u uaRO
Klass · Episode 11.2

Super Novice

Närstrid Allrounder · hybridstrid Transcendent / ep11.2
Översikt
Super Novice

Super Novice är en expanderad klass som låter en Novice avancera utan att binda sig till ett standardiserat första yrke, och hämtar skills från flera träd — Swordman, Mage, Acolyte och Merchant — till ett enda okonventionellt bygge. På uaRO:s 1×/1× rates kräver klassen tålamod: i brist på transcendence och tillgång till konkurrenskraftig high-tier utrustning, kompenserar den med flexibilitet och den unika mekaniken God's Blessing — en kort stunds odödlighet som utlöses vid 99 HP när en ängel vakar över karaktären. I PvM kan spelare blanda Mammonite för fysisk burst och Fire Bolt eller Cold Bolt för elementärt tryck beroende på striden. Trots begränsningarna i Pre-Renewal ger Super Novice en genuin valfrihetsupplevelse och förblir ett älskat val för hängivna soloäventyrare.

Signaturfärdigheter
Mammonite
Kraftfullt enkelslag med en betydande Zeny-kostnad — det huvudsakliga sättet för fysisk DPS
Frost Diver
Fryser målet, vilket lämnar det sårbart för Water-attacker och efterföljande kombon
Fire Bolt
En serie eldprojektiler för stabil magisk skada på avstånd
Angelus
Ökar DEF för hela partyt genom en VIT DEF-buff — användbar support i partyt
Cure
Tar bort Silence, Chaos och Blind — grundläggande renande support utan SP-kostnad
Alla klassfärdigheter

Färdigheter tillgängliga för denna klass, med beskrivningar.

Basic Skill
Basic Skill
Tillåter användning av ett extra inventory som kan hålla 300 typer av items. Tala med en Kafra för att få tillgång till det. Alla Kafras i städer erbjuder denna tjänst, men vissa som är placerade i vildmarken gör det inte.
First Aid
First Aid
Heala dig själv för 5 HP. Inte en galet kraftfull förmåga, men mages verkar gilla den för att spara pengar på healing items.
Sword Mastery
Sword Mastery
Ökar skada med Daggers och Swords (endast 1-handed) med 4*SkillLV. Denna skada ignorerar modifiering från Armor och VIT defense, men inte från Elemental- och Card-modifierare och appliceras på alla träffar för multi hit-attacker.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Helar ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP per 10 hela sekunder som tillbringas stående på en cell. Ökar effekten av healing-items med (10*SkillLV)% (kumulativt med ökningen från VIT).
Bash
Bash
En melee-attack med ATK lika med (100+30*SkillLV)%. Det finns en HIT bonus på 5*SkillLV. Om karaktären även har skillen Fatal Blow, kommer nivåerna 6-10 att lägga till en chans till Stun på 5%*(Bash SkillLV - 5) plus en bonus beroende på BaseLV.
Provoke
Provoke
Sänker fiendens DEF och VIT DEF med (5+5*SkillLV)% och ökar deras ATK med (2+3*SkillLV)%. Undead-property och Boss-monster påverkas inte.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 celler, Fire-property splash-attack med ATK på (100+20*SkillLV)% och en +10*SkillLV bonus till HIT. Fiender som träffas av attacken knuffas tillbaka 2 celler. Dränerar 15 HP per användning, men kan inte döda karaktären.
Endure
Endure
Gör att karaktären hoppar över "flinch"-animationen när den blir träffad, vilket förhindrar "stun lock". Du tar fortfarande full skada från träffar, men du fortsätter att göra vad du än gjorde utan avbrott.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Återhämtar (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 hela sekunder när man står stilla och ökar effektiviteten för SP-recovering-items med +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Använder 10 SP för att framkalla en fire ball som under 10 sekunder kommer att upptäcka dolda karaktärer i 7x7 AoE runt castern.
Napalm Beat
Napalm Beat
Träffar varje fiende i ett 3x3-område runt målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% med Ghost Element. Denna skada sprids lika mellan alla mål. Till exempel, om 3 monster träffas, tar var och en 1/3rd av den skada som ett enskilt mål skulle ta.
Safety Wall
Safety Wall
Skapar en Safety Wall-effekt på 1 cell. Effekten kommer att skydda alla som står på den cellen från 1+SkillLV Physical-attacker. Attackerna behöver inte träffa för att räknas mot det totala antalet skyddade träffar. Flera Safety Walls kan inte staplas på en cell.
Soul Strike
Soul Strike
Träffar målet med (1+SkillLV/2) bolts för 1*MATK med Ghost Element. Gör extra 5% skada per SkillLV till Undead property-monster.
Cold Bolt
Cold Bolt
Bortsett från skadeförändringar på grund av elementala egenskaper, tillfogar varje bolt en mängd skada som är lika med kastarens Matk.
Frost Diver
Frost Diver
Träffar målet för en MATK på (100+10*SkillLV)% Water Element. Dessutom finns det en (35+3*SkillLV)% chans att orsaka Frozen-status på målet. Undead property- och Boss-monster kan inte bli Frozen. Water- och Fire-elementmonster har en kraftigt reducerad chans att bli Frozen. Målets MDEF påverkar chansen att lyckas och statusens varaktighet.
Stone Curse
Stone Curse
Har en (20+4*SkillLV)% chans att orsaka Stone Curse-effekten på den riktade fienden. Stone Curse-effekten ändrar målets element till Earth 1, ger +25% MDEF och -50% Def och minskar målets HP med 1% av Maximum HP var 5:e sekund (kan inte sjunka under 25% av Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Träffar varje fiende i ett 5x5-område runt målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% och Fire Element. Efter SkillLV 6 har den en reducerad cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Skapar 3 celler av Fire Wall-effekten på en linje vinkelrät mot linjen mellan kastaren och den riktade cellen. Varje cell kan leverera upp till 4+SkillLV Fire Element-träffar på MATK*0.5 innan dess effekt dräneras. När den kastas diagonalt kommer en vägg med två rader av celler att dyka upp med 3 celler i den första och 2 celler i den sista raden.
Fire Bolt
Fire Bolt
Attackerar ett mål med en pil gjord av eld som tillfogar 100% MATK Fire elemental magisk skada per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Släpper blixtar på målet som tillfogar 100% MATK Wind elemental magisk skada per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Träffar varje Enemy i ett 5x5-område runt den riktade cellen med 1 Wind Element Bolt per nivå med en hastighet av 1 bolt var 0.2 sekund. Varje bolt gör 0.8*MATK Wind element-skada.
Divine Protection
Divine Protection
Reducerar skada från Undead property- och Demon family-monster med (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Skadan dras av efter DEF-reduceringar.
Demon Bane
Demon Bane
Ökar skada mot Undead property- och Demon family-monster med (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Skada ignorerar DEF-reducering från armor, men inte från VIT. Skill-bonusen ökar med högre karaktärs-BaseLV.
Ruwach
Ruwach
Avslöjar Hiding- och Cloaking-spelare och monster inom räckhåll. Avslöjade spelare och monster träffas av en holy element magisk attack med en styrka på MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Blockerar inte splash damage eller upphäver de Flee-reducerande effekterna av att ha flera mål som attackerar dig. Observera att även om du kan se animationen ovanpå en Land Protector, kommer Pneuma inte ha någon effekt.
Teleport
Teleport
Du måste faktiskt välja ett alternativ genom att klicka eller med upp/ned-piltangenterna och trycka på enter för att effekten ska uppstå. När du väl teleporterar kommer du att räknas som att ha "precis kommit in på kartan". Detta innebär att Aggressive monster inte ser dig under 3 sekunder eller förrän du rör dig.
Warp Portal
Warp Portal
Efter att ha fyllt alla 3 möjliga Memo Points kommer inställningen av en ny Memo Point att ersätta den äldsta nuvarande Memo Point (den nedersta på listan). Antalet Memo Points som är tillgängliga för dig är lika med SkillLV - 1 (därför har du på nivå 1 inga memo points tillgängliga och kan endast kasta en Warp Portal till din Save Point).
Heal
Heal
Helar ett måls HP med [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). När den används mot Undead-monster är det en Holy-attack som ignorerar MDEF och INT, men ger endast halva skadan (det vill säga HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Ökar AGI på målet med 2+SkillLV och ökar rörelsehastigheten med 25%. Kastandet åtföljs av meddelandet "AGI UP" över målet. Dispellar Decrease Agility när den kastas. Dispellas av Decrease Agility och Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Formeln för framgång tros vara SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF där SuccessRate uttrycks i procent. Varaktigheten halveras på spelare. Fungerar inte mot Boss-monster.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Skapar 1 Holy Water. Kastaren måste stå i vatten för att skillen ska lyckas. Kartomfattande nedsänkning (Undersea Tunnel LV 4/5 eller Sunken Ship) fungerar inte.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reducerar DEF (inte VIT DEF) för monster på skärmen av Undead-element och Demon-familj med (10+4*SkillLV)% (ytterligare modifierat av målets och kastarens basnivåer).
Angelus
Angelus
Ökar DEF från VIT för alla partymedlemmar på skärmen med (5*SkillLV)%. Ökar inte något annat som har med VIT att göra överhuvudtaget.
Blessing
Blessing
Om den används på monster av Undead-element eller Demon-familj, halverar den deras STR, DEX och INT, oavsett skill-nivå.
Cure
Cure
Botar Blind, Confusion och Silence (begränsning: du kan inte bota dig själv från Silence eftersom du inte kan kasta medan du är Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Ökar maximal bärkapacitet med 200*SkillLV.
Discount
Discount
Möjliggör köp av föremål till reducerade priser från NPC-butiker. Deals, vending-butiker och chat-selling NPC:er (t.ex. Upgrade stone NPC) påverkas inte. Det slutliga priset avrundas alltid nedåt och har ett minimivärde på 1z.
Overcharge
Overcharge
Möjliggör försäljning av föremål till höjda priser till NPC-butiker. Deals påverkas inte. Det slutliga priset avrundas alltid nedåt och har ett minimivärde på 0z.
Pushcart
Pushcart
Kostnaden varierar beroende på vilken Kafra Employee du går till. Om din pushcart tas bort försvinner den och en ny måste köpas. Eventuella föremål i din pushcart vid tidpunkten då den tas bort går inte förlorade, men kan inte hämtas förrän du köper en ny cart. För att komma åt din cart direkt, använd Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identifierar ett oidentifierat föremål. Oidentifierade föremål måste finnas i ditt inventory (inte cart). En Magnifier duplicerar effekten av denna skill.
Vending
Vending
Möjliggör för karaktären att sätta upp en butik på sin nuvarande position. Föremålen du vill sälja måste finnas i karaktärens pushcart, och karaktären måste ha sin pushcart utrustad.
Mammonite
Mammonite
Konsumerar SP5 och träffar ett enskilt mål med ett starkt slag, vilket tillfogar hög fysisk skada.
Owl's Eye
Owl's Eye
Ökar karaktärens DEX med +1 per nivå.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Ökar räckvidden med bows med 1*SkillLV cells och ökar HIT med 1 per SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Ökar DEX och AGI för den kastande karaktären med (2+1*SkillLV)%. Påverkar endast DEX/AGI från base stat, job bonus, armor och Owl's Eye. Inkluderar inte cards. Detekterar hidden och cloaked karaktärer inom ett avstånd på 3 cells.
Double Attack
Double Attack
Ger chans till double swing med ett Dagger class-vapen med en chans som är lika med (5*SkillLV)%, och lägger till +1 HIT per SkillLV (vilket endast gäller vid double attacks). I fallet då en Assassin bär två Dagger class-vapen gäller det endast för det högra vapnet.
Improve Dodge
Improve Dodge
Ökar Flee Rate med +3*SkillLV. Denna skill ökar gånghastigheten för Assassins med 1% per SkillLV och ger ytterligare +1 Flee Rate per SkillLV när du är en Assassin eller Rogue.
Steal
Steal
Försöker "stjäla" ett föremål från det riktade monstret. Endast föremål som tappas av monstret kan stjälas. Ett lyckat Steal-försök kommer inte att påverka vad som tappas när monstret dör.
Hiding
Hiding
Hide-effekten gör en karaktär osynlig för andra spelare och monster. Detta förhindrar skills och besvärjelser som är riktade mot dig från att fungera, och allt som attackerar dig slutar (förutsatt att deras sista träff inte träffar dig och avslöjar dig!).
Envenom
Envenom
Envenom har en (10+4*SkillLV)% chans att tillfoga Poison-status på målet. Poison-drabbade mål får sin DEF sänkt med 25% och förlorar 3% av Maximum HP var 3:e sekund, såvida inte det skulle få HP att sjunka under 25% av Maximum HP.
Detoxify
Detoxify
Konsumerar SP 10 och botar ett enskilt mål från Poison-statuseffekt.
Call Baby
Call Baby
Föräldrakaraktär frammanar adopterat barn till en plats intill förälderns nuvarande position.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Ökar Maximum Weight Limit.
Spelstil
Vapen
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Nyckelstats
STR · INT · VIT
Stark på
PvM-farm · soloäventyr · nybörjare-endgame · överraskningsdueller
Primär skadestat
Närstrid · STR
HP / SP-faktor
HP 0 · SP 100
Klassväg
Novice Super Novice

Byt jobb hos Job Master (Prontera); transcendera (rebirth) efter 99/50 hos Valkyrie. Endast Episode 11.2, inga 3rd-job.