u uaRO
Clasă · Episode 11.2

Super Novice

Corp la corp Universal · luptă mixtă Transcendent / ep11.2
Prezentare generală
Super Novice

Super Novice este o clasă extinsă care permite unui Novice să avanseze fără a se dedica unui prim job standard, împrumutând skill-uri din mai mulți arbori — Swordman, Mage, Acolyte și Merchant — într-un singur build neconvențional. Pe ratele de 1x/1x ale uaRO, clasa cere răbdare: lipsită de transcendență și de acces la echipament competitiv de top, aceasta compensează prin flexibilitate și mecanica unică God's Blessing — o scurtă stare de invincibilitate activată la 99 HP când un înger veghează asupra personajului. În PvM, jucătorii pot combina Mammonite pentru burst fizic și Fire Bolt sau Cold Bolt pentru presiune elementală, în funcție de confruntare. În ciuda limitărilor Pre-Renewal, Super Novice oferă o experiență veritabilă de libertate de alegere și rămâne o opțiune îndrăgită pentru aventurierii solo dedicați.

Abilități reprezentative
Mammonite
Un atac puternic pe o singură țintă cu un cost semnificativ în Zeny — principala metodă de DPS fizic
Frost Diver
Îngheață ținta, lăsând-o vulnerabilă la atacuri Water și combo-uri ulterioare
Fire Bolt
O serie de proiectile de foc pentru daune magice constante de la distanță
Angelus
Crește DEF pentru întregul party printr-un buff de VIT DEF — suport util în party
Cure
Elimină Silence, Chaos și Blind — suport de bază de curățare fără consum de SP
Toate abilitățile clasei

Abilități disponibile pentru această clasă, cu descrieri.

Basic Skill
Basic Skill
Permite folosirea unui inventar suplimentar ce poate conține 300 de tipuri de items. Vorbește cu o Kafra pentru a-l accesa. Toate Kafras din orașe oferă acest serviciu, dar unele situate în sălbăticie s-ar putea să nu îl ofere.
First Aid
First Aid
Te vindeci cu 5 HP. Nu este o abilitate extrem de puternică, dar mages par să o placă pentru a economisi bani pe healing items.
Sword Mastery
Sword Mastery
Crește damage-ul cu Daggers și Swords (doar 1-handed) cu 4*SkillLV. Acest damage ignoră modificările de la defensiva Armor și VIT, dar nu și modificatorii de tip Elemental și Card, și se aplică tuturor loviturilor în cazul atacurilor multi hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Vindecă ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP la fiecare 10 secunde complete petrecute stând pe o celulă. Crește efectul pentru healing items cu (10*SkillLV)% (cumulativ cu creșterea de la VIT).
Bash
Bash
Un atac melee cu ATK egal cu (100+30*SkillLV)%. Există un bonus HIT de 5*SkillLV. Dacă personajul are și skill-ul Fatal Blow, nivelurile 6-10 vor adăuga o șansă de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) plus un bonus în funcție de BaseLV.
Provoke
Provoke
Scade DEF și VIT DEF ale inamicului cu (5+5*SkillLV)% și îi crește ATK cu (2+3*SkillLV)%. Proprietatea Undead și monștrii Boss nu sunt afectați.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 celule, atac splash de proprietate Fire cu ATK de (100+20*SkillLV)% și un bonus de +10*SkillLV la HIT. Inamicii loviți de atac sunt împinși înapoi 2 celule. Drenează 15 HP pe utilizare, dar nu poate ucide personajul.
Endure
Endure
Face ca personajul să sară peste animația de "flinch" când este lovit, prevenind astfel "stun lock". Primești în continuare damage complet din lovituri, dar continui să faci ceea ce făceai fără pauză.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Recuperează (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP la fiecare 10 secunde complete când stai pe loc și crește eficiența items de recuperare SP cu +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Folosește 10 SP pentru a invoca o bilă de foc care timp de 10 secunde va detecta personajele ascunse într-o AoE de 7x7 în jurul caster-ului.
Napalm Beat
Napalm Beat
Lovește fiecare inamic într-o zonă de 3x3 în jurul țintei pentru un MATK de (70+10*SkillLV)% folosind Ghost Element. Acest damage este împărțit în mod egal între toate țintele. De exemplu, dacă sunt loviți 3 monsters, atunci fiecare primește 1/3rd din damage-ul pe care l-ar primi o singură țintă.
Safety Wall
Safety Wall
Creează un efect de Safety Wall în 1 celulă. Efectul va proteja pe oricine stă pe acea celulă de 1+SkillLV atacuri Physical. Atacurile nu trebuie să lovească pentru a fi luate în considerare în numărul total de lovituri protejate. Mai multe Safety Walls nu se cumulează pe o singură celulă.
Soul Strike
Soul Strike
Lovește ținta cu (1+SkillLV/2) proiectile pentru 1*MATK folosind Ghost Element. Provoacă daune suplimentare de 5% per SkillLV monștrilor cu proprietatea Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Excluzând modificările de daune cauzate de proprietățile elementale, fiecare proiectil provoacă o cantitate de daune egală cu Matk-ul casterului.
Frost Diver
Frost Diver
Lovește ținta pentru un MATK de (100+10*SkillLV)% Water Element. În plus, are o șansă de (35+3*SkillLV)% de a provoca statusul Frozen țintei. Monștrii cu proprietatea Undead și Boss nu pot fi Frozen. Monștrii de element Water și Fire au o șansă redusă semnificativ de a fi Frozen. MDEF-ul țintei afectează șansa de reușită și durata statusului.
Stone Curse
Stone Curse
Are o șansă de (20+4*SkillLV)% de a provoca efectul Stone Curse inamicului țintit. Efectul Stone Curse schimbă elementul țintei în Earth 1, oferă +25% MDEF și -50% Def și reduce HP-ul țintei cu 1% din Maximum HP la fiecare 5 secunde (nu poate scădea sub 25% din Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Lovește fiecare inamic dintr-o zonă de 5x5 din jurul țintei cu un MATK de (70+10*SkillLV)% și Fire Element. După SkillLV 6, are un cast / after-Cool Down redus.
Fire Wall
Fire Wall
Creează 3 celule de efect Fire Wall într-o linie perpendiculară pe linia dintre caster și celula țintită. Fiecare celulă poate oferi până la 4+SkillLV lovituri de Fire Element la MATK*0.5 înainte ca efectul său să fie epuizat. Când este lansat pe diagonală, va apărea un zid format din două rânduri de celule, cu 3 celule în primul rând și 2 celule în ultimul rând.
Fire Bolt
Fire Bolt
Atacă o țintă cu o săgeată de foc, provocând 100% MATK daune magice elementale Fire per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lansează fulgere asupra țintei, provocând 100% MATK daune magice elementale Wind per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Lovește fiecare inamic dintr-o zonă de 5x5 din jurul celulei țintite cu 1 Wind Element Bolt per nivel, la o rată de 1 bolt la fiecare 0.2 secunde. Fiecare bolt provoacă 0.8*MATK daune de tip Wind element.
Divine Protection
Divine Protection
Reduce daunele de la monștrii cu proprietatea Undead și din familia Demon cu (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Daunele sunt scăzute după reducerile de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Crește daunele împotriva monștrilor cu proprietatea Undead și din familia Demon cu (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Daunele ignoră reducerea DEF din armură, dar nu și din VIT. Bonusul skill-ului crește odată cu creșterea BaseLV a personajului.
Ruwach
Ruwach
Dezvăluie jucătorii și monștrii în Hiding și Cloaking aflați în raza de acțiune. Jucătorii și monștrii dezvăluiți sunt loviți de un atac magic de element Holy cu o putere de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Nu blochează daunele de tip splash și nu anulează efectele de reducere a Flee cauzate de faptul că ai mai multe ținte care te atacă. De reținut că, deși poți vedea animația deasupra unui Land Protector, Pneuma nu va avea niciun efect.
Teleport
Teleport
Trebuie să selectezi efectiv o opțiune făcând clic sau cu tastele săgeată sus/jos și apăsând enter pentru ca efectul să aibă loc. Odată ce te teleportezi efectiv, se va considera că "tocmai ai intrat pe hartă". Acest lucru înseamnă că monștrii Aggressive nu te vor vedea timp de 3 secunde sau până când te miști.
Warp Portal
Warp Portal
După completarea tuturor celor 3 Memo Points posibile, setarea unui nou Memo Point va înlocui cel mai vechi Memo Point curent (cel de jos din listă). Numărul de Memo Points disponibile este egal cu SkillLV - 1 (prin urmare, la nivelul 1 nu ai Memo Points disponibile și poți folosi Warp Portal doar către Save Point-ul tău).
Heal
Heal
Vindecă HP-ul unei ținte cu [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Când este folosit împotriva monștrilor cu proprietatea Undead, este un atac Holy care ignoră MDEF și INT, dar provoacă doar jumătate din daune (adică, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Crește AGI a țintei cu 2+SkillLV și crește viteza de mișcare cu 25%. Activarea este însoțită de mesajul "AGI UP" deasupra țintei. Anulează Decrease Agility când este folosit. Este anulat de Decrease Agility și Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Se crede că formula de succes este SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF unde SuccessRate este exprimată ca procent. Durata este înjumătățită în cazul jucătorilor. Nu funcționează împotriva monștrilor Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Creează 1 Holy Water. Caster-ul trebuie să stea în apă pentru ca skill-ul să aibă succes. Submersiunea pe întreaga hartă (Undersea Tunnel LV 4/5 sau Sunken Ship) nu funcționează.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduce DEF (nu VIT DEF) a monștrilor cu proprietatea Undead și din familia Demon de pe ecran cu (10+4*SkillLV)% (modificat suplimentar de nivelurile de bază ale țintei și ale caster-ului).
Angelus
Angelus
Crește DEF din VIT a tuturor membrilor grupului de pe ecran cu (5*SkillLV)%. Nu crește deloc nimic altceva care are legătură cu VIT.
Blessing
Blessing
Dacă este folosit pe monștri cu proprietatea Undead sau din familia Demon, le înjumătățește STR, DEX și INT, indiferent de nivelul skill-ului.
Cure
Cure
Vindecă Blind, Confusion și Silence (limitare: nu te poți vindeca singur de Silence deoarece nu poți folosi skill-uri în timp ce ești Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Crește capacitatea maximă de transport cu 200*SkillLV.
Discount
Discount
Permite cumpărarea obiectelor la prețuri reduse de la magazinele NPC. Deals, magazinele de vending și NPC-urile de vânzare prin chat (de ex. Upgrade stone NPC) nu sunt afectate. Prețul final este întotdeauna rotunjit în jos și are o valoare minimă de 1z.
Overcharge
Overcharge
Permite vânzarea obiectelor la prețuri mărite către magazinele NPC. Deals nu sunt afectate. Prețul final este întotdeauna rotunjit în jos și are o valoare minimă de 0z.
Pushcart
Pushcart
Costul variază în funcție de Kafra Employee la care mergi. Dacă căruciorul este eliminat, acesta dispare și trebuie cumpărat unul nou. Orice obiecte din cărucior în momentul în care este eliminat nu se pierd, dar nu pot fi recuperate până când nu cumperi un cărucior nou. Pentru a accesa căruciorul direct folosește Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identifică un obiect neidentificat. Obiectul neidentificat trebuie să fie în inventar (nu în cărucior). Un Magnifier duplică efectul acestui skill.
Vending
Vending
Permite personajului să înființeze un magazin în locația sa curentă. Obiectele pe care dorești să le vinzi trebuie să fie în căruciorul personajului, iar personajul trebuie să aibă căruciorul echipat.
Mammonite
Mammonite
Consumă SP5 și lovește o singură țintă cu o lovitură puternică, provocând daune fizice mari.
Owl's Eye
Owl's Eye
Crește DEX-ul personajului cu +1 pe nivel.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Crește distanța de atac cu arcuri cu 1*SkillLV celule și crește HIT cu 1 per SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Crește DEX și AGI ale personajului care folosește skill-ul cu (2+1*SkillLV)%. Afectează doar DEX/AGI din base stat, job bonus, armură și Owl's Eye. Nu include cardurile. Detectează personajele ascunse și camuflate pe o rază de 3 celule.
Double Attack
Double Attack
Oferă șansa de a lovi de două ori cu o armă de clasă Dagger, cu o șansă egală cu (5*SkillLV)%, și adaugă +1 HIT per SkillLV (care se aplică doar la atacurile duble). În cazul unui Assassin care mânuiește două arme de clasă Dagger, se aplică doar pentru arma din mâna dreaptă.
Improve Dodge
Improve Dodge
Crește Flee Rate cu +3*SkillLV. Acest skill mărește viteza de mers pentru Assassins cu 1% per SkillLV și oferă un +1 Flee Rate adițional per SkillLV când ești Assassin sau Rogue.
Steal
Steal
Încearcă să "fure" un item de la monstrul țintit. Doar itemele dropate de monstru pot fi furate. O încercare reușită de Steal nu va afecta ceea ce este dropat când monstrul moare.
Hiding
Hiding
Efectul de hide face un caracter invizibil pentru alți jucători și monștri. Acest lucru oprește funcționarea skill-urilor și spell-urilor țintite spre tine, iar orice te atacă se oprește (presupunând că ultima lor lovitură nu te lovește și nu te dezvăluie!).
Envenom
Envenom
Envenom are o șansă de (10+4*SkillLV)% de a aplica statusul Poison pe țintă. Țintele afectate de Poison au DEF redus cu 25% și pierd 3% din HP maxim la fiecare 3 secunde, cu excepția cazului în care acest lucru ar face ca HP să scadă sub 25% din HP maxim.
Detoxify
Detoxify
Consumă SP 10 și vindecă o singură țintă de efectul de status Poison.
Call Baby
Call Baby
Personajul părinte își invocă copilul adoptat într-un loc adiacent locației curente a părintelui.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Crește limita maximă de greutate.
Stil de joc
Armă
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Statistici cheie
STR · INT · VIT
Puternic la
Farm PvM · aventuri solo · Novice-endgame · dueluri surpriză
Statistică principală de daune
Melee · STR
Factor HP / SP
HP 0 · SP 100
Traseul clasei
Novice Super Novice

Schimbă jobul la Job Master (Prontera); transcende (rebirth) după 99/50 la Valkyrie. Doar Episode 11.2, fără jobul al 3-lea.