u uaRO
Klasa · Episode 11.2

Super Novice

Walka wręcz Wszechstronny · walka mieszana Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Super Novice

Super Novice to rozszerzona klasa, która pozwala Novice na rozwój bez decydowania się na standardowy first job, łącząc skille z wielu drzewek — Swordman, Mage, Acolyte i Merchant — w jeden nieszablonowy build. Na ratach 1x/1x uaRO klasa ta wymaga cierpliwości: bez transcendencji i dostępu do konkurencyjnego high-tier gear, kompensuje to elastycznością i unikalną mechaniką God's Blessing — krótkim momentem niewrażliwości przy 99 HP, gdy Angel czuwa nad postacią. W PvM gracze mogą łączyć Mammonite dla fizycznego burstu oraz Fire Bolt lub Cold Bolt dla presji żywiołów w zależności od walki. Pomimo ograniczeń Pre-Renewal, Super Novice zapewnia autentyczną wolność wyboru i pozostaje uwielbianym wyborem dla oddanych solowych poszukiwaczy przygód.

Kluczowe umiejętności
Mammonite
Potężne pojedyncze uderzenie ze znacznym kosztem w Zeny — główny sposób na fizyczny DPS
Frost Diver
Zamraża cel, pozostawiając go podatnym na ataki Water i kolejne combo
Fire Bolt
Seria ognistych pocisków zapewniająca stabilne obrażenia magiczne z dystansu
Angelus
Zwiększa DEF całej drużyny dzięki buffowi VIT DEF — przydatne wsparcie w party
Cure
Usuwa Silence, Chaos i Blind — podstawowe wsparcie oczyszczające bez zużycia SP
Wszystkie umiejętności klasy

Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.

Basic Skill
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Sword Mastery
Sword Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą Daggers i Swords (tylko 1-handed) o 4*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z Armor i VIT defense, ale nie z Elemental i Card modifiers, i mają zastosowanie do wszystkich trafień w multi hit attacks.
Increase HP Recovery
Increase HP Recovery
Leczy ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP co 10 pełnych sekund spędzonych na staniu na jednej cell. Zwiększa efekty healing items o (10*SkillLV)% (kumuluje się ze wzrostem z VIT).
Bash
Bash
Atak melee z ATK równym (100+30*SkillLV)%. Istnieje bonus HIT równy 5*SkillLV. Jeśli postać posiada również skill Fatal Blow, poziomy 6-10 dodadzą szansę na Stun równą 5%*(Bash SkillLV - 5) plus bonus zależny od BaseLV.
Provoke
Provoke
Obniża DEF i VIT DEF przeciwnika o (5+5*SkillLV)% i zwiększa jego ATK o (2+3*SkillLV)%. Undead property i potwory typu Boss nie są na to podatne.
Magnum Break
Magnum Break
Obszar 5x5 cells, atak splash o właściwości Fire z ATK równym (100+20*SkillLV)% i bonusem +10*SkillLV do HIT. Przeciwnicy trafieni tym atakiem są odrzucani o 2 cells. Zużywa 15 HP na użycie, ale nie może zabić postaci.
Endure
Endure
Sprawia, że postać pomija animację "flinch" przy trafieniu, zapobiegając w ten sposób "stun lock". Nadal otrzymujesz pełne obrażenia od trafień, ale kontynuujesz wykonywanie dotychczasowych czynności bez przerwy.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Przywraca (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP co 10 pełnych sekund stania w miejscu i zwiększa efektywność SP recovering items o +2% na SkillLV.
Sight
Sight
Zużywa 10 SP do przyzwania fire ball, która przez 10 sekund będzie wykrywać ukryte postacie w obszarze AoE 7x7 wokół rzucającego czar.
Napalm Beat
Napalm Beat
Uderza każdego Enemy w obszarze 3x3 wokół celu z MATK równym (70+10*SkillLV)% przy użyciu Ghost Element. Obrażenia te są dzielone po równo między wszystkie cele. Na przykład, jeśli trafione zostaną 3 monsters, każdy otrzyma 1/3rd obrażeń, jakie otrzymałby pojedynczy cel.
Safety Wall
Safety Wall
Tworzy efekt Safety Wall na 1 cell. Efekt chroni każdego stojącego na tej cell przed 1+SkillLV Physical attacks. Ataki nie muszą trafić, aby wliczać się do całkowitej liczby chronionych uderzeń. Wiele Safety Walls nie kumuluje się na jednej cell.
Soul Strike
Soul Strike
Uderza cel (1+SkillLV/2) pociskami za 1*MATK przy użyciu Ghost Element. Zadaje dodatkowe 5% obrażeń na SkillLV potworom o właściwości Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Wykluczając zmiany w obrażeniach wynikające z elemental properties, każdy pocisk zadaje ilość obrażeń równą Matk rzucającego.
Frost Diver
Frost Diver
Uderza cel za MATK o wartości (100+10*SkillLV)% Water Element. Dodatkowo ma (35+3*SkillLV)% szansy na nałożenie statusu Frozen na cel. Potwory o właściwości Undead oraz Boss nie mogą zostać Frozen. Potwory o elemencie Water i Fire mają znacznie zmniejszoną szansę na zostanie Frozen. MDEF celu wpływa na szansę powodzenia oraz czas trwania statusu.
Stone Curse
Stone Curse
Ma (20+4*SkillLV)% szansy na nałożenie efektu Stone Curse na namierzonego przeciwnika. Efekt Stone Curse zmienia element celu na Earth 1, daje +25% MDEF oraz -50% Def i zmniejsza HP celu o 1% Maximum HP co 5 sekund (nie może spaść poniżej 25% Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Uderza każdego przeciwnika na obszarze 5x5 wokół celu za MATK o wartości (70+10*SkillLV)% i Fire Element. Po SkillLV 6 ma zredukowany cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Tworzy 3 pola efektu Fire Wall w linii prostopadłej do linii między rzucającym a docelowym polem. Każde pole może zadać do 4+SkillLV uderzeń Fire Element o sile MATK*0.5 przed wyczerpaniem efektu. Przy rzuceniu po przekątnej, pojawi się ściana z dwóch rzędów pól z 3 polami w pierwszym i 2 polami w ostatnim rzędzie.
Fire Bolt
Fire Bolt
Atakuje cel strzałą z ognia, zadając 100% MATK magicznych obrażeń o elemencie Fire na Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Zrzuca piorun na cel, zadając 100% MATK magicznych obrażeń o elemencie Wind na Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Uderza każdego przeciwnika na obszarze 5x5 wokół docelowego pola za pomocą 1 Wind Element Bolt na poziom, z częstotliwością 1 bolt co 0.2 sekundy. Każdy bolt zadaje 0.8*MATK obrażeń o elemencie Wind.
Divine Protection
Divine Protection
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od potworów o właściwości Undead oraz rodziny Demon o (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Obrażenia są odejmowane po redukcjach DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Zwiększa obrażenia zadawane potworom o właściwości Undead oraz rodziny Demon o (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Obrażenia ignorują redukcję DEF z pancerza, ale nie z VIT. Bonus do umiejętności wzrasta wraz z wyższym BaseLV postaci.
Ruwach
Ruwach
Uujawnia graczy oraz potwory w stanie Hiding i Cloaking w zasięgu. Ujawnieni gracze i potwory zostają uderzeni magicznym atakiem o elemencie holy z siłą MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Nie blokuje splash damage ani nie neguje efektów zmniejszania Flee, gdy atakuje Cię wiele celów. Zwróć uwagę, że chociaż widać animację na Land Protector, Pneuma nie przyniesie żadnego efektu.
Teleport
Teleport
Musisz faktycznie wybrać opcję klikając lub używając klawiszy strzałek góra/dół i naciskając enter, aby efekt nastąpił. Kiedy się przeteleportujesz, będziesz traktowany jako osoba, która "właśnie weszła na mapę". Oznacza to, że potwory Aggressive nie będą Cię widzieć przez 3 sekundy lub dopóki się nie ruszysz.
Warp Portal
Warp Portal
Po zapełnieniu wszystkich 3 możliwych Memo Points, ustawienie nowego Memo Point zastąpi najstarszy obecny Memo Point (ten na samym dole listy). Liczba dostępnych Memo Points jest równa SkillLV - 1 (dlatego na poziomie 1 nie masz dostępnych memo points i możesz rzucić Warp Portal tylko do swojego Save Point).
Heal
Heal
Leczy HP celu o [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Użyty przeciwko potworom o właściwości Undead, jest to atak Holy, który ignoruje MDEF i INT, ale zadaje tylko połowę obrażeń (to znaczy HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Zwiększa AGI celu o 2+SkillLV i zwiększa prędkość ruchu o 25%. Rzuceniu czaru towarzyszy komunikat "AGI UP" nad celem. Rozprasza Decrease Agility przy użyciu. Jest rozpraszane przez Decrease Agility i Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Uważa się, że wzór na sukces to SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, gdzie SuccessRate jest wyrażone jako procent. Czas trwania jest skrócony o połowę na graczach. Nie działa na potwory Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Tworzy 1 Holy Water. Rzucający musi stać w wodzie, aby umiejętność się powiodła. Zanurzenie na całej mapie (Undersea Tunnel LV 4/5 lub Sunken Ship) nie działa.
Signum Crusis
Signum Crusis
Zmniejsza DEF (nie VIT DEF) potworów o właściwości Undead i rodziny Demon na ekranie o (10+4*SkillLV)% (dalej modyfikowane przez poziomy bazowe celu i rzucającego).
Angelus
Angelus
Zwiększa DEF z VIT wszystkich członków drużyny na ekranie o (5*SkillLV)%. Nie zwiększa absolutnie niczego innego, co ma związek z VIT.
Blessing
Blessing
Użyte na potworach o właściwości Undead lub rodziny Demon, zmniejsza o połowę ich STR, DEX i INT, niezależnie od poziomu umiejętności.
Cure
Cure
Leczy Blind, Confusion i Silence (ograniczenie: nie możesz wyleczyć samego siebie z Silence, ponieważ nie możesz rzucać czarów, gdy jesteś Silenced).
Enlarge Weight Limit
Enlarge Weight Limit
Zwiększa maksymalny udźwig o 200*SkillLV.
Discount
Discount
Pozwala na kupowanie przedmiotów po obniżonych cenach w sklepach NPC. Deals, sklepy vending oraz NPC sprzedający przez czat (np. Upgrade stone NPC) nie są objęci działaniem umiejętności. Ostateczna cena jest zawsze zaokrąglana w dół i jej minimalna wartość wynosi 1z.
Overcharge
Overcharge
Pozwala na sprzedawanie przedmiotów po wyższych cenach w sklepach NPC. Deals nie są objęte działaniem umiejętności. Ostateczna cena jest zawsze zaokrąglana w dół i jej minimalna wartość wynosi 0z.
Pushcart
Pushcart
Koszt różni się w zależności od tego, do którego Kafra Employee się udasz. Jeśli pushcart zostanie usunięty, znika i należy kupić nowy. Przedmioty znajdujące się w pushcart w momencie jego usunięcia nie zostają utracone, ale nie można ich odzyskać, dopóki nie kupi się nowego pushcart. Aby uzyskać bezpośredni dostęp do pushcart, użyj Alt+W.
Item Appraisal
Item Appraisal
Identyfikuje niezidentyfikowany przedmiot. Niezidentyfikowany przedmiot musi znajdować się w inventory (nie w pushcart). Magnifier duplikuje działanie tej umiejętności.
Vending
Vending
Pozwala postaci na założenie sklepu w jej aktualnej lokalizacji. Przedmioty, które chcesz sprzedać, muszą znajdować się w pushcart postaci, a postać musi mieć założony pushcart.
Mammonite
Mammonite
Zużywa SP5 i uderza pojedynczy cel silnym ciosem, zadając wysokie obrażenia fizyczne.
Owl's Eye
Owl's Eye
Zwiększa DEX postaci o +1 na poziom.
Vulture's Eye
Vulture's Eye
Zwiększa zasięg z bow o 1*SkillLV cells i zwiększa HIT o 1 na każdy SkillLV.
Improve Concentration
Improve Concentration
Zwiększa DEX i AGI postaci rzucającej o (2+1*SkillLV)%. Wpływa tylko na DEX/AGI z base stat, job bonus, armor i Owl's Eye. Nie obejmuje cards. Wykrywa postacie hidden i cloaked w zasięgu 3 cells.
Double Attack
Double Attack
Daje szansę na podwójne uderzenie bronią klasy Dagger z szansą równą (5*SkillLV)%, oraz dodaje +1 HIT na każdy SkillLV (co ma zastosowanie tylko przy double attacks). W przypadku Assassin dzierżącego dwie bronie klasy Dagger, dotyczy to tylko broni w prawej ręce.
Improve Dodge
Improve Dodge
Zwiększa Flee Rate o +3*SkillLV. Ta umiejętność zwiększa prędkość chodzenia dla Assassins o 1% na SkillLV i daje dodatkowy +1 Flee Rate na SkillLV, gdy jesteś Assassin lub Rogue.
Steal
Steal
Próbuje "ukraść" przedmiot od namierzonego potwora. Tylko przedmioty upuszczane przez potwora mogą zostać skradzione. Udana próba Steal nie wpłynie na to, co zostanie upuszczone, gdy potwór zginie.
Hiding
Hiding
Efekt Hide sprawia, że postać staje się niewidzialna dla innych graczy i potworów. Blokuje to działanie wymierzonych w Ciebie umiejętności i czarów, a wszystko, co Cię atakuje, przerywa atak (zakładając, że ich ostatnie uderzenie Cię nie trafi i nie ujawni!).
Envenom
Envenom
Envenom ma (10+4*SkillLV)% szans na nałożenie statusu Poison na cel. Cele z Poison mają DEF obniżony o 25% i tracą 3% maksymalnego HP co 3 sekundy, chyba że spowodowałoby to spadek HP poniżej 25% maksymalnego HP.
Detoxify
Detoxify
Zużywa SP 10 i leczy pojedynczy cel z efektu statusu Poison.
Call Baby
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
Kluczowe statystyki
STR · INT · VIT
Mocny w
Farm PvM · przygody solo · początkujący-endgame · pojedynki-niespodzianki
Główna statystyka obrażeń
Wręcz · STR
Współczynnik HP / SP
HP 0 · SP 100
Ścieżka klasy
Novice Super Novice

Zmień profesję u Job Master (Prontera); przejdź transcendencję (rebirth) po 99/50 u Valkyrie. Tylko Episode 11.2, bez 3. profesji.