クラス · Episode 11.2
Super Novice
近接
オールラウンダー · 複合戦闘
転生職 / ep11.2
概要
Super Noviceは、Noviceが通常の一次職に就くことなく進級できる拡張職であり、Swordman、Mage、Acolyte、Merchantといった複数のスキルツリーからスキルを取り入れ、風変わりな一つのビルドにまとめることができます。uaROの1×/1×レートでは、この職業には忍耐が必要です。transcendenceや競争力のある高ティア装備が不足している代わりに、柔軟性とユニークなGod's Blessingのメカニズム(キャラクターを天使が見守っている際、99 HPで一時的に無敵化がトリガーされる効果)でそれを補います。PvMでは、プレイヤーは遭遇する敵に応じて、物理バースト用のMammoniteや、属性ダメージを与えるためのFire BoltまたはCold Boltを組み合わせて戦うことができます。Pre-Renewalの制限があるにもかかわらず、Super Noviceは真の選択の自由を提供し、熱心なソロ冒険者に愛され続ける選択肢となっています。
代表的なスキル
Mammonite
Zenyを消費する強力な単体攻撃 — 主要な物理DPS手段
Frost Diver
ターゲットを凍結させ、Water攻撃や後続のコンボに対して脆弱にする
Fire Bolt
遠距離から安定した魔法ダメージを与える連続した炎の弾
Angelus
VIT DEFバフを通じてパーティー全体のDEFを上昇させる — パーティーで役立つサポート
Cure
Silence、Chaos、Blindを解除する — SP消費なしの基本的なクレンズサポート
すべてのクラススキル
このクラスで利用可能なスキルと、その説明。
Basic Skill
300種類のアイテムを保管できる追加のインベントリを使用可能にします。Kafraに話しかけることでアクセスできます。街のすべてのKafraでこのサービスを利用できますが、フィールドにいる一部のKafraでは利用できない場合があります。
First Aid
自身のHPを5回復します。非常に強力なスキルというわけではありませんが、回復アイテムの購入費用を節約できるためmagesに好まれているようです。
Sword Mastery
DaggersおよびSwords(1-handedのみ)によるダメージを4*SkillLV増加させます。このダメージはArmorおよびVIT defenseによる補正を無視しますが、ElementalおよびCardによる補正は無視されず、多段ヒット攻撃のすべてのヒットに適用されます。
Increase HP Recovery
1つのcellに立ち止まっている間、10秒ごとに((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HPを回復します。回復アイテムの効果を(10*SkillLV)%増加させます(VITによる増加効果と累積されます)。
Bash
ATKが(100+30*SkillLV)%に等しい近接攻撃を行います。5*SkillLVのHITボーナスがあります。キャラクターがFatal Blowスキルも習得している場合、レベル6-10ではStun状態にする確率が5%*(Bash SkillLV - 5)にBaseLVに応じたボーナスを加えた分だけ追加されます。
Provoke
敵のDEFおよびVIT DEFを(5+5*SkillLV)%低下させ、ATKを(2+3*SkillLV)%増加させます。Undead属性やBossモンスターには効果がありません。
Magnum Break
5x5 cellsの、ATKが(100+20*SkillLV)%でHITに+10*SkillLV of bonusがあるFire属性スプラッシュ攻撃です。攻撃を受けた敵は2 cells押し戻されます。使用時に15 HPを消費しますが、キャラクターが死亡することはありません。
Endure
被弾時にキャラクターが「flinch」アニメーションをスキップするようにし、「stun lock」を防ぎます。被弾時のダメージは通常通り受けますが、中断することなく行動を続けることができます。
Increase SP Recovery
立ち止まっている間、10秒ごとに(Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SPを回復し、SP回復アイテムの効率をSkillLVごとに+2%増加させます。
Sight
10 SPを消費して火の玉を召喚し、10秒間、術者の周囲7x7 AoE内の隠れているキャラクターを検出します。
Napalm Beat
ターゲットの周囲3x3エリア内のすべての敵に、Ghost Elementを使用して(70+10*SkillLV)%のMATKでダメージを与えます。このダメージはすべての対象に均等に分散されます。例えば、3体のモンスターが攻撃を受けた場合、それぞれが単一ターゲットが受けるダメージの1/3を受け取ります。
Safety Wall
1つのcellにSafety Wall効果を作成します。この効果はそのcellに立っている人を1+SkillLV回のPhysical攻撃から保護します。攻撃は命中しなくても保護回数にカウントされます。1つのcellに複数のSafety Wallを重複して設置することはできません。
Soul Strike
Ghost Elementを使用し、対象に1*MATKのボルトを(1+SkillLV/2)回与えます。Undead属性のモンスターに対して、SkillLVごとに追加で5%のダメージを与えます。
Cold Bolt
属性相性によるダメージの変動を除き、各ボルトは使用者のMatkと等しいダメージを与えます。
Frost Diver
対象に(100+10*SkillLV)% MATKのWater Elementダメージを与えます。さらに、(35+3*SkillLV)%の確率で対象をFrozen状態にします。Undead属性およびBossモンスターはFrozen状態になりません。WaterおよびFire属性モンスターはFrozen状態になる確率が大幅に低下します。対象のMDEFは成功率と状態異常の持続時間に影響します。
Stone Curse
対象の敵に(20+4*SkillLV)%の確率でStone Curse効果を与えます。Stone Curse効果は、対象の属性をEarth 1に変更し、MDEFを+25%、Defを-50%し、5秒ごとに対象のHPを最大HPの1%分減少させます(最大HPの25%未満には低下しません)。
Fire Ball
対象の周囲5x5マスのすべての敵に、(70+10*SkillLV)% MATKのFire Elementダメージを与えます。SkillLV 6以降、詠唱/after-Cool Downが短縮されます。
Fire Wall
使用者と指定したセルの間の直線に対して垂直に、Fire Wall効果のセルを3セル生成します。各セルは、効果が消滅するまでに、MATK*0.5のFire Elementヒットを最大で4+SkillLV回与えることができます。斜めに詠唱した場合、最初の列に3セル、最後の列に2セルの2列の壁が出現します。
Fire Bolt
火の矢で対象を攻撃し、Hitごとに100% MATKのFire属性魔法ダメージを与えます。
Lightning Bolt
対象に落雷を落とし、Hitごとに100% MATKのWind属性魔法ダメージを与えます。
Thunderstorm
指定したセルの周囲5x5マスのすべての敵に、レベルごとに1つのWind Element Boltを0.2秒に1ボルトの割合で降らせます。各ボルトは0.8*MATKのWind属性ダメージを与えます。
Divine Protection
Undead属性およびDemon種族のモンスターから受けるダメージを(3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]減少させます。ダメージはDEFによる減算の後に差し引かれます。
Demon Bane
Undead属性およびDemon種族のモンスターに与えるダメージを(3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]増加させます。ダメージは防具によるDEF減算を無視しますが、VITによる減算は無視しません。キャラクターのBaseLVが高くなるほど、スキルのボーナスが増加します。
Ruwach
範囲内のHidingおよびCloaking状態のプレイヤーとモンスターを暴き出します。暴き出されたプレイヤーとモンスターは、威力MATK*1.45のholy elementの魔法攻撃を受けます。
Pneuma
スプラッシュダメージを防いだり、複数のターゲットから攻撃されている時の Flee 減少効果を無効化したりすることはできません。 Land Protector の上でアニメーションが見えても、 Pneuma は効果を発揮しない点に注意してください。
Teleport
効果を発生させるには、クリックするか上下の矢印キーでオプションを実際に選択し、エンターキーを押す必要があります。実際に Teleport すると、"マップに入ったばかり"と見なされます。これは、 Aggressive モンスターが 3 秒間、または移動するまであなたを認識しないことを意味します。
Warp Portal
3 つの Memo Points がすべて埋まった後、新しい Memo Point を設定すると、最も古い Memo Point (リストの一番下にあるもの)が置き換えられます。利用可能な Memo Points の数は SkillLV - 1 に等しくなります(したがって、レベル 1 では Memo Points が利用できず、 Save Point への Warp Portal のみをキャストできます)。
Heal
ターゲットの HP を [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) 回復します。 Undead 属性のモンスターに対して使用された場合、 MDEF と INT を無視する Holy 属性攻撃になりますが、ダメージは半分(つまり HealValue*ElementModifier/2 )しか与えられません。
Increase AGI
ターゲットの AGI を 2+SkillLV 増加させ、移動速度を 25% 増加させます。キャスト時にターゲットの頭上に "AGI UP" というメッセージが表示されます。キャスト時に Decrease Agility を解除します。 Decrease Agility および Quagmire によって解除されます。
Decrease AGI
成功確率は SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF であると考えられており、 SuccessRate はパーセンテージで表示されます。プレイヤーに対しては Duration が半分になります。 Boss モンスターには効果がありません。
Aqua Benedicta
Holy Water を 1 個作成します。スキルを成功させるには、キャスターが水中に立っている必要があります。マップ全体が水没している場所( Undersea Tunnel LV 4/5 や Sunken Ship )では機能しません。
Signum Crusis
画面内の Undead 属性および Demon 種族のモンスターの DEF ( VIT DEF は除く)を (10+4*SkillLV)% 減少させます(ターゲットおよびキャスターの base levels によってさらに補正されます)。
Angelus
画面内のすべてのパーティーメンバーの VIT による DEF を (5*SkillLV)% 増加させます。 VIT に関係する他の要素は一切増加しません。
Blessing
Undead 属性または Demon 種族のモンスターに使用した場合、スキルレベルに関係なく、対象の STR 、 DEX 、 INT を半減させます。
Cure
Blind 、 Confusion 、 Silence を治療します(制限: Silenced 状態の時はキャストできないため、自分自身の Silence を治療することはできません)。
Enlarge Weight Limit
最大所持重量を 200*SkillLV 増加させます。
Discount
NPCショップから割引価格でアイテムを購入できます。Deals、vending shops、およびチャット販売NPC(例:Upgrade stone NPC)には適用されません。最終価格は常に端数切り捨てとなり、最低値は1zです。
Overcharge
NPCショップに割増価格でアイテムを売却できます。Dealsには影響しません。最終価格は常に端数切り捨てとなり、最低値は0zです。
Pushcart
利用するKafra Employeeによって費用が異なります。pushcartを外すと消失し、新しいものを購入する必要があります。pushcartを外した時点で中に入っていたアイテムは失われませんが、新しいcartを購入するまで取り出すことはできません。cartに直接アクセスするにはAlt+Wを使用します。
Item Appraisal
未鑑定のアイテムを鑑定します。未鑑定のアイテムはinventory(cartではなく)に入っている必要があります。Magnifierはこのスキルと同様の効果を持ちます。
Vending
現在地でshopを開設できます。販売したいアイテムはキャラクターのpushcartに入っている必要があり、かつpushcartを装備している必要があります。
Mammonite
SP5を消費し、強力な一撃で単一のターゲットを攻撃し、高い物理ダメージを与えます。
Owl's Eye
レベルごとにキャラクターのDEXを+1上昇させます。
Vulture's Eye
bowsによる射程を1*SkillLVセル増加させ、SkillLVごとにHITを1増加させます。
Improve Concentration
詠唱したキャラクターのDEXとAGIを(2+1*SkillLV)%増加させます。base stat、job bonus、armor、およびOwl's EyeによるDEX/AGIにのみ影響します。cardsは含まれません。3セルの範囲内にあるhiddenおよびcloaked状態のキャラクターを検知します。
Double Attack
(5*SkillLV)%の確率でDaggerクラスの武器を2回振るチャンスを与え、SkillLVごとに+1のHITを追加します(double attacksにのみ適用されます)。Assassinが2つのDaggerクラスの武器を装備している場合は、右手の武器にのみ適用されます。
Improve Dodge
Flee Rateを+3*SkillLV増加させます。このskillはAssassinsのwalking speedをSkillLVあたり1%上昇させ、自身がAssassinまたはRogueの場合、SkillLVごとにFlee Rateを追加で+1します。
Steal
対象のmonsterからitemを"steal"することを試みます。monsterによってドロップされるitemのみがsteal可能です。Stealに成功しても、monsterが死亡したときにドロップされる内容には影響しません。
Hiding
hide効果は、characterを他のplayersやmonstersから見えなくします。これにより、自身を対象としたskillsやspellsが機能しなくなり、自身を攻撃しているすべての動作が停止します(最後のlast hitが自身に命中してrevealされない限り!)。
Envenom
Envenomは、対象に(10+4*SkillLV)%の確率でpoison状態を付与します。Poisoned状態の対象はDEFが25%減少し、3秒ごとにMaximum HPの3%を失います(ただし、これによりHPがMaximum HPの25%を下回る場合を除きます)。
Detoxify
SP 10を消費し、単一の対象のPoison状態効果を治療します。
Call Baby
親キャラクターが、親の現在位置に隣接する場所に養子キャラクターを召喚します。
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limitを増加させます。
プレイスタイル
武器
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
主要ステータス
STR · INT · VIT
得意なこと
PvMファーム · ソロ冒険 · 初心者からエンドゲーム · サプライズデュエル
クラスのメカニクス
詳細なクラスメカニクス →
主なダメージステータス
近接 · STR
HP / SP係数
HP 0 · SP 100
転職ルート
Novice
Super Novice
Job Master (Prontera) で転職し、99/50に達した後に Valkyrie で転生します。Episode 11.2 のみ、3次職はありません。