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Klasse · Episode 11.2

Super Novice

Nahkampf Allrounder · Gemischter Kampf Transzendent / ep11.2
Übersicht
Super Novice

Der Super Novice ist eine erweiterte Klasse, die es einem Novice ermöglicht, sich weiterzuentwickeln, ohne sich auf einen standardmäßigen ersten Job festzulegen, und Fähigkeiten aus verschiedenen Klassenbäumen – Swordman, Mage, Acolyte und Merchant – in einem einzigen unkonventionellen Build vereint. Auf den 1x/1x-Raten von uaRO erfordert die Klasse Geduld: Da es ihr an Transzendenz und Zugang zu wettbewerbsfähiger High-Tier-Ausrüstung mangelt, kompensiert sie dies durch Flexibilität und die einzigartige God's Blessing-Mechanik – ein kurzer Unbesiegbarkeitseffekt bei 99 HP, wenn ein Engel über den Charakter wacht. Im PvM können Spieler je nach Begegnung Mammonite für physischen Burst und Fire Bolt oder Cold Bolt für elementaren Druck kombinieren. Trotz der Einschränkungen von Pre-Renewal bietet der Super Novice eine echte Entscheidungsfreiheit und bleibt eine beliebte Wahl für engagierte Solo-Abenteurer.

Signatur-Skills
Mammonite
Mächtiger Einzelschlag mit erheblichen Zeny-Kosten — die Hauptmethode für physischen DPS
Frost Diver
Friert das Ziel ein und macht es anfällig für Water-Angriffe und nachfolgende Combos
Fire Bolt
Eine Serie von Feuergeschossen für konstanten magischen Schaden aus der Ferne
Angelus
Erhöht die DEF der gesamten Party durch den VIT DEF-Buff — nützlicher Support in der Party
Cure
Entfernt Silence, Chaos und Blind — grundlegende Cleanse-Unterstützung ohne SP-Kosten
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Sword Mastery
Sword Mastery
Erhöht den Schaden mit Daggers und Swords (nur 1-handed) um 4*SkillLV. Dieser Schaden ignoriert Modifikationen durch Armor- und VIT-Verteidigung, nicht jedoch durch Elemental- und Card-Modifikatoren, und wird auf alle Treffer von Multi-Hit-Angriffen angewendet.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Heilt ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP pro 10 volle Sekunden, die man auf einer Cell steht. Erhöht den Effekt von healing items um (10*SkillLV)% (kumulativ mit der Erhöhung durch VIT).
Bash
Bash
Ein Nahkampfangriff mit einer ATK von (100+30*SkillLV)%. Es gibt einen HIT-Bonus von 5*SkillLV. Wenn der Charakter auch den Skill Fatal Blow besitzt, fügen die Stufen 6-10 eine Chance auf Stun von 5%*(Bash SkillLV - 5) hinzu, plus einen Bonus basierend auf BaseLV.
Provoke
Provoke
Senkt die DEF und VIT-DEF des Gegners um (5+5*SkillLV)% und erhöht seine ATK um (2+3*SkillLV)%. Undead property und Boss-Monster sind nicht betroffen.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 Zellen, Splash-Angriff des Elements Fire mit einer ATK von (100+20*SkillLV)% und einem Bonus von +10*SkillLV auf HIT. Vom Angriff getroffene Gegner werden um 2 Zellen zurückgestoßen. Zieht pro Anwendung 15 HP ab, kann den Charakter jedoch nicht töten.
Endure
Endure
Lässt den Charakter die "flinch"-Animation überspringen, wenn er getroffen wird, und verhindert so einen "stun lock". Du erleidest weiterhin vollen Schaden durch Treffer, fährst aber ohne Pause mit dem fort, was du gerade getan hast.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Stellt alle 10 vollen Sekunden beim Stillstehen (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP wieder her und erhöht die Effizienz von SP-wiederherstellenden Gegenständen um +2% pro SkillLV.
Sight
Sight
Verbraucht 10 SP, um einen Feuerball zu beschwören, der 10 Sekunden lang versteckte Charaktere in einer 7x7 AoE um den Caster herum aufspürt.
Napalm Beat
Napalm Beat
Trifft jeden Gegner in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% des Elements Ghost. Dieser Schaden wird gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt. Wenn beispielsweise 3 Monster getroffen werden, erleidet jedes 1/3rd des Schadens, den ein einzelnes Ziel erleiden würde.
Safety Wall
Safety Wall
Erzeugt einen Safety Wall-Effekt auf 1 Zelle. Der Effekt schützt jeden, der auf dieser Zelle steht, vor 1+SkillLV Physical-Angriffen. Die Angriffe müssen nicht treffen, um auf die Gesamtzahl der geschützten Treffer angerechnet zu werden. Mehrere Safety Walls stapeln sich nicht auf einer Zelle.
Soul Strike
Soul Strike
Trifft das Ziel mit (1+SkillLV/2) Bolzen für 1*MATK mit Ghost Element. Fügt Monstern mit der Eigenschaft Undead zusätzliche 5% Schaden pro SkillLV zu.
Cold Bolt
Cold Bolt
Abgesehen von Schadensänderungen durch Elementareigenschaften verursacht jeder Bolzen einen Schaden in Höhe der Matk des Zaubernden.
Frost Diver
Frost Diver
Trifft das Ziel für eine MATK von (100+10*SkillLV)% mit Water Element. Hat zudem eine Chance von (35+3*SkillLV)%, den Status Frozen beim Ziel zu verursachen. Monster der Eigenschaft Undead und Boss-Monster können nicht Frozen werden. Monster der Elemente Water und Fire haben eine stark verringerte Chance, Frozen zu werden. Die MDEF des Ziels beeinflusst die Erfolgschance und Statusdauer.
Stone Curse
Stone Curse
Hat eine Chance von (20+4*SkillLV)%, den Effekt Stone Curse beim anvisierten Gegner zu verursachen. Der Effekt Stone Curse ändert das Element des Ziels zu Earth 1, gewährt +25% MDEF und -50% Def und verringert die HP des Ziels alle 5 Sekunden um 1% der maximalen HP (kann nicht unter 25% der maximalen HP fallen).
Fire Ball
Fire Ball
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um das Ziel mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% und Fire Element. Ab SkillLV 6 hat es eine reduzierte Zauberzeit / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Erzeugt 3 Zellen des Effekts Fire Wall in einer Linie senkrecht zur Linie zwischen dem Zaubernden und der Zielzelle. Jede Zelle kann bis zu 4+SkillLV Fire Element-Treffer mit MATK*0.5 erzielen, bevor ihr Effekt erlischt. Bei diagonalem Wirken erscheint eine Wand aus zwei Zellenreihen mit 3 Zellen in der ersten und 2 Zellen in der letzten Reihe.
Fire Bolt
Fire Bolt
Greift ein Ziel mit einem Pfeil aus Feuer an und verursacht 100% MATK Fire elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lässt Blitze auf ein Ziel herabfallen und verursacht 100% MATK Wind elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Thunderstorm
Thunderstorm
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um die Zielzelle mit 1 Wind Element Bolt pro Level mit einer Rate von 1 Bolt alle 0.2 Sekunden. Jeder Bolt verursacht 0.8*MATK Wind elementaren Schaden.
Divine Protection
Divine Protection
Reduziert den Schaden durch Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Der Schaden wird nach DEF-Reduktionen abgezogen.
Demon Bane
Demon Bane
Erhöht den Schaden gegen Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Der Schaden ignoriert die DEF-Reduzierung durch Rüstung, aber nicht durch VIT. Der Skill-Bonus erhöht sich mit höherem BaseLV des Charakters.
Ruwach
Ruwach
Enthüllt Spieler und Monster in Reichweite, die Hiding und Cloaking verwenden. Enthüllte Spieler und Monster werden von einem magischen Angriff des Elements Holy mit einer Stärke von MATK*1.45 getroffen.
Pneuma
Pneuma
Blockiert keinen splash damage und hebt die Flee-reduzierenden Effekte, wenn mehrere Ziele dich angreifen, nicht auf. Bitte beachte, dass Pneuma keine Wirkung hat, obwohl die Animation über einem Land Protector zu sehen ist.
Teleport
Teleport
Du musst tatsächlich eine Option durch Klicken oder mit den Pfeiltasten auf/ab auswählen und Enter drücken, damit der Effekt eintritt. Sobald du dich tatsächlich teleportierst, giltst du als "just entered the map". Das bedeutet, dass Aggressive Monster dich für 3 Sekunden oder bis du dich bewegst nicht sehen.
Warp Portal
Warp Portal
Nach dem Füllen aller 3 möglichen Memo Points ersetzt das Setzen eines neuen Memo Point den ältesten aktuellen Memo Point (den untersten in der Liste). Die Anzahl der für dich verfügbaren Memo Points entspricht SkillLV - 1 (daher hast du auf Level 1 keine Memo Points zur Verfügung und kannst nur ein Warp Portal zu deinem Save Point wirken).
Heal
Heal
Heilt die HP eines Ziels um [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wenn es gegen Monster der Eigenschaft Undead eingesetzt wird, ist es ein Holy-Angriff, der MDEF und INT ignoriert, aber nur halben Schaden verursacht (das heißt, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Erhöht die AGI des Ziels um 2+SkillLV und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Das Wirken wird von der Nachricht "AGI UP" über dem Ziel begleitet. Hebt Decrease Agility beim Wirken auf. Wird durch Decrease Agility und Quagmire aufgehoben.
Decrease AGI
Decrease AGI
Es wird angenommen, dass die Formel für den Erfolg SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF lautet, wobei SuccessRate als Prozentsatz ausgedrückt wird. Die Dauer wird bei Spielern halbiert. Funktioniert nicht gegen Boss-Monster.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Erstellt 1 Holy Water. Caster muss im Wasser stehen, damit der Skill erfolgreich ist. Kartenweite Überflutung (Undersea Tunnel LV 4/5 oder Sunken Ship) funktioniert nicht.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduziert die DEF (nicht VIT DEF) von Monstern der Eigenschaft Undead und Familie Demon auf dem Bildschirm um (10+4*SkillLV)% (weiter modifiziert durch Target- und Caster-Base-Level).
Angelus
Angelus
Erhöht die DEF durch VIT aller Party-Mitglieder auf dem Bildschirm um (5*SkillLV)%. Erhöht absolut nichts anderes, was mit VIT zu tun hat.
Blessing
Blessing
Wenn es auf Monster der Eigenschaft Undead oder Familie Demon angewendet wird, halbiert es deren STR, DEX und INT, unabhängig vom Skill-Level.
Cure
Cure
Heilt Blind, Confusion und Silence (Einschränkung: Du kannst dich selbst nicht von Silence heilen, da du nicht casten kannst, während du Silenced bist).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Erhöht die maximale Tragekapazität um 200*SkillLV.
Discount
Discount
Ermöglicht das Kaufen von Gegenständen zu reduzierten Preisen in NPC-Shops. Deals, Vending-Shops und Chat-Selling-NPCs (z. B. Upgrade stone NPC) sind nicht betroffen. Der Endpreis wird immer abgerundet und hat einen Mindestwert von 1z.
Overcharge
Overcharge
Ermöglicht das Verkaufen von Gegenständen zu erhöhten Preisen an NPC-Shops. Deals sind nicht betroffen. Der Endpreis wird immer abgerundet und hat einen Mindestwert von 0z.
Pushcart
Pushcart
Die Kosten variieren je nachdem, zu welchem Kafra Employee du gehst. Wenn der Pushcart entfernt wird, verschwindet er und ein neuer muss gekauft werden. Alle Gegenstände, die sich zum Zeitpunkt des Entfernens im Pushcart befinden, gehen nicht verloren, können aber erst wieder abgerufen werden, wenn du einen neuen Cart kaufst. Um direkt auf den Cart zuzugreifen, benutze Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identifiziert ein nicht identifiziertes Item. Das nicht identifizierte Item muss sich im Inventory befinden (nicht im Cart). Ein Magnifier dupliziert den Effekt dieses Skills.
Vending
Vending
Ermöglicht es dem Charakter, einen Shop an seiner aktuellen Position einzurichten. Die Items, die du verkaufen möchtest, müssen sich im Pushcart des Charakters befinden, und der Charakter muss seinen Pushcart ausgerüstet haben.
Mammonite
Mammonite
Verbraucht SP5 und trifft ein einzelnes Target mit einem starken Schlag, der hohen physical damage verursacht.
Owl's Eye
Owl's Eye
Erhöht DEX des Charakters um +1 pro Level.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Erhöht die Reichweite mit Bögen um 1*SkillLV Zellen und erhöht HIT um 1 pro SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Erhöht DEX und AGI des ausführenden Charakters um (2+1*SkillLV)%. Beeinflusst nur DEX/AGI von Basiswerten, Job-Bonus, Rüstung und Owl's Eye. Schließt Karten nicht ein. Erkennt versteckte und getarnte Charaktere innerhalb einer Reichweite von 3 Zellen.
Double Attack
Double Attack
Verleiht die Chance, eine Waffe der Dagger-Klasse doppelt zu schwingen, mit einer Wahrscheinlichkeit von (5*SkillLV)%, und fügt +1 HIT pro SkillLV hinzu (gilt nur bei Doppelangriffen). Im Falle eines Assassin, der zwei Waffen der Dagger-Klasse führt, gilt dies nur für die Waffe in der rechten Hand.
Improve Dodge
Improve Dodge
Erhöht die Flee Rate um +3*SkillLV. Dieser Skill erhöht die Laufgeschwindigkeit für Assassins um 1% pro SkillLV und gewährt zusätzlich +1 Flee Rate pro SkillLV, wenn man ein Assassin oder Rogue ist.
Steal
Steal
Versucht, ein Item vom Zielmonster zu "stehlen". Nur Items, die das Monster fallen lässt, können gestohlen werden. Ein erfolgreicher Steal-Versuch beeinflusst nicht, was gedroppt wird, wenn das Monster stirbt.
Hiding
Hiding
Der Hide-Effekt macht einen Charakter für andere Spieler und Monster unsichtbar. Dies verhindert, dass auf dich gerichtete Skills und Zauber wirken, und alles, was dich angreift, stoppt (vorausgesetzt, der letzte Treffer trifft dich nicht und enttarnt dich!).
Envenom
Envenom
Envenom hat eine Chance von (10+4*SkillLV)%, dem Ziel den Poison-Status zuzufügen. Ziele unter dem Poison-Status haben eine um 25% reduzierte DEF und verlieren alle 3 Sekunden 3% der maximalen HP, es sei denn, dies würde dazu führen, dass die HP unter 25% der maximalen HP fallen.
Detoxify
Detoxify
Verbraucht 10 SP und befreit ein einzelnes Ziel vom Poison-Statuseffekt.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Haupt-Stats
STR · INT · VIT
Stark in
PvM-Farmen · Solo-Abenteuer · Anfänger-Endgame · Überraschungsduelle
Primärer Schadenswert
Nahkampf · STR
HP / SP-Faktor
HP 0 · SP 100
Klassenpfad
Novice Super Novice

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.