職業 · Episode 11.2
Super Novice
近戰
全能型 · 混合戰鬥
進階二轉 / ep11.2
概述
Super Novice 是一個擴充職業,允許 Novice 在不轉職為標準一轉的情況下進行發展,將來自多個技能樹(Swordman、Mage、Acolyte 和 Merchant)的技能融合到單一的非常規配點中。在 uaRO 的 1×/1× 倍率下,這個職業需要耐心:缺乏轉生以及難以取得具競爭力的頂級裝備,但它以靈活性和獨特的 God's Blessing 機制來彌補——當天使守護角色時,會在 99 HP 時觸發短暫的無敵。在 PvM 中,玩家可以根據戰況混合使用 Mammonite 進行物理爆發,以及使用 Fire Bolt 或 Cold Bolt 施加屬性壓制。儘管有 Pre-Renewal 的限制,Super Novice 依然提供了真正自由選擇的體驗,並且仍然是專注於單人冒險的玩家喜愛的選擇。
招牌技能
Mammonite
消耗大量 Zeny 的強力單體攻擊 — 主要的物理 DPS 來源
Frost Diver
冰凍目標,使其容易受到 Water 攻擊與後續連擊
Fire Bolt
發射一連串的火焰彈,從遠距離造成穩定的魔法傷害
Angelus
透過 VIT DEF 增益提升全隊的 DEF — 隊伍中實用的輔助支援
Cure
解除 Silence、Chaos 與 Blind — 無需消耗 SP 的基礎淨化輔助
所有職業技能
此職業可使用的技能及說明。
Basic Skill
允許使用可容納 300 種物品的額外倉庫。與 Kafra 對話即可使用。所有城鎮中的 Kafra 皆提供此服務,但某些位於野外的可能沒有。
First Aid
為自己 Heal 5 HP。這不是一個極其強大的技能,但 mages 似乎很喜歡用它來節省恢復道具的費用。
Sword Mastery
使用 Daggers 和 Swords(僅限單手)的傷害增加 4*SkillLV。此傷害忽略 Armor 和 VIT 防禦的修正,但不會忽略 Elemental 和 Card 的修正,且適用於多段攻擊的所有命中。
Increase HP Recovery
站在同一個 cell 每整 10 秒回復 ((5*SkillLV) + (Maximum HP*0.002*SkillLV)) HP。增加治療道具的效果 (10*SkillLV)%(可與來自 VIT 的增加效果累加)。
Bash
近戰攻擊,ATK 等於 (100+30*SkillLV)%。有 5*SkillLV 的 HIT 加成。若角色同時擁有 Fatal Blow 技能,等級 6-10 將增加 5%*(Bash SkillLV - 5) 的 Stun 機率,外加取決於 BaseLV 的加成。
Provoke
降低敵人的 DEF 與 VIT DEF (5+5*SkillLV)%,並增加他們的 ATK (2+3*SkillLV)%。Undead 屬性與 Boss 魔物不受影響。
Magnum Break
5x5 cells,Fire 屬性擴散攻擊,ATK 為 (100+20*SkillLV)%,並有 +10*SkillLV 的 HIT 加成。被攻擊擊中的敵人會被擊退 2 cells。每次使用消耗 15 HP,但不會使角色死亡。
Endure
使角色在受到攻擊時跳過 "flinch" 動作,從而防止 "stun lock"。您依然會承受來自攻擊的完整傷害,但您會繼續進行之前的動作而不會中斷。
Increase SP Recovery
靜止不動時每整 10 秒回復 (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP,並使 SP 回復道具的效率每個 SkillLV 提升 +2%。
Sight
使用 10 SP 召喚一個火球,在 10 秒內偵測施法者周圍 7x7 AoE 範圍內的隱藏角色。
Napalm Beat
使用 Ghost Element 對目標周圍 3x3 區域內的每個敵人造成 (70+10*SkillLV)% MATK 的傷害。此傷害會平均分配給所有目標。例如,若擊中 3 隻魔物,則每隻魔物承受單一目標所受傷害的 1/3。
Safety Wall
在 1 cell 創建 Safety Wall 效果。該效果將保護站在該 cell 上的任何人免受 1+SkillLV 次 Physical 攻擊。攻擊不需要命中也算在受保護攻擊的總次數中。多個 Safety Walls 無法在同一個 cell 疊加。
Soul Strike
使用 Ghost 屬性給予目標 (1+SkillLV/2) 次的 1*MATK 傷害。每 SkillLV 對 Undead 屬性魔物額外造成 5% 傷害。
Cold Bolt
排除因屬性產生的傷害變化,每一擊造成的傷害等同於施法者的 Matk。
Frost Diver
給予目標 (100+10*SkillLV)% MATK 的 Water 屬性傷害。此外,有 (35+3*SkillLV)% 的機率使目標陷入 Frozen 狀態。Undead 屬性與 Boss 魔物無法被 Frozen。Water 與 Fire 屬性魔物被 Frozen 的機率顯著降低。目標的 MDEF 會影響成功機率與狀態持續時間。
Stone Curse
有 (20+4*SkillLV)% 的機率使目標敵人陷入 Stone Curse 狀態。Stone Curse 效果會將目標的屬性變更為 Earth 1,並給予 +25% MDEF 與 -50% Def,且每 5 秒減少目標最大 HP 的 1%(無法降至最大 HP 的 25% 以下)。
Fire Ball
給予目標周圍 5x5 範圍內的所有敵人 (70+10*SkillLV)% MATK 的 Fire 屬性傷害。在 SkillLV 6 之後,會縮短施法 / 技能後冷卻時間。
Fire Wall
在施法者與指定格子之間的垂直線上,創造 3 格 Fire Wall 效果。在效果被耗盡前,每一格最多可造成 4+SkillLV 次 MATK*0.5 的 Fire 屬性傷害。斜向施法時,會出現兩排格子的牆,第一排有 3 格,最後一排有 2 格。
Fire Bolt
以火焰製成的箭攻擊目標,每次 Hit 造成 100% MATK 的 Fire 屬性魔法傷害。
Lightning Bolt
對目標召喚落雷,每次 Hit 造成 100% MATK 的 Wind 屬性魔法傷害。
Thunderstorm
以每 0.2 秒 1 發的速度,對指定格子周圍 5x5 範圍內的所有敵人造成每等級 1 發 Wind 屬性 Bolt 的打擊。每發 Bolt 造成 0.8*MATK 的 Wind 屬性傷害。
Divine Protection
減少來自 Undead 屬性與 Demon 種族魔物的傷害 (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]。傷害在經過 DEF 減免後扣除。
Demon Bane
增加對 Undead 屬性與 Demon 種族魔物的傷害 (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]。傷害無視防具的 DEF 減免,但無法無視來自 VIT 的減免。此技能加成隨角色 BaseLV 的提高而增加。
Ruwach
偵測範圍內使用 Hiding 和 Cloaking 的玩家與魔物。被偵測出的玩家與魔物會受到威力為 MATK*1.45 的 Holy 屬性魔法攻擊。
Pneuma
不會阻擋 splash damage,亦不會消除因被多個目標攻擊而降低 Flee 的效果。請注意,雖然您可以在 Land Protector 上看到動畫效果,但 Pneuma 將不會產生任何效果。
Teleport
您必須實際透過點擊或使用上/下方向鍵並按下 Enter 來選擇一個選項,效果才會發生。一旦您實際傳送,您將被視為「剛進入地圖」。這代表 Aggressive 魔物在 3 秒內或在您移動之前不會發現您。
Warp Portal
在記錄滿全部 3 個可能的 Memo Points 後,設定新的 Memo Point 將會取代目前最舊的 Memo Point(列表中最下方的一個)。您可使用的 Memo Points 數量等於 SkillLV - 1(因此,在等級 1 時,您沒有可用的 Memo Points,且只能施放 Warp Portal 到您的 Save Point)。
Heal
恢復目標的 HP,恢復量為 [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)。當對 Undead 屬性的魔物使用時,這是一個忽略 MDEF 和 INT 的 Holy 攻擊,但僅造成一半的傷害(即 HealValue*ElementModifier/2)。
Increase AGI
增加目標的 AGI 2+SkillLV 並增加移動速度 25%。施放時目標上方會出現 "AGI UP" 訊息。施放時會解除 Decrease Agility。會被 Decrease Agility 和 Quagmire 解除。
Decrease AGI
成功的公式據信為 SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF,其中 SuccessRate 以百分比表示。對玩家的持續時間減半。對 Boss 魔物無效。
Aqua Benedicta
製造 1 個 Holy Water。施放者必須站在水中技能才會成功。全地圖淹水(Undersea Tunnel LV 4/5 或 Sunken Ship)無效。
Signum Crusis
減少畫面上 Undead 屬性和 Demon 種族魔物的 DEF(非 VIT DEF)(10+4*SkillLV)%(並受到目標與施放者的 base levels 進一步修正)。
Angelus
增加畫面上所有隊伍成員來自 VIT 的 DEF (5*SkillLV)%。完全不會增加任何其他與 VIT 相關的屬性。
Blessing
若對 Undead 屬性或 Demon 種族的魔物使用,不論技能等級為何,都會將其 STR、DEX 和 INT 減半。
Cure
治癒 Blind、Confusion 和 Silence(限制:您無法治癒自己的 Silence,因為在 Silenced 狀態下無法施法)。
Enlarge Weight Limit
增加最大負重 200*SkillLV。
Discount
允許以折扣價格從 NPC 商店購買道具。Deals、vending shops 與 chat-selling NPCs(例如 Upgrade stone NPC)不受影響。最終價格總是無條件捨去,且最低價格為 1z。
Overcharge
允許以較高價格將道具賣給 NPC 商店。Deals 不受影響。最終價格總是無條件捨去,且最低價格為 0z。
Pushcart
費用因所前往的 Kafra Employee 而異。若 pushcart 被移除,它將會消失且必須重新購買一個。移除時 pushcart 中的任何道具不會遺失,但在購買新的 cart 之前無法取出。若要直接開啟 cart,請使用 Alt+W
Item Appraisal
鑑定未鑑定的道具。未鑑定的道具必須在 inventory(而非 cart)中。Magnifier 具有與此技能相同的效果。
Vending
允許角色在目前位置開設商店。欲販售的道具必須在角色的 pushcart 中,且角色必須裝備 pushcart。
Mammonite
消耗 SP5 並以強力一擊打擊單一目標,造成高物理傷害。
Owl's Eye
每個等級提升角色的 DEX +1。
Vulture's Eye
使用弓時射程增加 1*SkillLV 格,且每 SkillLV 增加 HIT 1。
Improve Concentration
提升施法角色的 DEX 與 AGI (2+1*SkillLV)%。僅影響來自 base stat、job bonus、防具以及 Owl's Eye 的 DEX/AGI。不包含 cards。偵測 3 格範圍內的 hidden 與 cloaked 角色。
Double Attack
有 (5*SkillLV)% 的機率使用 Dagger 類武器進行雙重攻擊,且每 SkillLV 增加 +1 HIT(僅適用於雙重攻擊)。若 Assassin 裝備兩個 Dagger 類武器,則僅適用於右手武器。
Improve Dodge
提升 Flee Rate +3*SkillLV。此技能每 SkillLV 提升 Assassin 的移動速度 1%,且當您是 Assassin 或 Rogue 時,每 SkillLV 額外增加 +1 Flee Rate。
Steal
嘗試從目標魔物身上「偷取」道具。只有該魔物會掉落的道具才能被偷取。成功的 Steal 嘗試不會影響魔物死亡時掉落的物品。
Hiding
hide 效果使角色對其他玩家和魔物隱形。這會阻止針對您的技能和法術生效,且任何對您的攻擊都會停止(假設他們的最後一次攻擊沒有擊中您並使您顯形!)。
Envenom
Envenom 有 (10+4*SkillLV)% 的機率使目標陷入 Poison 狀態。受到 Poison 的目標其 DEF 會降低 25%,且每 3 秒流失 Maximum HP 的 3%,除非這會導致 HP 降至 Maximum HP 的 25% 以下。
Detoxify
消耗 SP 10 並解除單一目標的 Poison 狀態效果。
Call Baby
父母角色召喚收養的子女至與父母目前位置相鄰的格子。
Enlarge Weight LImit R
增加最大負重限制。
遊玩風格
武器
One-handed Sword / Mace / Staff / Dagger
關鍵屬性
STR · INT · VIT
擅長領域
PvM刷怪 · 單人冒險 · 新手到後期 · 驚喜決鬥
職業機制
詳細職業機制 →
主要傷害屬性
近戰 · STR
HP / SP 係數
HP 0 · SP 100
轉職路徑
Novice
Super Novice
在轉職大師(Prontera)處進行轉職;達到 99/50 後在 Valkyrie 處轉生(重生)。僅限 Episode 11.2,無三轉。