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Classe · Episode 11.2

Champion

Corpo a Corpo Corpo a corpo · burst / controle Transcendental / ep11.2
Visão geral
Champion

O Champion é a evolução transcendente do Monk, um guerreiro asceta que refinou anos de treinamento árduo na arte de canalizar Spirit Spheres e desferir o devastador Asura Strike. No clássico servidor pre-renewal 1x/1x uaRO, o Champion assume o papel de uma classe corpo a corpo de dano explosivo extremo: um único Asura Strike pode eliminar a maioria dos monstros MVP e oponentes de PvP em um golpe. O Snap oferece reposicionamento instantâneo, enquanto o Zen conjura todas as Spirit Spheres em uma única conjuração, proporcionando à classe uma mobilidade excepcional e redefinição quase instantânea entre as janelas de dano, tornando-o um duelista temível e um caçador de chefes solo perigoso. Em um servidor 1x, o caminho de evolução exige paciência e o gerenciamento de SP é uma limitação constante, mas um Champion bem jogado recompensa seu piloto com a satisfação incomparável de um golpe decisivo e perfeitamente planejado.

Habilidades principais
Asura Strike
Consome todo o SP e a carga acumulada de Spirits, desferindo um golpe massivo único — o ataque mais forte da classe
Zen
Gera instantaneamente 5 Spirit Spheres sem atraso, permitindo preparar-se rapidamente para o Asura Strike
Guillotine Fist
Nome obsoleto de Asura Strike em alguns clientes; no uAthena é usado como Asura Strike
Chain Combo
Uma série de golpes rápidos em cadeia que, com timing preciso, transita para Combo Finish
Snap
Movimentação instantânea para o alvo ou para uma célula especificada, uma ferramenta essencial de posicionamento e fuga
Todas as habilidades da classe

Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Divine Protection
Divine Protection
Reduz o dano de monstros de propriedade Undead e da família Demon em (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. O dano é subtraído após as reduções de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Aumenta o dano contra monstros de propriedade Undead e da família Demon em (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. O dano ignora a redução de DEF de armaduras, mas não de VIT. O bônus da habilidade aumenta com um BaseLV de personagem mais alto.
Ruwach
Ruwach
Revela jogadores e monstros em Hiding e Cloaking dentro do alcance. Jogadores e monstros revelados são atingidos com um ataque mágico do elemento Holy com uma força de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Não bloqueia splash damage ou nega os efeitos de redução de Flee ao ter múltiplos alvos atacando você. Note que, embora você possa ver a animação por cima de um Land Protector, Pneuma não terá efeito.
Teleport
Teleport
Você deve realmente selecionar uma opção clicando ou com as teclas de seta para cima/baixo e pressionando enter para que o efeito ocorra. Assim que você se teleportar, você será considerado como tendo "acabado de entrar no mapa". Isso significa que monstros Aggressive não verão você por 3 segundos ou até que você se mova.
Warp Portal
Warp Portal
Após preencher todos os 3 Memo Points possíveis, definir um novo Memo Point substituirá o Memo Point atual mais antigo (o último da lista). O número de Memo Points disponíveis para você é igual a SkillLV - 1 (portanto, no nível 1 você não tem memo points disponíveis e só pode conjurar Warp Portal para o seu Save Point).
Heal
Heal
Cura o HP de um alvo em [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Quando usado contra monstros de propriedade Undead, é um ataque Holy que ignora MDEF e INT, mas causa apenas metade do dano (ou seja, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Aumenta a AGI do alvo em 2+SkillLV e aumenta a velocidade de movimento em 25%. A conjuração é acompanhada pela mensagem "AGI UP" sobre o alvo. Cancela Decrease Agility quando conjurado. Cancelado por Decrease Agility e Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Acredita-se que a fórmula de sucesso seja SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF onde SuccessRate é expressa como uma porcentagem. A duração é reduzida pela metade em jogadores. Não funciona contra monstros Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Cria 1 Holy Water. O conjurador deve estar na água para que a habilidade tenha sucesso. Submersão em todo o mapa (Undersea Tunnel LV 4/5 ou Sunken Ship) não funciona.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduz a DEF (não VIT DEF) de monstros de propriedade Undead e família Demon na tela em (10+4*SkillLV)% (posteriormente modificado pelos níveis de base do alvo e do conjurador).
Angelus
Angelus
Aumenta a DEF obtida de VIT de todos os membros do grupo na tela em (5*SkillLV)%. Não aumenta absolutamente mais nada que tenha a ver com VIT.
Blessing
Blessing
Se usado em monstros de propriedade Undead ou família Demon, reduz pela metade a STR, DEX e INT deles, independentemente do nível de habilidade.
Cure
Cure
Cura Blind, Confusion e Silence (limitação: você não pode curar a si mesmo de Silence, pois não pode conjurar enquanto estiver Silenced).
Holy Light
Holy Light
Invoca uma luz sagrada para causar 125% MATK como dano mágico elemental Holy para combater o mal.
Iron Fists
Iron Fists
Aumenta o Poder de Ataque de punhos e armas do tipo knuckle em 3 por SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Recupera HP e SP a cada 10 segundos enquanto estiver sentado (não em pé). A recuperação é a cada 20 segundos quando estiver com excesso de peso e funciona mesmo ao se recuperar do Asura Strike, mas sem os bônus de recuperação natural
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Invoca uma Spirit Sphere a cada conjuração. Spirit Spheres são necessárias e consumidas por algumas habilidades. O número máximo de Spheres que você pode ter é determinado pelo SkillLV aprendido.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Consome todas as Spirit Spheres e recupera 10 SP por sphere. Pode ser usado nas Spheres de outro Monk no PVP. Se usado contra um monstro, rouba 2 SP por nível do monstro com uma chance de sucesso de 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Portanto, mesmo com o LV10 de Triple Attack, esses "hits individuais" geralmente serão mais fracos do que um único ataque normal. Pelo lado positivo, a redução de VIT do inimigo também é aplicada apenas uma vez, então contra alvos com alto VIT o dano total pode ser muito maior do que o esperado.
Snap
Snap
Se estiver sob o estado Critical Explosion, você pode usar esta habilidade sem a necessidade de Spirit Spheres. Após usar esta habilidade, você não poderá usar Asura Strike pelos próximos 2 segundos.
Dodge
Dodge
Aumenta a taxa de FLEE em +1.5 por SkillLV arredondado para baixo.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Forte ataque físico à distância. Quanto mais defesa o alvo tiver, mais dano esta habilidade causará. Nunca erra e consome uma Spirit Sphere. O dano é [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
Occult Impact
Arremessa Spirit Spheres no inimigo. O nível da habilidade afeta o número de spheres que podem ser arremessadas, o dano é (125+25*SkillLV)% ATK usando o elemento da sua arma atual.
Mental Strength
Mental Strength
Esta é a DEF da armadura, então o dano de armas e magias é reduzido para pelo menos 10% (com 1 VIT/INT) e até mesmo apenas 1 de dano se o Monk tiver VIT/INT suficiente.
Root
Root
Diferente dos estados Freeze/Stone Curse, o atacante ainda mantém todo o FLEE e DEF. Além disso, se o alvo for um Monk que também tiver a habilidade Blade Stop, ambos estarão livres para usar suas habilidades (determinado pelo nível da habilidade Blade Stop de cada um).
Fury
Fury
Aumenta o Critical Rate em 7.5+2.5*SkillLV durante a duração da habilidade. A regeneração de SP é suspensa durante este período. Requer 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Asura Strike
Pode ser usado ao prender alguém usando LV 5 Blade Stop ou sem Cast Time ao final de um ataque de combo (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), mas os requisitos de Critical Explosion e spheres permanecem em ambos os casos (utilizável com as 4 spheres restantes após ativar Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Usável apenas após um Triple Attack. Acerta o inimigo, desferindo 4 golpes poderosos. O conjurador não pode se mover por um curto período. O dano é (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Esta habilidade pode ser seguida em até 0.3 segundos pela habilidade Asura Strike se o conjurador estiver no estado Explosion Spirits e tiver invocado pelo menos 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Ki Translation
Transfere uma de suas Spirit Spheres para outro membro da party. Consome 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Foque suas energias internas e ataque um inimigo. O inimigo alvo recebe 800% de dano ATK, e adiciona uma chance de empurrar e causar stun em monstros próximos.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Ataque um inimigo com a palma da mão. O alvo receberá um grande dano e será empurrado 3 células para trás. O dano é de (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
Glacier Fist
Quando você usa esta habilidade, você correrá até o inimigo e o atingirá. O alvo ficará incapaz de se mover por um curto período de tempo. Requer 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
À medida que o nível da habilidade aumenta, a quantidade de golpes que você dará, bem como o dano geral, aumentarão. 2 esferas são necessárias para usar esta habilidade. Se o caster ainda tiver pelo menos uma Spirit Sphere, ele poderá realizar um Asura Strike em seguida.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Invoca todas as 5 Spheres de uma só vez. A spell PODE ser interrompida.
Call Baby
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Knuckle / Fist
Atributos principais
STR · VIT · DEX
Forte em
Burst PvM · MVP Solo · Duelos de WoE · Controle Individual
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 90 · SP 470
Caminho de classe
Novice Acolyte Monk Champion

Mude de classe no Job Master (Prontera); transcenda (renasça) após 99/50 na Valkyrie. Apenas Episode 11.2, sem 3rd-job.