geraakt, waardoor "stun lock" wordt voorkomen. Je loopt nog steeds volledige schade op van hits, maar je blijft zonder pauze doorgaan met wat je aan het doen was.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Herstelt (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 volledige seconden wanneer men stilstaat en verhoogt de efficiëntie van SP recovering items met +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Gebruikt 10 SP om een fire ball op te roepen die gedurende 10 seconden verborgen personages detecteert in een 7x7 AoE rond de caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Raakt elke vijand in een 3x3 gebied rond het doelwit voor een MATK van (70+10*SkillLV)% met behulp van Ghost Element. Deze schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle doelwitten. Bijvoorbeeld, als 3 monsters worden geraakt, neemt elk 1/3rd van de schade die een enkel doelwit zou oplopen.
Safety Wall
Safety Wall
Creëert een Safety Wall-effect in 1 cell. Het effect beschermt iedereen die op die cell staat tegen 1+SkillLV Physical attacks. De aanvallen hoeven niet te raken om mee te tellen voor het totale aantal beschermde hits. Meerdere Safety Walls stacken niet op één cell.
Soul Strike
Soul Strike
Raakt het doelwit met (1+SkillLV/2) bolts voor 1*MATK met Ghost Element. Richt extra 5% schade per SkillLV aan bij Undead property Monsters.
Cold Bolt
Cold Bolt
Behoudens veranderingen in schade door elementaire eigenschappen, brengt elke bolt een hoeveelheid schade toe die gelijk is aan de Matk van de caster.
Frost Diver
Frost Diver
Raakt het doelwit voor een MATK van (100+10*SkillLV)% Water Element. Heeft daarnaast een (35+3*SkillLV)% kans om de Frozen status te veroorzaken bij het doelwit. Undead property en Boss monsters kunnen niet Frozen worden. Water en Fire element monsters hebben een sterk verminderde kans om Frozen te worden. De MDEF van het doelwit beïnvloedt de slaagkans en statusduur.
Stone Curse
Stone Curse
Heeft een (20+4*SkillLV)% kans om het Stone Curse effect te veroorzaken bij de gerichte vijand. Het Stone Curse effect verandert het element van het doelwit in Earth 1, geeft +25% MDEF en -50% Def en vermindert de HP van het doelwit met 1% van de Maximum HP elke 5 seconden (kan niet onder de 25% van de Maximum HP zakken).
Fire Ball
Fire Ball
Raakt elke vijand in een 5x5 gebied rondom het doelwit met een MATK van (70+10*SkillLV)% en Fire Element. Na SkillLV 6 heeft het een verminderde cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Creëert 3 cellen van het Fire Wall effect in een lijn loodrecht op de lijn tussen de caster en de gerichte cel. Elke cel kan tot 4+SkillLV Fire Element hits toebrengen met MATK*0.5 voordat het effect is uitgewerkt. Bij diagonaal casten verschijnt er een muur van twee rijen cellen met 3 cellen in de eerste en 2 cellen in de laatste rij.
Fire Bolt
Fire Bolt
Valt een doelwit aan met een pijl van vuur en brengt 100% MATK Fire elementaire magische schade toe per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Laat bliksem vallen op het doelwit en brengt 100% MATK Wind elementaire magische schade toe per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Raakt elke vijand in een 5x5 gebied rond de gerichte cel met 1 Wind Element Bolt per level met een snelheid van 1 bolt per 0.2 seconden. Elke bolt doet 0.8*MATK Wind element schade.
Divine Protection
Divine Protection
Vermindert schade van Undead property en Demon family monsters met (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Schade wordt afgetrokken na DEF reducties.
Demon Bane
Demon Bane
Verhoogt schade tegen Undead property en Demon family monsters met (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Schade negeert DEF reductie van armor, maar niet van VIT. De skill bonus stijgt bij een hoger character BaseLV.
Ruwach
Ruwach
Onthult Hiding en Cloaking spelers en monsters binnen bereik. Onthulde spelers en monsters worden geraakt door een holy element Magic aanval met een kracht van MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Blokkeert geen splash damage en heft de Flee-verlagende effecten van het hebben van meerdere aanvallende doelwitten niet op. Let op dat hoewel je de animatie bovenop een Land Protector kunt zien, Pneuma geen effect zal hebben.
Teleport
Teleport
Je moet daadwerkelijk een optie selecteren door te klikken of met de pijltoetsen omhoog/omlaag en op enter te drukken om het effect te laten optreden. Zodra je daadwerkelijk teleporteert, word je beschouwd als "net de map te hebben betreden". Dit betekent dat Aggressive monsters je gedurende 3 seconden niet zien of totdat je beweegt.
Warp Portal
Warp Portal
Na het vullen van alle 3 mogelijke Memo Points, zal het instellen van een nieuwe Memo Point de oudste huidige Memo Point vervangen (de onderste op de lijst). Het aantal beschikbare Memo Points is gelijk aan SkillLV - 1 (daarom heb je op level 1 geen Memo Points beschikbaar en kun je alleen een Warp Portal naar je Save Point casten).
Heal
Heal
Geneest de HP van een doelwit met [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wanneer het wordt gebruikt tegen Undead property monsters, is het een Holy aanval die MDEF en INT negeert, maar slechts halve schade toebrengt (dat wil zeggen, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Verhoogt de AGI van het doelwit met 2+SkillLV en verhoogt de bewegingssnelheid met 25%. Het casten gaat gepaard met het bericht "AGI UP" boven het doelwit. Dispelt Decrease Agility wanneer gecast. Wordt gedispeld door Decrease Agility en Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
De succesformule wordt verondersteld SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF te zijn, waarbij SuccessRate wordt uitgedrukt als een percentage. De duur is gehalveerd op spelers. Werkt niet tegen Boss monsters.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Creëert 1 Holy Water. De caster moet in het water staan om de skill te laten slagen. Map-brede onderdompeling (Undersea Tunnel LV 4/5 of Sunken Ship) werkt niet.
Signum Crusis
Signum Crusis
Vermindert de DEF (niet VIT DEF) van Undead property en Demon family monsters op het scherm met (10+4*SkillLV)% (verder beïnvloed door de base levels van het doelwit en de caster).
Angelus
Angelus
Verhoogt de DEF van VIT van alle partyleden op het scherm met (5*SkillLV)%. Verhoogt verder helemaal niets dat met VIT te maken heeft.
Blessing
Blessing
Indien gebruikt op Undead property of Demon family monsters, halveert het hun STR, DEX en INT, ongeacht het skill level.
Cure
Cure
Geneest Blind, Confusion en Silence (beperking: je kunt jezelf niet genezen van Silence aangezien je niet kunt casten terwijl je Silenced bent).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Verhoogt de maximale draagcapaciteit met 200*SkillLV.
Discount
Discount
Maakt het mogelijk om items tegen gereduceerde prijzen te kopen in NPC-winkels. Deals, vending-winkels en chat-verkopende NPC's (bijv. Upgrade stone NPC) worden niet beïnvloed. De uiteindelijke prijs wordt altijd naar beneden afgerond en heeft een minimale waarde van 1z.
Overcharge
Overcharge
Maakt het mogelijk om items tegen verhoogde prijzen te verkopen aan NPC-winkels. Deals worden niet beïnvloed. De uiteindelijke prijs wordt altijd naar beneden afgerond en heeft een minimale waarde van 0z.
Pushcart
Pushcart
Kosten variëren afhankelijk van naar welke Kafra Employee je gaat. Als de pushcart wordt verwijderd, verdwijnt deze en moet er een nieuwe worden gekocht. Alle items die zich in de pushcart bevinden op het moment dat deze wordt verwijderd, gaan niet verloren, maar kunnen pas worden opgehaald als je een nieuwe cart koopt. Gebruik Alt+W om direct toegang te krijgen tot de cart.
Item Appraisal
Item Appraisal
Identificeert een ongeïdentificeerd item. Het ongeïdentificeerde item moet in de inventory (niet cart) zijn. Een Magnifier dupliceert het effect van deze skill.
Vending
Vending
Stelt het personage in staat om een winkel op te zetten op zijn huidige locatie. De items die je wilt verkopen moeten in de pushcart van het personage liggen, en het personage moet zijn pushcart equipped hebben.
Mammonite
Mammonite
Verbruikt SP5 en slaat een enkel doelwit met een krachtige klap, wat hoge fysieke schade toebrengt.
Owl's Eye
Owl's Eye
Verhoogt DEX van het personage met +1 per level.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Verhoogt het bereik met bogen met 1*SkillLV cells en verhoogt HIT met 1 per SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Verhoogt DEX en AGI van het activerende personage met (2+1*SkillLV)%. Beïnvloedt alleen DEX/AGI van base stat, job bonus, armor en Owl's Eye. Dit is exclusief cards. Detecteert hidden en cloaked personages binnen een bereik van 3 cells.
Double Attack
Double Attack
Geeft de kans om dubbel te slaan met een Dagger-klasse wapen met een kans gelijk aan (5*SkillLV)%, en voegt +1 HIT toe per SkillLV (wat alleen van toepassing is bij dubbele aanvallen). In het geval dat een Assassin twee Dagger-klasse wapens hanteert, is dit alleen van toepassing op het rechterhandwapen.
Improve Dodge
Improve Dodge
Verhoogt de Flee Rate met +3*SkillLV. Deze skill verhoogt de loopsnelheid van Assassins met 1% per SkillLV en geeft een extra +1 Flee Rate per SkillLV wanneer je een Assassin of Rogue bent.
Steal
Steal
Probeert een item te "stelen" van het doelwitmonster. Alleen items die door het monster worden gedropt kunnen worden gestolen. Een succesvolle Steal-poging heeft geen invloed op wat er gedropt wordt wanneer het monster sterft.
Hiding
Hiding
Het hide-effect maakt een personage onzichtbaar voor andere spelers en monsters. Dit zorgt ervoor dat skills en spells die op jou zijn gericht niet meer werken en alles wat jou aanvalt stopt (ervan uitgaande dat hun laatste hit je niet raakt en je onthult!).
Envenom
Envenom
Envenom heeft een (10+4*SkillLV)% kans om de poison status toe te brengen aan het doelwit. Doelwitten met de poison status hebben hun DEF verminderd met 25% en verliezen elke 3 seconden 3% van hun Maximum HP, tenzij dat ertoe zou leiden dat HP onder 25% van het Maximum HP zakt.
Detoxify
Detoxify
Verbruikt SP 10 en geneest een enkel doelwit van het Poison status effect.
Call Baby
Call Baby
Ouder-personage roept geadopteerd kind op naar een plek naast de huidige locatie van de ouder.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Verhoogt de maximale gewichtslimiet.
Speelstijl
Wapen
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Belangrijkste stats
STR · INT · VIT
Sterk in
PvM-farm · solo-avonturen · novice-endgame · verrassingsduels
Primaire schade-stat
Melee · STR
HP / SP-factor
HP 0 · SP 100
Klassenpad
Novice Super Novice

Verander van job bij de Job Master (Prontera); transcendeer (rebirth) na 99/50 bij Valkyrie. Alleen Episode 11.2, geen 3rd-job.