u uaRO
Klasse · Episode 11.2

Super Novice

Nærkamp Allrounder · hybridkamp Transcendent / ep11.2
Oversikt
Super Novice

Super Novice er en utvidet klasse som lar en Novice utvikle seg uten å binde seg til en standard første-jobb, og henter skills fra flere trær — Swordman, Mage, Acolyte og Merchant — inn i én enkelt, utradisjonell build. På uaROs 1x/1x-rater krever klassen tålmodighet: siden den mangler transcendence og tilgang til konkurransedyktig high-tier gear, kompenserer den med fleksibilitet og den unike God's Blessing-mekanikken — en kortvarig uovervinnelighet som utløses ved 99 HP når en Angel våker over karakteren. I PvM kan spillere blande Mammonite for fysisk burst og Fire Bolt eller Cold Bolt for elementært press avhengig av situasjonen. Til tross for Pre-Renewal-begrensninger, leverer Super Novice en genuin opplevelse av valgfrihet og forblir et elsket valg for dedikerte solo-eventyrere.

Signaturferdigheter
Mammonite
Et kraftig enkeltangrep med en betydelig Zeny-kostnad — hovedmetoden for fysisk DPS
Frost Diver
Fryser målet og gjør det sårbart for Water-angrep og påfølgende komboer
Fire Bolt
En serie med ildprosjektiler for stabil magisk skade på avstand
Angelus
Øker DEF for hele partyet via en VIT DEF-buff — nyttig support i partyet
Cure
Fjerner Silence, Chaos og Blind — grunnleggende rensestøtte uten SP-kostnad
Alle klasseferdigheter

Ferdigheter tilgjengelig for denne klassen, med beskrivelser.

Basic Skill
Basic Skill
Tillater bruk av et ekstra inventar som kan inneholde 300 typer gjenstander. Snakk med en Kafra for å få tilgang til det. Alle by-Kafras tilbyr denne tjenesten, men noen som befinner seg i villmarken gjør det kanskje ikke.
First Aid
First Aid
Heal deg selv for 5 HP. Ikke en spesielt kraftig ferdighet, men mages virker å like den for å spare penger på healing-gjenstander.
Sword Mastery
Sword Mastery
Øker skade med Daggers og Swords (kun 1-handed) med 4*SkillLV. Denne skaden ignorerer modifikasjon fra Armor- og VIT-forsvar, men ikke fra Elemental- og Card-modifikatorer, og gjelder for alle treff ved multi hit-angrep.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Helbreder ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP per 10 fulle sekunder man står på én celle. Øker effekten av healing-gjenstander med (10*SkillLV)% (kumulativt med økningen fra VIT).
Bash
Bash
Et melee-angrep med ATK lik (100+30*SkillLV)%. Det er en HIT-bonus på 5*SkillLV. Hvis karakteren også har Fatal Blow-skillet, vil nivå 6-10 gi en sjanse til Stun på 5%*(Bash SkillLV - 5) pluss en bonus avhengig av BaseLV.
Provoke
Provoke
Senker fiendens DEF og VIT DEF med (5+5*SkillLV)% og øker deres ATK med (2+3*SkillLV)%. Undead-element og Boss-monstre påvirkes ikke.
Magnum Break
Magnum Break
5x5 celler, Fire-element splash-angrep med ATK på (100+20*SkillLV)% og en +10*SkillLV bonus til HIT. Fiender truffet av angrepet skyves 2 celler tilbake. Drenerer 15 HP per bruk, men kan ikke drepe karakteren.
Endure
Endure
Får karakteren til å hoppe over "flinch"-animasjonen når den blir truffet, og forhindrer dermed "stun lock". Du tar fortsatt full skade fra treff, men du fortsetter å gjøre det du holdt på med uten pause.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Gjenoppretter (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP per 10 fulle sekunder når man står stille, og øker effektiviteten til SP-gjenopprettende gjenstander med +2% per SkillLV.
Sight
Sight
Bruker 10 SP på å tilkalle en ildkule som i 10 sekunder vil oppdage skjulte karakterer i et 7x7 AoE rundt kasteren.
Napalm Beat
Napalm Beat
Treffer hver fiende i et 3x3-område rundt målet for en MATK på (70+10*SkillLV)% med Ghost-element. Denne skaden fordeles likt mellom alle mål. For eksempel, hvis 3 monstre blir truffet, tar hver 1/3 av skaden et enkelt mål ville ha tatt.
Safety Wall
Safety Wall
Oppretter en Safety Wall-effekt på 1 celle. Effekten vil beskytte alle som står på den cellen mot 1+SkillLV fysiske angrep. Angrepene trenger ikke å treffe for å telle mot det totale antallet beskyttede treff. Flere Safety Walls stables ikke på én celle.
Soul Strike
Soul Strike
Treffer målet med (1+SkillLV/2) bolter for 1*MATK med Ghost Element. Gjør 5% ekstra skade per SkillLV på monstre med Undead-egenskap.
Cold Bolt
Cold Bolt
Bortsett fra endringer i skade på grunn av elementegenskaper, påfører hver bolt en mengde skade lik kasterens Matk.
Frost Diver
Frost Diver
Treffer målet for en MATK på (100+10*SkillLV)% Water Element. I tillegg har den en (35+3*SkillLV)% sjanse til å påføre Frozen-status på målet. Monstre med Undead-egenskap og Boss-monstre kan ikke bli Frozen. Monstre med Water- og Fire-element har en betydelig redusert sjanse for å bli Frozen. MDEF til målet påvirker sjansen for suksess og statusens varighet.
Stone Curse
Stone Curse
Har en (20+4*SkillLV)% sjanse til å forårsake Stone Curse-effekten på den målrettede fienden. Stone Curse-effekten endrer målets element til Earth 1, gir +25% MDEF og -50% Def, og reduserer målets HP med 1% av maksimal HP hvert 5. sekund (kan ikke falle under 25% av maksimal HP).
Fire Ball
Fire Ball
Treffer hver fiende i et 5x5-område rundt målet med en MATK på (70+10*SkillLV)% og Fire Element. Etter SkillLV 6 har den en redusert cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Oppretter 3 celler med Fire Wall-effekten på en linje vinkelrett på linjen mellom kasteren og den målrettede cellen. Hver celle kan gi opptil 4+SkillLV Fire Element-treff med MATK*0.5 før effekten tømmes. Når den kastes diagonalt, vil det dukke opp en vegg av to rader med celler, med 3 celler i den første og 2 celler i den siste raden.
Fire Bolt
Fire Bolt
Angriper et mål med en pil laget av ild som påfører 100% MATK Fire-elemental magisk skade per Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Slipper lyn på målet som påfører 100% MATK Wind-elemental magisk skade per Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Treffer hver fiende i et 5x5-område rundt den målrettede cellen med 1 Wind Element Bolt per nivå med en hastighet på 1 bolt hvert 0.2 sekund. Hver bolt gjør 0.8*MATK Wind-element-skade.
Divine Protection
Divine Protection
Reduserer skade fra monstre med Undead-egenskap og av Demon-familien med (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Skade trekkes fra etter DEF-reduksjoner.
Demon Bane
Demon Bane
Øker skade mot monstre med Undead-egenskap og av Demon-familien med (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Skade ignorerer DEF-reduksjon fra rustning, men ikke fra VIT. Skill-bonusen øker med høyere BaseLV for karakteren.
Ruwach
Ruwach
Avslører spillere og monstre innen rekkevidde som bruker Hiding og Cloaking. Avslørte spillere og monstre treffes av et Holy-element magisk angrep med en styrke på MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Blokkerer ikke splash-skade eller opphever de Flee-reduserende effektene av å ha flere mål som angriper deg. Merk at selv om du kan se animasjonen på toppen av en Land Protector, vil Pneuma ikke ha noen effekt.
Teleport
Teleport
Du må faktisk velge et alternativ ved å klikke eller med opp/ned-piltastene og trykke enter for at effekten skal inntreffe. Når du faktisk teleporterer, vil du regnes som å ha "akkurat kommet inn på kartet". Dette betyr at Aggressive monstre ikke vil se deg på 3 sekunder eller før du beveger deg.
Warp Portal
Warp Portal
Etter å ha fylt alle 3 mulige Memo Points, vil det å sette et nytt Memo Point erstatte det eldste gjeldende Memo Point (det nederste på listen). Antallet Memo Points som er tilgjengelige for deg er lik SkillLV - 1 (derfor har du på level 1 ingen Memo Points tilgjengelige og kan bare kaste en Warp Portal til ditt Save Point).
Heal
Heal
Helbreder et måls HP med [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Når det brukes mot monstre med Undead-egenskap, er det et Holy-angrep som ignorerer MDEF og INT, men gir bare halv skade (det vil si HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Øker AGI til målet med 2+SkillLV og øker bevegelseshastigheten med 25%. Kasting ledsages av "AGI UP"-meldingen over målet. Opphever Decrease Agility når det kastes. Oppheves av Decrease Agility og Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Formelen for suksess antas å være SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF der SuccessRate er uttrykt i prosent. Varigheten halveres på spillere. Fungerer ikke mot Boss-monstre.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Oppretter 1 Holy Water. Kasteren må stå i vann for at ferdigheten skal lykkes. Kartomfattende nedsenkning (Undersea Tunnel LV 4/5 eller Sunken Ship) fungerer ikke.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduserer DEF (ikke VIT DEF) til monstre av Undead-egenskap og Demon-familie på skjermen med (10+4*SkillLV)% (ytterligere modifisert av målets og kasterens base levels).
Angelus
Angelus
Øker DEF fra VIT for alle party-medlemmer på skjermen med (5*SkillLV)%. Øker overhode ikke noe annet som har med VIT å gjøre.
Blessing
Blessing
Hvis det brukes på monstre av Undead-egenskap eller Demon-familie, halverer det deres STR, DEX og INT, uavhengig av skill level.
Cure
Cure
Kurerer Blind, Confusion og Silence (begrensning: du kan ikke helbrede deg selv fra Silence siden du ikke kan kaste mens du er Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Øker maksimal bæreevne med 200*SkillLV.
Discount
Discount
Gjør det mulig å kjøpe gjenstander til reduserte priser fra NPC-butikker. Deals, vending-butikker og chat-selgende NPCs (f.eks. Upgrade stone NPC) påvirkes ikke. Den endelige prisen rundes alltid ned og har en minimumsverdi på 1z.
Overcharge
Overcharge
Gjør det mulig å selge gjenstander til økte priser til NPC-butikker. Deals påvirkes ikke. Den endelige prisen rundes alltid ned og har en minimumsverdi på 0z.
Pushcart
Pushcart
Kostnaden varierer avhengig av hvilken Kafra Employee du går til. Hvis pushcart fjernes, forsvinner den og en ny må kjøpes. Eventuelle gjenstander i pushcart på tidspunktet den fjernes går ikke tapt, men kan ikke hentes ut før du kjøper en ny cart. For å få direkte tilgang til cart, bruk Alt+W
Item Appraisal
Item Appraisal
Identifiserer en uidentifisert gjenstand. Uidentifisert gjenstand må være i inventory (ikke cart). En Magnifier dupliserer effekten av denne skill.
Vending
Vending
Gjør det mulig for karakteren å sette opp en shop på sin nåværende posisjon. Gjenstandene du ønsker å selge må være i karakterens pushcart, og karakteren må ha sin pushcart equipped.
Mammonite
Mammonite
Forbruker SP5 og slår et enkelt mål med et kraftig slag, noe som påfører høy fysisk skade.
Owl's Eye
Owl's Eye
Øker karakterens DEX med +1 per nivå.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Øker rekkevidden med bows med 1*SkillLV cells og øker HIT med 1 per SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Øker DEX og AGI til karakteren som caster med (2+1*SkillLV)%. Påvirker kun DEX/AGI fra base stat, job bonus, armor og Owl's Eye. Inkluderer ikke cards. Detekterer hidden og cloaked karakterer innenfor en rekkevidde på 3 cells.
Double Attack
Double Attack
Gir sjanse til å double swing et Dagger class våpen med en sjanse lik (5*SkillLV)%, og legger til +1 HIT per SkillLV (som kun gjelder ved double attacks). Hvis en Assassin bruker to Dagger class våpen, gjelder det kun for høyrehåndsvåpenet.
Improve Dodge
Improve Dodge
Øker Flee Rate med +3*SkillLV. Denne ferdigheten øker gåhastigheten for Assassins med 1% per SkillLV og gir en ekstra +1 Flee Rate per SkillLV når du er en Assassin eller Rogue.
Steal
Steal
Forsøker å "stjele" en gjenstand fra det målrettede monsteret. Kun gjenstander droppet av monsteret kan stjeles. Et vellykket Steal-forsøk vil ikke påvirke hva som droppes når monsteret dør.
Hiding
Hiding
Hide-effekten gjør en karakter usynlig for andre spillere og monstre. Dette stopper skills og spells som er målrettet mot deg fra å fungere, og alt som angriper deg stopper (forutsatt at deres siste slag ikke treffer deg og avslører deg!).
Envenom
Envenom
Envenom har en (10+4*SkillLV)% sjanse til å påføre Poison-status på målet. Poisoned mål får sin DEF redusert med 25% og mister 3% av Maximum HP hvert 3. sekund, med mindre det ville føre til at HP faller under 25% av Maximum HP.
Detoxify
Detoxify
Forbruker SP 10 og kurerer et enkelt mål fra Poison-statuseffekten.
Call Baby
Call Baby
Foreldrekarakter tilkaller adoptert barn til et felt ved siden av forelderens nåværende posisjon.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Øker maksimal vektgrense.
Spillestil
Våpen
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Nøkkelstats
STR · INT · VIT
Sterk på
PvM-farming · soloeventyr · nybegynner-endgame · overraskelsesdueller
Primær skade-stat
Nærkamp · STR
HP / SP-faktor
HP 0 · SP 100
Klassevei
Novice Super Novice

Bytt yrke hos Job Master (Prontera); transcender (rebirth) etter 99/50 hos Valkyrie. Kun Episode 11.2, ingen 3rd-job.