u uaRO
Клас · Episode 11.2

Super Novice

Ближній бій Універсал · змішаний бій Трансцендентний / ep11.2
Огляд
Super Novice

Super Novice — розширений клас, що дозволяє Novice продовжити шлях без вибору звичайної першої професії, освоюючи скіли одразу з кількох дерев: мечника, магa, жерця та торговця. На сервері uaRO з рейтами 1×/1× цей клас вимагає терпіння: без трансценденції та з обмеженим хай-тір спорядженням він компенсує недоліки гнучкістю та унікальним God's Blessing — безсмертям при 99 HP, якщо Angel спостерігає за персонажем. Грається як гібрид: у PvM можна поєднувати Mammonite для burst-удару та Fire Bolt / Cold Bolt для магічного тиску залежно від ситуації. Попри обмеження Pre-Renewal механіки, Super Novice дає відчуття справжньої свободи вибору і лишається улюбленцем хардкорних гравців-одинаків.

Сигнатурні скіли
Mammonite
Потужний одиночний удар зі значним відкатом у Zeny — головний спосіб фізичного DPS
Frost Diver
Заморожує ціль, залишаючи її вразливою до Water-атак та подальших комбо
Fire Bolt
Серія вогненних снарядів для стабільного магічного пошкодження з дистанції
Angelus
Підвищує DEF всієї партії через бафф VIT DEF — корисна підтримка у паті
Cure
Знімає Silence, Chaos та Blind — базова клінзова підтримка без витрат SP
Усі скіли класу

Скіли, доступні класу, з коротким описом.

Basic Skill
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Sword Mastery
Sword Mastery
Підвищує шкоду кинджалами та одноручними мечами на 4×рівень. Ця шкода ігнорує захист від броні й VIT, але не від стихій і карт, і додається до кожного удару мультихіт-атак.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Відновлює ((5×рівень)+(макс. HP×0.002×рівень)) HP кожні 10 секунд стояння на місці. Також підсилює дію лікувальних предметів на (10×рівень)% (сумісно з бонусом від VIT).
Bash
Bash
Ближня атака зі шкодою (100+30×рівень)% ATK і бонусом +5×рівень до влучності (HIT). Якщо вивчено Fatal Blow, рівні 6–10 додають шанс оглушити (Stun), що залежить від рівня скіла та BaseLV.
Provoke
Provoke
Знижує ворогу DEF і VIT-DEF на (5+5×рівень)% та підвищує його ATK на (2+3×рівень)%. На нежить (Undead) і босів не діє.
Magnum Break
Magnum Break
Вогняна сплеш-атака 5×5 клітин зі шкодою (100+20×рівень)% ATK і бонусом +10×рівень до HIT. Відштовхує ворогів на 2 клітини. Витрачає 15 HP за використання, але не може вбити персонажа.
Endure
Endure
Персонаж не «здригається» при отриманні удару, що запобігає стан-локу. Шкоду отримуєш повну, але можеш безперервно робити свою дію (рух, атаку чи каст).
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Відновлює (макс. SP/500+3)×рівень SP кожні 10 секунд стояння на місці та підвищує ефективність предметів відновлення SP на +2% за рівень.
Sight
Sight
Витрачає 10 SP і прикликає вогняну кулю, що 10 секунд виявляє прихованих персонажів у зоні 7×7 навколо кастера.
Napalm Beat
Napalm Beat
Б'є всіх ворогів у зоні 3×3 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Ghost. Шкода ділиться порівну між усіма цілями.
Safety Wall
Safety Wall
Створює на клітині бар'єр, що захищає того, хто на ній стоїть, від 1+рівень фізичних атак (промах теж рахується). Кілька Safety Wall на одній клітині не складаються.
Soul Strike
Soul Strike
Б'є ціль (1+рівень/2) снарядами по 1×MATK стихії Ghost. Завдає +5% за рівень додаткової шкоди монстрам стихії Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Б'є ціль снарядами води; кожен снаряд завдає шкоди, рівної MATK кастера (стихія Water). Кількість снарядів зростає з рівнем.
Frost Diver
Frost Diver
Завдає (100+10×рівень)% MATK стихії Water і з шансом (35+3×рівень)% заморожує ціль (Frozen). Нежить і боси не мерзнуть; водяні/вогняні монстри — рідко. MDEF цілі впливає на шанс і тривалість.
Stone Curse
Stone Curse
З шансом (20+4×рівень)% накладає Stone Curse: ціль стає стихією Earth 1, отримує +25% MDEF і −50% DEF та втрачає 1% макс. HP кожні 5 секунд (не нижче 25% HP).
Fire Ball
Fire Ball
Б'є всіх ворогів у зоні 5×5 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Fire. З 6 рівня — менший каст і затримка.
Fire Wall
Fire Wall
Створює стіну вогню з 3 клітин упоперек напрямку каст→ціль. Кожна клітина завдає до 4+рівень ударів стихії Fire по MATK×0.5, після чого згасає.
Fire Bolt
Fire Bolt
Б'є ціль вогняними стрілами по 100% MATK стихії Fire за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Б'є ціль блискавками по 100% MATK стихії Wind за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Thunderstorm
Thunderstorm
Б'є зону 5×5 навколо цілі блискавками: по 1 на рівень, із темпом 1 раз на 0.2 секунди, кожна по 0.8×MATK стихії Wind.
Divine Protection
Divine Protection
Зменшує шкоду від монстрів стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.04×(BaseLV+1)]. Віднімається після зниження від DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Підвищує шкоду по монстрах стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.05×(BaseLV+1)]. Ігнорує DEF від броні, але не від VIT; бонус зростає з BaseLV.
Ruwach
Ruwach
Виявляє прихованих (Hiding/Cloaking) гравців і монстрів поблизу та завдає їм магічної шкоди стихії Holy силою MATK×1.45.
Pneuma
Pneuma
Створює зону, що блокує дальні (ranged) атаки. Не блокує сплеш-шкоду й не знімає штраф до Flee від кількох атакувальників. На Land Protector не діє.
Teleport
Teleport
Миттєво телепортує персонажа (випадкове місце або точка збереження — за вибором). Після телепорту ви рахуєтесь як «щойно ввійшли на карту»: агресивні монстри не бачать вас 3 секунди або доки ви не зрушите.
Warp Portal
Warp Portal
Відкриває портал до збереженої точки. Кількість доступних Memo-точок = рівень − 1 (на 1 рівні — лише портал до точки збереження). Нова Memo-точка замінює найстарішу.
Heal
Heal
Відновлює HP цілі на [(BaseLV+INT)/8]×(4+8×рівень). Проти монстрів стихії Undead діє як свята атака, що ігнорує MDEF та INT, але завдає лише половину шкоди.
Increase AGI
Increase AGI
Підвищує AGI цілі на 2+рівень і швидкість руху на 25%. Знімає Decrease AGI. Скасовується скілами Decrease AGI та Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Знижує AGI та швидкість руху цілі. Шанс успіху ≈ 40+2×рівень+(BaseLV+INT)/5 − MDEF цілі (%). На гравцях тривалість удвічі менша. На босів не діє.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Створює 1 Holy Water. Персонаж має стояти у воді. Глобальне затоплення карти (Undersea Tunnel 4/5, Sunken Ship) не підходить.
Signum Crusis
Signum Crusis
Знижує DEF (не VIT-DEF) монстрів стихії Undead і раси Demon на екрані на (10+4×рівень)% (з урахуванням рівнів цілі й кастера).
Angelus
Angelus
Підвищує DEF від VIT усіх членів групи на екрані на (5×рівень)%. Інші ефекти VIT не змінює.
Blessing
Blessing
Підвищує STR, INT і DEX цілі. На монстрах стихії Undead чи раси Demon натомість удвічі знижує їхні STR, DEX та INT (незалежно від рівня).
Cure
Cure
Знімає з цілі Blind, Confusion і Silence. Себе від Silence вилікувати не можна (під Silence не кастується).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Збільшує максимальну вагу перенесення на 200×рівень.
Discount
Discount
Дозволяє купувати в NPC-крамницях дешевше. Не діє на угоди, ятки гравців і чат-NPC. Ціна округлюється вниз, мінімум 1z.
Overcharge
Overcharge
Дозволяє продавати NPC дорожче. Не діє на угоди. Ціна округлюється вниз, мінімум 0z.
Pushcart
Pushcart
Дозволяє причепити візок (ціна залежить від Kafra). Якщо візок зняти — він зникає, а речі в ньому зберігаються, але доступні лише після купівлі нового. Доступ — Alt+W.
Item Appraisal
Item Appraisal
Ідентифікує невідомий предмет (має бути в інвентарі, не у візку). Аналог предмета Magnifier.
Vending
Vending
Дозволяє відкрити ятку на поточному місці. Товари мають бути у причепленому візку.
Mammonite
Mammonite
Витрачає 5 SP і трохи Zeny, завдаючи цілі потужного фізичного удару.
Owl's Eye
Owl's Eye
Підвищує DEX персонажа на +1 за рівень.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Збільшує дальність стрільби з лука на +1 клітину за рівень і HIT на +1 за рівень.
Improve Concentration
Improve Concentration
Підвищує DEX і AGI на (2+рівень)% (рахуються база, job-бонус, броня та Owl's Eye, але не карти). Також виявляє прихованих ворогів у радіусі 3 клітин.
Double Attack
Double Attack
Дає (5×рівень)% шанс завдати кинджалом подвійний удар і +1 HIT за рівень (лише на подвійних ударах). При двох кинджалах в Assassin діє лише на праву руку.
Improve Dodge
Improve Dodge
Підвищує Flee на +3×рівень. У Assassin і Rogue додатково дає +1 Flee за рівень, а в Assassin — ще +1% швидкості ходьби за рівень.
Steal
Steal
Намагається вкрасти предмет у монстра (лише з його дроп-листа). Успішна крадіжка не впливає на те, що випаде при смерті монстра.
Hiding
Hiding
Робить персонажа невидимим для гравців і монстрів. Скіли й закляття, націлені на вас, перестають діяти, а атаки по вас припиняються.
Envenom
Envenom
З шансом (10+4×рівень)% отруює ціль (Poison): −25% DEF і втрата 3% макс. HP кожні 3 секунди (не нижче 25% HP).
Detoxify
Detoxify
Витрачає 10 SP і знімає з однієї цілі статус Poison.
Call Baby
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Стиль гри
Зброя
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Ключові стати
STR · INT · VIT
Сильний у
PvM-фарм · соло-пригоди · новачок-ендгейм · дуелі-сюрприз
Головна стата урону
Ближній бій · STR
HP / SP-коеф.
HP 0 · SP 100
Шлях класу
Novice Super Novice

Зміна професії — у Job Master (Пронтера); трансценд (rebirth) — після 99/50 у Valkyrie. Лише ep11.2, без 3rd-job.