u uaRO
클래스 · Episode 11.2

Super Novice

근접 올라운더 · 하이브리드 전투 전승 / ep11.2
개요
Super Novice

Super Novice는 Novice가 일반적인 1차 직업을 선택하지 않고도 전직할 수 있는 확장 클래스로, Swordman, Mage, Acolyte, Merchant 등 여러 직업군의 스킬을 가져와 자신만의 독특한 빌드를 구성할 수 있습니다. uaRO의 1×/1× 배율에서 이 클래스는 인내심을 요구합니다. 전승 클래스가 아니며 경쟁력 있는 최고 등급 장비를 사용할 수 없지만, 높은 유연성과 독특한 God's Blessing 메커니즘(천사가 캐릭터를 보살펴줄 때 99 HP에서 잠시 동안 무적 상태가 되는 효과)으로 보완합니다. PvM에서는 적과의 조우 상황에 따라 물리 폭딜을 위한 Mammonite와 원소 압박을 위한 Fire Bolt 또는 Cold Bolt를 혼합하여 사용할 수 있습니다. Pre-Renewal의 한계에도 불구하고, Super Novice는 진정한 선택의 자유를 선사하며 헌신적인 솔로 모험가들에게 여전히 사랑받는 선택지입니다.

대표 스킬
Mammonite
Zeny 소모가 큰 강력한 단일 타격 — 물리 DPS의 주요 수단
Frost Diver
대상을 빙결시켜 Water 공격 및 후속 콤보에 취약하게 만듦
Fire Bolt
원거리에서 안정적인 마법 데미지를 입히는 연속 화염 발사체
Angelus
VIT DEF 버프를 통해 파티 전체의 DEF를 증가 — 파티에서 유용한 지원
Cure
Silence, Chaos, Blind 해제 — SP 소모가 없는 기본적인 클렌징 지원
클래스 전체 스킬

이 클래스가 사용할 수 있는 스킬과 설명입니다.

Basic Skill
Basic Skill
300종류의 아이템을 보관할 수 있는 추가 인벤토리를 사용할 수 있게 합니다. Kafra에게 말을 걸어 이용할 수 있습니다. 모든 마을의 Kafra가 이 서비스를 제공하지만, 필드에 위치한 일부 Kafra는 제공하지 않을 수 있습니다.
First Aid
First Aid
자신의 HP를 5만큼 Heal합니다. 엄청나게 강력한 스킬은 아니지만, mages들이 회복 아이템에 드는 돈을 아끼기 위해 좋아하는 것 같습니다.
Sword Mastery
Sword Mastery
Daggers 및 Swords (1-handed 전용)로 입히는 데미지를 4*SkillLV만큼 증가시킵니다. 이 데미지는 Armor 및 VIT defense에 의한 보정은 무시하지만, Elemental 및 Card 모디파이어는 무시하지 않으며 다단 히트 공격의 모든 타격에 적용됩니다.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
한 셀에 서 있는 상태로 매 10초마다 ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP를 회복합니다. 회복 아이템의 효과를 (10*SkillLV)%만큼 증가시킵니다 (VIT에 의한 증가 효과와 중첩됨).
Bash
Bash
ATK가 (100+30*SkillLV)%와 같은 근접 공격입니다. 5*SkillLV의 HIT 보너스가 있습니다. 캐릭터가 Fatal Blow 스킬도 보유하고 있다면, 레벨 6-10에서는 5%*(Bash SkillLV - 5)의 Stun 확률이 추가되고 BaseLV에 따른 보너스가 부여됩니다.
Provoke
Provoke
적의 DEF 및 VIT DEF를 (5+5*SkillLV)%만큼 낮추고, ATK를 (2+3*SkillLV)%만큼 증가시킵니다. Undead 속성 및 Boss 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 셀, (100+20*SkillLV)% ATK의 Fire 속성 스플래시 공격을 가하며 HIT에 +10*SkillLV 보너스를 제공합니다. 공격을 받은 적은 2셀 뒤로 밀려납니다. 사용 시마다 15 HP를 소모하지만, 이로 인해 캐릭터가 사망하지는 않습니다.
Endure
Endure
피격 시 캐릭터가 "flinch" 애니메이션을 건너뛰게 하여 "stun lock"을 방지합니다. 타격으로부터의 모든 데미지는 그대로 받지만, 하던 행동을 끊김 없이 계속 이어나갈 수 있습니다.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
제자리에 서 있을 때 매 10초마다 (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP를 회복하며, SkillLV당 SP 회복 아이템의 효율을 +2%만큼 증가시킵니다.
Sight
Sight
10 SP를 소모하여 시전자 주변 7x7 AoE 범위 내의 은신한 캐릭터를 10초 동안 감지하는 fire ball을 소환합니다.
Napalm Beat
Napalm Beat
대상 주변 3x3 영역의 모든 적에게 Ghost Element로 (70+10*SkillLV)%의 MATK 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 모든 대상에게 균등하게 나누어 적용됩니다. 예를 들어, 3마리의 몬스터가 맞으면 각각 단일 대상이 받을 데미지의 1/3rd을 받게 됩니다.
Safety Wall
Safety Wall
1셀에 Safety Wall 효과를 생성합니다. 이 효과는 해당 셀에 서 있는 누군가를 1+SkillLV Physical 공격으로부터 보호합니다. 공격이 빗나가더라도 보호된 총 횟수에는 포함됩니다. 하나의 셀에 여러 개의 Safety Wall은 중첩되지 않습니다.
Soul Strike
Soul Strike
Ghost 속성을 사용하여 대상을 (1+SkillLV/2) bolts로 타격하여 1*MATK의 데미지를 입힙니다. Undead 속성 Monsters에게는 SkillLV당 5%의 추가 데미지를 입힙니다.
Cold Bolt
Cold Bolt
속성 관계로 인한 데미지 변화를 제외하면, 각 bolt는 시전자의 Matk만큼의 데미지를 입힙니다.
Frost Diver
Frost Diver
대상에게 (100+10*SkillLV)% MATK의 Water 속성 데미지를 입힙니다. 추가로 대상에게 (35+3*SkillLV)% 확률로 Frozen 상태를 유발합니다. Undead 속성 및 Boss Monsters는 Frozen될 수 없습니다. Water 및 Fire 속성 Monsters는 Frozen될 확률이 크게 감소합니다. 대상의 MDEF는 성공 확률과 상태 지속 시간에 영향을 미칩니다.
Stone Curse
Stone Curse
대상 적에게 (20+4*SkillLV)% 확률로 Stone Curse 효과를 유발합니다. Stone Curse 효과는 대상의 속성을 Earth 1로 변경하고, +25% MDEF 및 -50% Def를 부여하며, 5초마다 대상의 HP를 Maximum HP의 1%만큼 감소시킵니다 (Maximum HP의 25% 이하로 떨어질 수 없습니다).
Fire Ball
Fire Ball
대상 주변 5x5 범위 내의 모든 적에게 (70+10*SkillLV)% MATK의 Fire 속성 데미지를 입힙니다. SkillLV 6 이후에는 cast / after-Cool Down 시간이 단축됩니다.
Fire Wall
Fire Wall
시전자와 대상 cell을 잇는 직선에 수직으로 3 cells의 Fire Wall 효과를 생성합니다. 각 cell은 효과가 소멸하기 전까지 MATK*0.5의 데미지로 최대 4+SkillLV회의 Fire 속성 타격을 입힐 수 있습니다. 대각선 방향으로 cast할 때 첫 번째 줄에 3 cells, 마지막 줄에 2 cells로 구성된 두 줄의 cells 장벽이 나타납니다.
Fire Bolt
Fire Bolt
불로 만들어진 화살로 대상을 공격하여 Hit당 100% MATK의 Fire 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
대상에게 번개를 떨어뜨려 Hit당 100% MATK의 Wind 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Thunderstorm
Thunderstorm
대상 cell 주변 5x5 범위 내의 모든 적을 0.2초당 1 bolt의 속도로, level당 1 Wind 속성 Bolt로 타격합니다. 각 bolt는 0.8*MATK의 Wind 속성 데미지를 입힙니다.
Divine Protection
Divine Protection
Undead 속성 및 Demon 종족 Monsters로부터 받는 데미지를 (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]만큼 감소시킵니다. 데미지는 DEF 감소가 적용된 후에 차감됩니다.
Demon Bane
Demon Bane
Undead 속성 및 Demon 종족 Monsters에게 주는 데미지를 (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]만큼 증가시킵니다. 데미지는 방어구로 인한 DEF 감소는 무시하지만, VIT로 인한 감소는 무시하지 않습니다. 캐릭터의 BaseLV이 높을수록 스킬 보너스가 증가합니다.
Ruwach
Ruwach
범위 내의 Hiding 및 Cloaking 상태인 플레이어와 Monsters를 찾아냅니다. 드러난 플레이어와 Monsters는 MATK*1.45 위력의 Holy 속성 마법 공격을 받습니다.
Pneuma
Pneuma
splash damage를 차단하거나 다수의 대상이 당신을 공격할 때 발생하는 Flee 감소 효과를 무효화하지 않습니다. Land Protector 위에서 애니메이션이 보일 수는 있지만, Pneuma는 아무런 효과를 내지 못하므로 주의하십시오.
Teleport
Teleport
클릭 또는 상/하 방향키와 엔터 키를 사용하여 실제로 옵션을 선택해야 효과가 발생합니다. 실제로 teleport하면 "방금 맵에 입장한 상태"로 취급됩니다. 이는 Aggressive monster가 3초 동안 또는 당신이 움직이기 전까지는 당신을 인식하지 못함을 의미합니다.
Warp Portal
Warp Portal
사용 가능한 3개의 Memo Points를 모두 채운 후 새 Memo Point를 설정하면 가장 오래된 기존 Memo Point(목록 맨 아래 항목)가 교체됩니다. 사용할 수 있는 Memo Points의 수는 SkillLV - 1과 같습니다 (따라서 레벨 1에서는 사용할 수 있는 memo points가 없으며 Save Point로 가는 Warp Portal만 시전할 수 있습니다).
Heal
Heal
대상의 HP를 [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)만큼 회복시킵니다. Undead 속성 몬스터에게 사용하면 MDEF와 INT를 무시하는 holy 공격이 되지만, 절반의 데미지만 입힙니다 (즉, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
대상의 AGI를 2+SkillLV만큼 증가시키고 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 시전 시 대상 위에 "AGI UP" 메시지가 함께 표시됩니다. 시전 시 Decrease Agility를 해제합니다. Decrease Agility 및 Quagmire에 의해 해제됩니다.
Decrease AGI
Decrease AGI
성공 공식은 SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF 로 여겨집니다 (여기서 SuccessRate는 백분율로 표시됩니다). 플레이어에게는 지속 시간이 절반으로 감소합니다. Boss 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
1개의 Holy Water를 생성합니다. 스킬이 성공하려면 시전자가 물 위에 서 있어야 합니다. 맵 전체가 물에 잠긴 지역(Undersea Tunnel LV 4/5 또는 Sunken Ship)에서는 작동하지 않습니다.
Signum Crusis
Signum Crusis
화면에 보이는 Undead 속성 및 Demon 종족 몬스터의 DEF(VIT DEF 제외)를 (10+4*SkillLV)% 감소시킵니다 (대상 및 시전자의 베이스 레벨에 의해 추가로 보정됩니다).
Angelus
Angelus
화면에 있는 모든 파티원의 VIT로 인한 DEF를 (5*SkillLV)% 증가시킵니다. VIT와 관련된 다른 능력치는 전혀 증가시키지 않습니다.
Blessing
Blessing
Undead 속성 또는 Demon 종족 몬스터에게 사용하면 스킬 레벨에 관계없이 대상의 STR, DEX, INT를 절반으로 줄입니다.
Cure
Cure
Blind, Confusion, Silence 상태이상을 치료합니다 (제한 사항: Silence 상태에서는 스킬을 시전할 수 없으므로 자신의 Silence 상태는 치료할 수 없습니다).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
최대 소지 한도를 200*SkillLV 만큼 증가시킵니다.
Discount
Discount
NPC 상점에서 할인된 가격으로 아이템을 구매할 수 있게 해줍니다. Deals, vending shops, 및 chat-selling NPCs(예: Upgrade stone NPC)는 영향을 받지 않습니다. 최종 가격은 항상 소수점 이하 버림 처리되며 최소 가격은 1z입니다.
Overcharge
Overcharge
NPC 상점에 인상된 가격으로 아이템을 판매할 수 있게 해줍니다. Deals는 영향을 받지 않습니다. 최종 가격은 항상 소수점 이하 버림 처리되며 최소 가격은 0z입니다.
Pushcart
Pushcart
방문하는 Kafra Employee에 따라 비용이 다릅니다. pushcart를 제거하면 사라지며 새로 구매해야 합니다. pushcart를 제거할 때 그 안에 있던 아이템들은 분실되지 않지만, 새로운 cart를 구매하기 전까지는 꺼낼 수 없습니다. cart에 바로 접근하려면 Alt+W를 사용하십시오.
Item Appraisal
Item Appraisal
미감정 아이템을 감정합니다. 미감정 아이템은 inventory(cart가 아닌)에 있어야 합니다. Magnifier는 이 skill의 효과를 복제합니다.
Vending
Vending
캐릭터가 현재 위치에 상점을 개설할 수 있게 해줍니다. 판매하려는 아이템은 캐릭터의 pushcart에 있어야 하며, 캐릭터는 pushcart를 장착한 상태여야 합니다.
Mammonite
Mammonite
SP5를 소모하여 단일 대상을 강하게 타격하여 높은 physical damage를 입힙니다.
Owl's Eye
Owl's Eye
캐릭터의 DEX를 레벨당 +1만큼 증가시킵니다.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
bow 장착 시 사거리를 1*SkillLV cells만큼 증가시키고, SkillLV당 HIT를 1만큼 증가시킵니다.
Improve Concentration
Improve Concentration
시전 캐릭터의 DEX와 AGI를 (2+1*SkillLV)%만큼 증가시킵니다. base stat, job bonus, armor, Owl's Eye로 인한 DEX/AGI에만 영향을 미칩니다. cards는 포함하지 않습니다. 3 cells 범위 내의 hidden 및 cloaked 캐릭터를 감지합니다.
Double Attack
Double Attack
Dagger class 무기를 double swing할 확률을 (5*SkillLV)% 부여하며, SkillLV당 +1 HIT를 추가합니다(double attacks 시에만 적용됩니다). 두 개의 Dagger class 무기를 사용하는 Assassin의 경우, 오른손 무기에만 적용됩니다.
Improve Dodge
Improve Dodge
Flee Rate를 +3*SkillLV 만큼 증가시킵니다. 이 스킬은 Assassin의 이동 속도를 SkillLV당 1% 증가시키며, Assassin 또는 Rogue일 때 SkillLV당 +1의 추가 Flee Rate를 부여합니다.
Steal
Steal
대상 몬스터로부터 아이템을 "steal" 하려고 시도합니다. 몬스터가 드롭하는 아이템만 훔칠 수 있습니다. 성공적인 Steal 시도는 몬스터가 죽을 때 드롭되는 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
Hiding
Hiding
hide 효과는 캐릭터를 다른 플레이어와 몬스터에게 보이지 않게 만듭니다. 이는 자신을 대상으로 하는 스킬과 마법의 작동을 중단시키고, 자신을 공격하는 모든 행동을 멈추게 합니다 (단, 적의 마지막 타격이 적중하여 자신을 드러나게 하지 않는다는 가정 하에!).
Envenom
Envenom
Envenom은 (10+4*SkillLV)% 확률로 대상에게 poison 상태를 부여합니다. poison 상태의 대상은 DEF가 25% 감소하고, HP가 최대 HP의 25% 미만으로 감소하지 않는 한 3초마다 최대 HP의 3%를 잃습니다.
Detoxify
Detoxify
SP 10을 소모하여 단일 대상의 Poison 상태 효과를 치유합니다.
Call Baby
Call Baby
부모 캐릭터가 입양된 자식을 부모의 현재 위치에 인접한 칸으로 소환합니다.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit을 증가시킵니다.
플레이 스타일
무기
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
주요 스탯
STR · INT · VIT
강점
PvM 파밍 · 솔로 모험 · 초보자-엔드게임 · 기습 듀얼
주 데미지 스탯
근접 · STR
HP / SP 계수
HP 0 · SP 100
클래스 전직 트리
Novice Super Novice

Prontera의 전직 마스터에게서 전직할 수 있으며, 99/50 달성 후 발키리를 통해 전승(전생)할 수 있습니다. Episode 11.2 전용이며, 3차 직업은 없습니다.