u uaRO
Clase · Episode 11.2

Champion

Cuerpo a cuerpo Melee · burst / control Trascendido / ep11.2
Resumen
Champion

El Champion es la evolución trascendente del Monk, un guerrero ascético que ha perfeccionado años de un duro entrenamiento en el arte de canalizar Spirit Spheres y desatar el devastador Asura Strike. En el servidor clásico 1x/1x pre-renewal uaRO, el Champion cumple el rol de una clase cuerpo a cuerpo de ráfaga extrema: un solo Asura Strike puede eliminar a la mayoría de los monstruos MVP y oponentes de PvP de un solo golpe. Snap proporciona un reposicionamiento instantáneo mientras que Zen carga todas las Spirit Spheres en un solo lanzamiento, otorgando a la clase una movilidad excepcional y un reinicio casi instantáneo entre ventanas de burst, convirtiéndolo en un temible duelista y un peligroso cazador de jefes en solitario. En un servidor 1x, el camino de leveleo exige paciencia y la gestión de SP es una limitación constante, pero un Champion bien jugado recompensa a su piloto con la satisfacción inigualable de un golpe decisivo y perfectamente calculado.

Habilidades principales
Asura Strike
Consume todo el SP y la carga acumulada de Spirits, infligiendo un golpe único masivo — el ataque más fuerte de la clase
Zen
Genera instantáneamente 5 Spirit Spheres sin retraso, permitiendo prepararse rápidamente para Asura Strike
Guillotine Fist
Nombre obsoleto de Asura Strike en algunos clientes; en uAthena se utiliza como Asura Strike
Chain Combo
Una serie de golpes rápidos de múltiples eslabones que, con un timing preciso, pasa a Combo Finish
Snap
Movimiento instantáneo al objetivo o a la celda indicada, una herramienta clave de posicionamiento y escape
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Divine Protection
Divine Protection
Reduce el daño de monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. El daño se resta después de las reducciones de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta el daño contra monstruos de propiedad Undead y familia Demon en (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. El daño ignora la reducción de DEF de la armadura, pero no de VIT. El bonus de la habilidad aumenta a mayor BaseLV del personaje.
Ruwach
Ruwach
Revela a jugadores y monstruos en Hiding y Cloaking dentro del rango. Los jugadores y monstruos revelados son golpeados con un ataque mágico de elemento Holy con un poder de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
No bloquea el splash damage ni niega los efectos de reducción de Flee al tener múltiples objetivos atacándote. Ten en cuenta que aunque puedes ver la animación sobre un Land Protector, Pneuma no tendrá efecto.
Teleport
Teleport
Debes seleccionar una opción haciendo clic o con las teclas de flecha arriba/abajo y presionando enter para que el efecto ocurra. Una vez que te teletransportes, contarás como que "acabas de entrar al mapa". Esto significa que los monstruos Aggressive no te verán durante 3 segundos o hasta que te muevas.
Warp Portal
Warp Portal
Después de llenar los 3 Memo Points posibles, establecer un nuevo Memo Point reemplazará al Memo Point actual más antiguo (el último de la lista). El número de Memo Points disponibles para ti es igual a SkillLV - 1 (por lo tanto, en nivel 1 no tienes memo points disponibles y solo puedes lanzar Warp Portal a tu Save Point).
Heal
Heal
Cura el HP de un objetivo por [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Cuando se usa contra monstruos de propiedad Undead, es un ataque Holy que ignora MDEF e INT, pero inflige solo la mitad del daño (es decir, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Incrementa la AGI del objetivo en 2+SkillLV e incrementa la velocidad de movimiento en 25%. El lanzamiento está acompañado por el mensaje "AGI UP" sobre el objetivo. Disipa Decrease Agility al lanzarse. Es disipado por Decrease Agility y Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Se cree que la fórmula de éxito es SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF donde SuccessRate se expresa como un porcentaje. La duración se reduce a la mitad en jugadores. No funciona contra monstruos Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Crea 1 Holy Water. El caster debe estar parado en el agua para que la habilidad tenga éxito. La sumersión en todo el mapa (Undersea Tunnel LV 4/5 o Sunken Ship) no funciona.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduce la DEF (no VIT DEF) de los monstruos de propiedad Undead y familia Demon en pantalla en (10+4*SkillLV)% (modificado adicionalmente por los niveles base del objetivo y del caster).
Angelus
Angelus
Incrementa la DEF por VIT de todos los miembros de la party en pantalla en (5*SkillLV)%. No incrementa absolutamente nada más que tenga que ver con VIT.
Blessing
Blessing
Si se usa en monstruos de propiedad Undead o familia Demon, reduce a la mitad su STR, DEX e INT, independientemente del nivel de habilidad.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion y Silence (limitación: no puedes curarte a ti mismo de Silence ya que no puedes castear mientras estás Silenced).
Holy Light
Holy Light
Invoca una luz sagrada para infligir 125% MATK como daño mágico elemental Holy para combatir el mal.
Iron Fists
Iron Fists
Incrementa el Attack Power de armas tipo fists y knuckle en 3 por SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Recupera HP y SP cada 10 segundos mientras estás sentado (no estando de pie). La recuperación es cada 20 segundos cuando tienes sobrepeso y funciona incluso al recuperarse de Asura Strike, pero sin las bonificaciones de recuperación natural
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Invoca una Spirit Sphere con cada casteo. Las Spirit Spheres son requeridas y consumidas por algunas skills. El número máximo de Spheres que puedes tener está determinado por el SkillLV aprendido.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Consume todas las Spirit Spheres y recupera 10 SP por sphere. Puede ser usado en las Spheres de otro Monk en PVP. Si se usa contra un monstruo, roba 2 SP por nivel del monstruo con una probabilidad de éxito del 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Por lo tanto, incluso con LV10 de Triple Attack, estos "golpes individuales" usualmente serán más débiles que un único ataque normal. Por el lado positivo, la reducción de VIT del enemigo también se aplica solo una vez, por lo que contra objetivos con alta VIT, el daño total puede ser mucho mayor de lo esperado.
Snap
Snap
Si estás bajo el estado Critical Explosion, puedes usar esta habilidad sin necesidad de Spirit Spheres. Después de usar esta habilidad, no puedes usar Asura Strike durante los siguientes 2 segundos.
Dodge
Dodge
Incrementa Flee Rate en +1.5 por SkillLV redondeado hacia abajo.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Fuerte ataque Physical a distancia. Cuanta más defensa tenga el objetivo, más daño hará esta habilidad. Nunca falla y consume una Spirit Sphere. El daño es [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
Occult Impact
Lanza Spirit Spheres al enemigo. El nivel de la habilidad afecta la cantidad de Spirit Spheres que se pueden lanzar, el daño es (125+25*SkillLV)% ATK usando el elemento de tu arma actual.
Mental Strength
Mental Strength
Esto es DEF de la armadura, por lo que el daño de armas y hechizos se reduce a al menos 10% (con 1 VIT/INT) e incluso a tan solo 1 de daño si el Monk tiene suficiente VIT/INT.
Root
Root
A diferencia del estado Freeze/Stone Curse, el atacante todavía tiene todo Flee y DEF. Además, si el objetivo es un Monk que también tiene la habilidad Blade Stop, ambos son libres de usar sus habilidades (determinado por su propio nivel de habilidad Blade Stop).
Fury
Fury
Aumenta Critical Rate en 7.5+2.5*SkillLV durante la duración de la habilidad. La regeneración de SP se suspende durante este tiempo. Se requieren 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Asura Strike
Se puede usar mientras atrapas a alguien usando LV 5 Blade Stop o sin Cast Time al final de un ataque combo (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), pero los requisitos de Critical Explosion y Spirit Spheres permanecen en ambos casos (usable con las 4 Spirit Spheres restantes después de activar Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Usable solo después de un Triple Attack. Golpea al enemigo, infligiendo 4 poderosos golpes. El Caster no puede moverse por un corto período. El daño es (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Esta habilidad puede ser seguida dentro de 0.3 segundos por la habilidad Asura Strike si el caster está en el estado Explosion Spirits y ha invocado al menos 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Ki Translation
Transfiere una de tus Spirit Spheres a otro miembro de la party. Consume 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Concentra tus energías internas y ataca a un enemigo. El enemigo seleccionado recibe un daño de 800% ATK, y añade una probabilidad de empujar y causar stun a los monstruos cercanos.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Ataca a un enemigo con tu palma. El objetivo recibirá un daño desagradable y será empujado 3 cells hacia atrás. El daño es de (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
Glacier Fist
Cuando uses esta habilidad, correrás hacia el enemigo y lo golpearás. El objetivo no podrá moverse durante un breve período de tiempo. Requiere 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
A medida que aumenta el nivel de la habilidad, la cantidad de golpes que darás, así como el daño general, aumentarán. Se requieren 2 spheres para usar esta habilidad. Si el lanzador todavía tiene al menos una Spirit Sphere, puede continuar con un Asura Strike.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Invoca las 5 Spheres de una sola vez. El spell PUEDE ser interrumpido.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
Knuckle / Fist
Stats clave
STR · VIT · DEX
Fuerte en
PvM-burst · MVP-solo · Duelos WoE · Control individual
Estadística de daño principal
Cuerpo a cuerpo · STR
Factor de HP / SP
HP 90 · SP 470
Ruta de clase
Novice Acolyte Monk Champion

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.