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Classe · Episode 11.2

Super Novice

Corpo a Corpo Versátil · Combate Misto Transcendental / ep11.2
Visão geral
Super Novice

O Super Novice é uma classe expandida que permite a um Novice progredir sem se comprometer com uma primeira classe padrão, extraindo habilidades de várias árvores — Swordman, Mage, Acolyte e Merchant — em uma única build não convencional. Nas taxas de 1x/1x do uaRO, a classe exige paciência: sem transcendência e sem acesso a equipamentos competitivos de alto nível, ela compensa com flexibilidade e a mecânica exclusiva de God's Blessing — uma breve ativação de invencibilidade com 99 HP quando um Angel vigia o personagem. No PvM, os jogadores podem misturar Mammonite para burst físico e Fire Bolt ou Cold Bolt para pressão elemental, dependendo do confronto. Apesar das limitações do Pre-Renewal, o Super Novice oferece uma verdadeira experiência de liberdade de escolha e continua sendo uma escolha querida para aventureiros solo dedicados.

Habilidades principais
Mammonite
Um golpe individual poderoso com alto custo de Zeny — a principal fonte de DPS físico
Frost Diver
Congela o alvo, deixando-o vulnerável a ataques de Water e combos subsequentes
Fire Bolt
Uma série de projéteis de fogo para dano mágico constante à distância
Angelus
Aumenta a DEF de todo o grupo através do buff de VIT DEF — um suporte útil para o grupo
Cure
Remove Silence, Chaos e Blind — suporte básico de purificação sem custo de SP
Todas as habilidades da classe

Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Sword Mastery
Sword Mastery
Aumenta o dano com Daggers e Swords (apenas de 1 mão) em 4*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e aplica-se a todos os acertos em ataques multi hit.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Cura ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP a cada 10 segundos completos parado em uma célula. Aumenta o efeito de itens de cura em (10*SkillLV)% (cumulativo com o aumento de VIT).
Bash
Bash
Um ataque melee com ATK igual a (100+30*SkillLV)%. Há um bônus de HIT de 5*SkillLV. Se o personagem também tiver a habilidade Fatal Blow, os níveis 6-10 adicionarão uma chance de Stun de 5%*(Bash SkillLV - 5) mais um bônus dependendo de BaseLV.
Provoke
Provoke
Reduz a DEF e a VIT DEF do inimigo em (5+5*SkillLV)% e aumenta seu ATK em (2+3*SkillLV)%. Monstros de propriedade Undead e Boss não são afetados.
Magnum Break
Magnum Break
Ataque splash de propriedade Fire de 5x5 células com ATK de (100+20*SkillLV)% e um bônus de +10*SkillLV no HIT. Inimigos atingidos pelo ataque são empurrados 2 células para trás. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem.
Endure
Endure
Faz o personagem pular a animação de "flinch" ao ser atingido, prevenindo assim "stun lock". Você ainda recebe dano total dos golpes, mas continua fazendo o que quer que esteja fazendo sem interrupção.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Recupera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP a cada 10 segundos completos parado e aumenta a eficácia de itens de recuperação de SP em +2% por SkillLV.
Sight
Sight
Usa 10 SP para invocar uma fire ball que por 10 segundos detectará personagens escondidos em uma AoE de 7x7 ao redor do conjurador.
Napalm Beat
Napalm Beat
Atinge todos os inimigos em uma área de 3x3 ao redor do alvo com um MATK de (70+10*SkillLV)% usando elemento Ghost. Este dano é dividido igualmente entre todos os alvos. Por exemplo, se 3 monstros forem atingidos, cada um receberá 1/3 do dano que um único alvo receberia.
Safety Wall
Safety Wall
Cria um efeito de Safety Wall em 1 célula. O efeito protegerá qualquer pessoa que estiver nessa célula de 1+SkillLV ataques físicos. Os ataques não precisam acertar para contar contra o número total de golpes protegidos. Múltiplos Safety Walls não se acumulam em uma mesma célula.
Soul Strike
Soul Strike
Atinge o alvo com (1+SkillLV/2) bolts de 1*MATK usando o elemento Ghost. Causa 5% de dano extra por SkillLV a monstros de propriedade Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Salvo alterações no dano devido a propriedades elementais, cada bolt causa uma quantidade de dano igual ao Matk do conjurador.
Frost Diver
Frost Diver
Atinge o alvo com um MATK de (100+10*SkillLV)% do elemento Water. Além disso, tem (35+3*SkillLV)% de chance de causar o status Frozen ao alvo. Monstros de propriedade Undead e monstros Boss não podem ser Frozen. Monstros dos elementos Water e Fire têm uma chance muito reduzida de serem Frozen. A MDEF do alvo afeta a chance de sucesso e a duração do status.
Stone Curse
Stone Curse
Tem (20+4*SkillLV)% de chance de causar o efeito Stone Curse no inimigo alvo. O efeito Stone Curse altera o elemento do alvo para Earth 1, concede +25% MDEF e -50% Def e reduz o HP do alvo em 1% do HP máximo a cada 5 segundos (não pode cair abaixo de 25% do HP máximo).
Fire Ball
Fire Ball
Atinge todos os inimigos em uma área de 5x5 ao redor do alvo com um MATK de (70+10*SkillLV)% e do elemento Fire. Após o SkillLV 6, possui um cast / after-Cool Down reduzido.
Fire Wall
Fire Wall
Cria 3 células do efeito Fire Wall em uma linha perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo. Cada célula pode causar até 4+SkillLV acertos do elemento Fire com MATK*0.5 antes que seu efeito seja drenado. Quando conjurado na diagonal, uma parede de duas fileiras de células aparecerá com 3 células na primeira e 2 células na última fileira.
Fire Bolt
Fire Bolt
Ataca o alvo com uma flecha feita de fogo, causando 100% MATK de dano mágico elemental do elemento Fire por Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lança um raio no alvo, causando 100% MATK de dano mágico elemental do elemento Wind por Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Atinge todos os inimigos em uma área de 5x5 ao redor da célula alvo com 1 Bolt do elemento Wind por nível, a uma taxa de 1 bolt a cada 0.2 segundos. Cada bolt causa 0.8*MATK de dano do elemento Wind.
Divine Protection
Divine Protection
Reduz o dano de monstros de propriedade Undead e da família Demon em (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. O dano é subtraído após as reduções de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta o dano contra monstros de propriedade Undead e da família Demon em (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. O dano ignora a redução de DEF de armaduras, mas não de VIT. O bônus da habilidade aumenta com um BaseLV de personagem mais alto.
Ruwach
Ruwach
Revela jogadores e monstros em Hiding e Cloaking dentro do alcance. Jogadores e monstros revelados são atingidos com um ataque mágico do elemento Holy com uma força de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Não bloqueia splash damage ou nega os efeitos de redução de Flee ao ter múltiplos alvos atacando você. Note que, embora você possa ver a animação por cima de um Land Protector, Pneuma não terá efeito.
Teleport
Teleport
Você deve realmente selecionar uma opção clicando ou com as teclas de seta para cima/baixo e pressionando enter para que o efeito ocorra. Assim que você se teleportar, você será considerado como tendo "acabado de entrar no mapa". Isso significa que monstros Aggressive não verão você por 3 segundos ou até que você se mova.
Warp Portal
Warp Portal
Após preencher todos os 3 Memo Points possíveis, definir um novo Memo Point substituirá o Memo Point atual mais antigo (o último da lista). O número de Memo Points disponíveis para você é igual a SkillLV - 1 (portanto, no nível 1 você não tem memo points disponíveis e só pode conjurar Warp Portal para o seu Save Point).
Heal
Heal
Cura o HP de um alvo em [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando usado contra monstros de propriedade Undead, é um ataque Holy que ignora MDEF e INT, mas causa apenas metade do dano (ou seja, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Aumenta a AGI do alvo em 2+SkillLV e aumenta a velocidade de movimento em 25%. A conjuração é acompanhada pela mensagem "AGI UP" sobre o alvo. Cancela Decrease Agility quando conjurado. Cancelado por Decrease Agility e Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Acredita-se que a fórmula de sucesso seja SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF onde SuccessRate é expressa como uma porcentagem. A duração é reduzida pela metade em jogadores. Não funciona contra monstros Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Cria 1 Holy Water. O conjurador deve estar na água para que a habilidade tenha sucesso. Submersão em todo o mapa (Undersea Tunnel LV 4/5 ou Sunken Ship) não funciona.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduz a DEF (não VIT DEF) de monstros de propriedade Undead e família Demon na tela em (10+4*SkillLV)% (posteriormente modificado pelos níveis de base do alvo e do conjurador).
Angelus
Angelus
Aumenta a DEF obtida de VIT de todos os membros do grupo na tela em (5*SkillLV)%. Não aumenta absolutamente mais nada que tenha a ver com VIT.
Blessing
Blessing
Se usado em monstros de propriedade Undead ou família Demon, reduz pela metade a STR, DEX e INT deles, independentemente do nível de habilidade.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitação: você não pode curar a si mesmo de Silence, pois não pode conjurar enquanto estiver Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Aumenta a capacidade máxima de carga em 200*SkillLV.
Discount
Discount
Permite comprar itens a preços reduzidos em lojas de NPC. Deals, lojas de vending e NPCs de vendas por chat (ex. NPC de Upgrade stone) não são afetados. O preço final é sempre arredondado para baixo e tem um valor mínimo de 1z.
Overcharge
Overcharge
Permite vender itens a preços aumentados para lojas de NPC. Deals não são afetados. O preço final é sempre arredondado para baixo e tem um valor mínimo de 0z.
Pushcart
Pushcart
O custo varia dependendo de qual Kafra Employee você consultar. Se o pushcart for removido, ele desaparece e um novo deve ser comprado. Quaisquer itens no pushcart no momento em que for removido não são perdidos, mas não podem ser recuperados até que você compre um novo cart. Para acessar o cart diretamente, use Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identifica um item não identificado. O item não identificado deve estar no inventário (não no cart). Um Magnifier duplica o efeito desta skill.
Vending
Vending
Permite ao personagem montar uma loja em sua localização atual. Os itens que você deseja vender devem estar no pushcart do personagem, e o personagem deve estar com seu pushcart equipado.
Mammonite
Mammonite
Consome SP5 e atinge um único alvo com um golpe forte, causando alto dano físico.
Owl's Eye
Owl's Eye
Aumenta a DEX do personagem em +1 por nível.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Aumenta o alcance com bows em 1*SkillLV células e aumenta o HIT em 1 por SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Aumenta a DEX e AGI do personagem conjurador em (2+1*SkillLV)%. Afeta apenas DEX/AGI do base stat, job bonus, armor e Owl's Eye. Não inclui cards. Detecta personagens escondidos e camuflados dentro de um alcance de 3 células.
Double Attack
Double Attack
Dá a chance de realizar um ataque duplo com uma arma da classe Dagger com uma chance igual a (5*SkillLV)%, e adiciona +1 HIT por SkillLV (que se aplica apenas em ataques duplos). No caso de um Assassin empunhando duas armas da classe Dagger, aplica-se apenas à arma da mão direita.
Improve Dodge
Improve Dodge
Aumenta a Flee Rate em +3*SkillLV. Esta skill aumenta a velocidade de caminhada para Assassins em 1% por SkillLV e concede +1 Flee Rate adicional por SkillLV quando você for um Assassin ou Rogue.
Steal
Steal
Tenta "steal" um item do monstro alvo. Apenas itens dropados pelo monstro podem ser roubados. Uma tentativa bem-sucedida de Steal não afetará o que é dropado quando o monstro morre.
Hiding
Hiding
O efeito de hide torna um personagem invisível para outros jogadores e monstros. Isso impede que skills e spells direcionadas a você funcionem, e qualquer coisa que esteja atacando você para (assumindo que o último golpe deles não atinja você e o revele!).
Envenom
Envenom
Envenom tem (10+4*SkillLV)% de chance de infligir o status Poison no alvo. Alvos afetados por Poison têm sua DEF reduzida em 25% e perdem 3% do HP Máximo a cada 3 segundos, a menos que isso faça com que o HP caia abaixo de 25% do HP Máximo.
Detoxify
Detoxify
Consome SP 10 e cura um único alvo do efeito de status Poison.
Call Baby
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Atributos principais
STR · INT · VIT
Forte em
Farm PvM · aventuras solo · iniciante ao endgame · duelos surpresa
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 0 · SP 100
Caminho de classe
Novice Super Novice

Mude de classe no Job Master (Prontera); transcenda (renasça) após 99/50 na Valkyrie. Apenas Episode 11.2, sem 3rd-job.