u uaRO
Sınıf · Episode 11.2

Super Novice

Yakın Dövüş Çok yönlü · Karma savaş Transcendent / ep11.2
Genel Bakış
Super Novice

Super Novice, bir Novice'in standart bir first job'a bağlı kalmadan ilerlemesini sağlayan, Swordman, Mage, Acolyte ve Merchant gibi birden fazla ağaçtan gelen skill'leri tek bir sıra dışı build'de toplayan genişletilmiş bir class'tır. uaRO'nun 1x/1x rate'lerinde bu class sabır gerektirir: transcendence ve rekabetçi high-tier gear erişiminden yoksun olsa da esneklik ve bir Angel karaktere göz kulak olduğunda 99 HP'de tetiklenen kısa süreli bir invincibility sağlayan benzersiz God's Blessing mekaniği ile bunu telafi eder. PvM'de oyuncular, karşılaşmaya bağlı olarak fiziksel burst için Mammonite ile elemental baskı için Fire Bolt veya Cold Bolt'u karıştırabilirler. Pre-Renewal sınırlamalarına rağmen Super Novice, gerçek bir seçim özgürlüğü deneyimi sunar ve kendini adamış solo macera severler için sevilen bir tercih olmaya devam eder.

Öne çıkan yetenekler
Mammonite
Zeny maliyetli güçlü tekli vuruş — fiziksel DPS'in ana yöntemi
Frost Diver
Hedefi dondurarak onu Water saldırılarına ve sonraki kombolara karşı savunmasız bırakır
Fire Bolt
Uzaktan istikrarlı büyü hasarı için ateş mermisi serisi
Angelus
VIT DEF buff'ı aracılığıyla tüm partinin DEF değerini artırır — partilerde yararlı bir destek
Cure
Silence, Chaos ve Blind durumlarını temizler — SP harcamadan temel temizleme desteği
Tüm sınıf yetenekleri

Bu sınıfın kullanabildiği yetenekler ve açıklamaları.

Basic Skill
Basic Skill
300 tür eşya barındırabilen ek bir envanter kullanmaya izin verir. Erişmek için bir Kafra ile konuşun. Tüm kasaba Kafra'ları bu hizmeti sunar, ancak vahşi doğada bulunan bazıları sunmayabilir.
First Aid
First Aid
Kendinizi 5 HP Heal edin. Aşırı güçlü bir skill değildir, ancak mages healing items masrafından tasarruf etmek için bunu seviyor gibi görünüyor.
Sword Mastery
Sword Mastery
Daggers ve Swords (yalnızca tek elli) ile yapılan hasarı 4*SkillLV kadar artırır. Bu hasar Armor ve VIT savunmasından gelen modifikasyonları yok sayar, ancak Elemental ve Card modifikatörlerini yok saymaz ve çoklu vuruşlu saldırılardaki tüm vuruşlara uygulanır.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Tek bir hücrede ayakta durarak geçirilen her 10 tam saniye başına ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP iyileştirir. İyileştirme eşyalarının etkisini (10*SkillLV)% artırır (VIT kaynaklı artışla birikir).
Bash
Bash
(100+30*SkillLV)% oranında ATK değerine sahip bir yakın dövüş saldırısıdır. 5*SkillLV kadar bir HIT bonusu vardır. Karakterde Fatal Blow yeteneği de varsa, 6-10 seviyeleri 5%*(Bash SkillLV - 5) oranında Stun şansı ve BaseLV değerine bağlı bir bonus ekler.
Provoke
Provoke
Düşmanın DEF ve VIT DEF değerlerini (5+5*SkillLV)% düşürür ve ATK değerlerini (2+3*SkillLV)% artırır. Undead özelliği ve Boss canavarlar etkilenmez.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 hücrelik, (100+20*SkillLV)% ATK değerine ve +10*SkillLV HIT bonusuna sahip Fire özellikli bir splash saldırısıdır. Saldırıdan darbe alan düşmanlar 2 hücre geri itilir. Kullanım başına 15 HP tüketir, ancak karakteri öldüremez.
Endure
Endure
Darbe alındığında karakterin "flinch" animasyonunu atlamasını sağlar, böylece "stun lock" durumunu önler. Vuruşlardan yine de tam hasar alırsınız, ancak ne yapıyorsanız duraksamadan yapmaya devam edersiniz.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Hareketsiz durulduğunda her 10 tam saniyede bir (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP yeniler ve SP yenileyen eşyaların verimliliğini SkillLV başına +2% artırır.
Sight
Sight
Caster'ın etrafındaki 7x7 AoE içinde gizlenmiş karakterleri 10 saniye boyunca tespit edecek bir fire ball çağırmak için 10 SP kullanır.
Napalm Beat
Napalm Beat
Target etrafındaki 3x3 alandaki her Enemy'ye Ghost Element kullanarak (70+10*SkillLV)% MATK ile vurur. Bu hasar tüm target'lar arasında eşit olarak paylaştırılır. Örneğin, eğer 3 monsters vurulursa, her biri tek bir target'ın alacağı hasarın 1/3rd'ünü alır.
Safety Wall
Safety Wall
1 hücrede bir Safety Wall etkisi yaratır. Bu etki, o hücrede duran herkesi 1+SkillLV Physical saldırıdan koruyacaktır. Saldırıların, korunan toplam vuruş sayısına dahil edilmesi için isabet etmesi gerekmez. Birden fazla Safety Wall tek bir hücrede üst üste birikmez.
Soul Strike
Soul Strike
Ghost Element kullanarak hedefe 1*MATK hasarlı (1+SkillLV/2) bolt ile vurur. Undead özellikli canavarlara SkillLV başına fazladan 5% hasar verir.
Cold Bolt
Cold Bolt
Element özelliklerinden kaynaklanan hasar değişiklikleri hariç, her bolt büyücünün Matk değerine eşit miktarda hasar verir.
Frost Diver
Frost Diver
Hedefe (100+10*SkillLV)% MATK ile Water Element hasarı verir. Ek olarak, hedefe (35+3*SkillLV)% ihtimalle Frozen statüsü verme şansı vardır. Undead özellikli ve Boss canavarlar Frozen yapılamaz. Water ve Fire element canavarların Frozen olma ihtimali büyük ölçüde düşüktür. Hedefin MDEF değeri başarı şansını ve statü süresini etkiler.
Stone Curse
Stone Curse
Hedeflenen düşmana (20+4*SkillLV)% ihtimalle Stone Curse etkisi verme şansı vardır. Stone Curse etkisi hedefin elementini Earth 1 olarak değiştirir, +25% MDEF ve -50% Def verir ve hedefin HP değerini her 5 saniyede bir Maximum HP'nin 1%'i kadar azaltır (Maximum HP'nin 25%'inin altına düşemez).
Fire Ball
Fire Ball
Hedefin etrafındaki 5x5'lik alandaki her düşmana (70+10*SkillLV)% MATK ile Fire Element hasarı verir. SkillLV 6'dan sonra, azaltılmış cast / after-Cool Down süresine sahip olur.
Fire Wall
Fire Wall
Büyücü ile hedeflenen hücre arasındaki çizgiye dik bir hat üzerinde 3 hücrelik Fire Wall etkisi oluşturur. Her bir hücre, etkisi tükenmeden önce MATK*0.5 hasarıyla en fazla 4+SkillLV Fire Element vuruşu yapabilir. Çapraz kullanıldığında, ilk sırada 3 hücre ve son sırada 2 hücre olmak üzere iki sıralı hücreden oluşan bir duvar belirir.
Fire Bolt
Fire Bolt
Hedefe ateşten yapılmış okla saldırarak vuruş başına 100% MATK Fire element büyü hasarı verir.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Hedefe şimşek düşürerek vuruş başına 100% MATK Wind element büyü hasarı verir.
Thunderstorm
Thunderstorm
Hedeflenen hücrenin etrafındaki 5x5'lik alandaki her düşmana her 0.2 saniyede 1 bolt hızında, seviye başına 1 Wind Element Bolt ile vurur. Her bir bolt 0.8*MATK Wind element hasarı verir.
Divine Protection
Divine Protection
Undead özellikli ve Demon ailesi canavarlardan alınan hasarı (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] oranında azaltır. Hasar, DEF azaltmalarından sonra düşülür.
Demon Bane
Demon Bane
Undead özellikli ve Demon ailesi canavarlara verilen hasarı (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] oranında artırır. Hasar zırhtan gelen DEF azaltmasını yok sayar, ancak VIT'ten geleni yok saymaz. Yetenek bonusu, karakter BaseLV değeri yükseldikçe artar.
Ruwach
Ruwach
Menzil içindeki Hiding ve Cloaking durumundaki oyuncuları ve canavarları açığa çıkarır. Açığa çıkarılan oyuncular ve canavarlar MATK*1.45 gücünde bir holy element büyü saldırısıyla vurulur.
Pneuma
Pneuma
Splash hasarını engellemez veya birden fazla hedefin size saldırmasının Flee düşürücü etkilerini ortadan kaldırmaz. Bir Land Protector üzerinde animasyonu görebilmenize rağmen, Pneuma'nın hiçbir etkisi olmayacağını unutmayın.
Teleport
Teleport
Etkinin gerçekleşmesi için tıklayarak veya yukarı/aşağı ok tuşlarıyla bir seçeneği seçip enter tuşuna basarak bir seçeneği fiilen seçmeniz gerekir. Işınlandığınızda, "haritaya yeni girmiş" sayılacaksınız. Bu, Aggressive canavarların sizi 3 saniye boyunca veya siz hareket edene kadar görmeyeceği anlamına gelir.
Warp Portal
Warp Portal
Olası tüm 3 Memo Points doldurulduktan sonra, yeni bir Memo Point ayarlamak en eski mevcut Memo Point'in (listenin en altındakinin) yerini alacaktır. Kullanabileceğiniz Memo Points sayısı SkillLV - 1 kadardır (bu nedenle, seviye 1'de kullanılabilir hiçbir memo puanınız olmaz ve yalnızca Save Point'inize bir Warp Portal açabilirsiniz).
Heal
Heal
Bir hedefin HP değerini [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) kadar iyileştirir. Undead elementi canavarlara karşı kullanıldığında, MDEF ve INT değerlerini yoksayan ancak yalnızca yarım hasar veren (yani, HealValue*ElementModifier/2) bir Holy saldırısıdır.
Increase AGI
Increase AGI
Hedefin AGI değerini 2+SkillLV kadar ve hareket hızını 25% artırır. Kullanımı sırasında hedefin üzerinde "AGI UP" mesajı belirir. Kullanıldığında Decrease Agility etkisini siler. Decrease Agility ve Quagmire ile silinir.
Decrease AGI
Decrease AGI
Başarı formülünün, SuccessRate'in yüzde olarak ifade edildiği SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF olduğuna inanılmaktadır. Süre oyuncular üzerinde yarıya iner. Boss canavarlara karşı çalışmaz.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
1 Holy Water oluşturur. Yeteneğin başarılı olması için Caster'ın suyun içinde durması gerekir. Harita genelindeki su altında kalma (Undersea Tunnel LV 4/5 veya Sunken Ship) işe yaramaz.
Signum Crusis
Signum Crusis
Ekrandaki Undead elementi ve Demon ailesi canavarların DEF (VIT DEF değil) değerini (10+4*SkillLV)% oranında azaltır (hedef ve caster base seviyeleri ile daha da modifiye edilir).
Angelus
Angelus
Ekrandaki tüm grup üyelerinin VIT kaynaklı DEF değerini (5*SkillLV)% artırır. VIT ile ilgili başka hiçbir şeyi artırmaz.
Blessing
Blessing
Undead elementi veya Demon ailesi canavarlar üzerinde kullanılırsa, yetenek seviyesine bakılmaksızın STR, DEX ve INT değerlerini yarıya indirir.
Cure
Cure
Blind, Confusion ve Silence durumlarını iyileştirir (sınırlama: Silenced durumdayken yetenek kullanamayacağınız için kendinizi Silence durumundan kurtaramazsınız).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Maksimum taşıma kapasitesini 200*SkillLV kadar artırır.
Discount
Discount
NPC dükkanlarından indirimli fiyatlarla eşya satın almayı sağlar. Anlaşmalar, Vending dükkanları ve sohbet yoluyla satış yapan NPC'ler (örneğin Upgrade stone NPC) etkilenmez. Son fiyat her zaman aşağıya yuvarlanır ve minimum 1z değerine sahip olur.
Overcharge
Overcharge
NPC dükkanlarına eşyaları daha yüksek fiyatlarla satmayı sağlar. Anlaşmalar etkilenmez. Son fiyat her zaman aşağıya yuvarlanır ve minimum 0z değerine sahip olur.
Pushcart
Pushcart
Maliyet, hangi Kafra Employee'ye gittiğinize bağlı olarak değişir. Eğer pushcart kaldırılırsa kaybolur ve yeni bir tane satın alınmalıdır. Kaldırıldığı sırada pushcart içindeki eşyalar kaybolmaz, ancak yeni bir cart satın alana kadar geri alınamaz. cart'a doğrudan erişmek için Alt+W kullanın
Item Appraisal
Item Appraisal
Tanımlanmamış bir eşyayı tanımlar. Tanımlanmamış eşya envanterde (cart içinde değil) olmalıdır. Bir Magnifier bu skill'in etkisini kopyalar.
Vending
Vending
Karakterin mevcut konumunda bir dükkan kurmasını sağlar. Satmak istediğiniz eşyalar karakterin pushcart'ında olmalı ve karakterin pushcart'ı kuşanmış olmalıdır.
Mammonite
Mammonite
SP5 tüketir ve tek bir hedefe güçlü bir darbe indirerek yüksek fiziksel hasar verir.
Owl's Eye
Owl's Eye
Karakterin DEX değerini seviye başına +1 artırır.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Yaylarla olan menzili 1*SkillLV hücre artırır ve SkillLV başına HIT değerini 1 artırır.
Improve Concentration
Improve Concentration
Kullanan karakterin DEX ve AGI değerini (2+1*SkillLV)% artırır. Sadece base stat, job bonus, armor ve Owl's Eye kaynaklı DEX/AGI değerlerini etkiler. card'ları dahil etmez. 3 hücre menzilindeki hidden ve cloaked karakterleri tespit eder.
Double Attack
Double Attack
Bir Dagger sınıfı silahı (5*SkillLV)% olasılıkla çift sallama şansı verir ve SkillLV başına +1 HIT ekler (bu sadece çift saldırılarda geçerlidir). İki Dagger sınıfı silah kuşanan bir Assassin durumunda, yalnızca sağ eldeki silah için geçerlidir.
Improve Dodge
Improve Dodge
Flee Rate değerini +3*SkillLV artırır. Bu skill, Assassin'ler için yürüme hızını SkillLV başına 1% artırır ve Assassin veya Rogue olduğunuzda SkillLV başına ek +1 Flee Rate verir.
Steal
Steal
Hedeflenen canavardan bir item "steal" etmeye çalışır. Sadece canavar tarafından düşürülen item'lar çalınabilir. Başarılı bir Steal girişimi, canavar öldüğünde düşen item'ları etkilemez.
Hiding
Hiding
hide etkisi bir karakteri diğer oyunculara ve canavarlara karşı görünmez yapar. Bu, size hedeflenen skill'lerin ve büyülerin çalışmasını engeller ve size saldıran her şeyin durmasını sağlar (son vuruşlarının size isabet edip sizi açığa çıkarmadığını varsayarak!).
Envenom
Envenom
Envenom'ın hedefe Poison statüsü verme şansı (10+4*SkillLV)%'tir. Poison etkisindeki hedeflerin DEF değeri 25% azalır ve HP'lerinin Maximum HP'nin 25%'inin altına düşmesine neden olmadığı sürece her 3 saniyede bir Maximum HP'lerinin 3%'ünü kaybederler.
Detoxify
Detoxify
SP 10 tüketir ve tek bir hedefi Poison statüsü etkisinden iyileştirir.
Call Baby
Call Baby
Ebeveyn karakter, evlatlık çocuğu ebeveynin mevcut konumuna bitişik bir noktaya summons eder.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Maksimum Ağırlık Limitini artırır.
Oyun tarzı
Silah
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Temel statlar
STR · INT · VIT
Güçlü olduğu yönler
PvM farm · solo maceralar · Novice-endgame · sürpriz düellolar
Sınıf mekanikleri Detaylı sınıf mekanikleri →
Birincil hasar statı
Yakın dövüş · STR
HP / SP faktörü
HP 0 · SP 100
Sınıf yolu
Novice Super Novice

Job Master (Prontera) üzerinden meslek değiştirin; Valkyrie'de 99/50 seviyesinden sonra transcend (rebirth) olun. Yalnızca Episode 11.2, 3rd-job yok.