职业 · Episode 11.2
Champion
近战
近战 · 爆发 / 控制
进阶二转 / ep11.2
概览
Champion是Monk的进阶转生形态,一位将多年艰苦修行提炼为引导Spirit Spheres和释放毁灭性Asura Strike之艺术的苦行战士。在经典的1x/1x pre-renewal服务器uaRO中,Champion扮演着极限爆发近战职业的角色:一次Asura Strike就能一击消灭绝大多数MVP魔物和PvP对手。Snap提供瞬时位移,而Zen只需一次施法即可集齐所有Spirit Spheres,赋予了该职业卓越的机动性,并且在爆发期之间能近乎瞬时地重置,使其成为可怕的决斗者和危险的单飞BOSS猎人。在1x服务器上,升级之路需要耐心,SP管理也是一个持续的限制,但操作得当的Champion会给操纵者带来一次完美时机、决定性一击的无与伦比的满足感。
招牌技能
Asura Strike
消耗所有 SP 和累积的 Spirits 充能,造成一次性巨额伤害——该职业的最强攻击
Zen
瞬间无延迟生成 5 个 Spirit Spheres,以便快速准备 Asura Strike
Guillotine Fist
在某些客户端中是 Asura Strike 的旧称;在 uAthena 上被用作 Asura Strike
Chain Combo
快速的多段连击,在精准的时机下可衔接 Combo Finish
Snap
瞬间移动到目标或指定格子,是调整站位和逃跑的关键工具
所有职业技能
此职业可用的技能及其说明。
Basic Skill
允许使用可容纳 300 种物品的额外仓库。与 Kafra 对话以使用它。所有城镇的 Kafra 都提供此服务,但某些位于野外的可能不提供。
First Aid
为自己恢复5 HP。这不是一个威力惊人的技能,但mages似乎喜欢用它来节省购买治疗道具的钱。
Divine Protection
减少来自 Undead 属性和 Demon 种族魔物的伤害,减少量为 (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]。伤害在 DEF 减免后进行扣减。
Demon Bane
增加对 Undead 属性和 Demon 种族魔物的伤害,增加量为 (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]。伤害无视防具的 DEF 减免,但无法无视 VIT。技能加成随角色 BaseLV 的提升而增加。
Ruwach
侦测范围内处于 Hiding 和 Cloaking 状态的玩家和魔物。被侦测出的玩家和魔物会受到威力为 MATK*1.45 的 holy 属性魔法攻击。
Pneuma
不会阻挡溅射伤害,也不会抵消因被多个目标攻击而降低 Flee 的效果。请注意,虽然您可以在 Land Protector 上看到动画,但 Pneuma 将不会产生任何效果。
Teleport
您必须实际通过点击或使用上/下方向键并按回车键选择一个选项,效果才会发生。一旦您实际传送,您将被视为“刚刚进入地图”。这意味着 Aggressive monsters 在 3 秒内或在您移动之前不会发现您。
Warp Portal
在填满所有 3 个可能的 Memo Points 后,设置新的 Memo Point 将替换当前最早的 Memo Point(列表底部的那个)。您可以使用的 Memo Points 数量等于 SkillLV - 1(因此,在 1 级时您没有可用的 Memo Points,只能向您的 Save Point 施放 Warp Portal)。
Heal
为目标的 HP 恢复 [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)。当对 Undead 属性的魔物使用时,这是一种忽略 MDEF 和 INT 的 Holy 属性攻击,但只造成一半伤害(即 HealValue*ElementModifier/2)。
Increase AGI
使目标的 AGI 提高 2+SkillLV,并使移动速度提高 25%。施法时目标上方会伴随“AGI UP”字样。施放时会解除 Decrease Agility。可被 Decrease Agility 和 Quagmire 解除。
Decrease AGI
成功的公式据信为 SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF,其中 SuccessRate 以百分比表示。在玩家身上持续时间减半。对 Boss 魔物无效。
Aqua Benedicta
制造 1 Holy Water。施法者必须站在水中技能才能成功。全地图淹没(如 Undersea Tunnel LV 4/5 或 Sunken Ship)不起作用。
Signum Crusis
将屏幕上 Undead 属性和 Demon 种族的魔物的 DEF(而非 VIT DEF)降低 (10+4*SkillLV)%(受目标和施法者基础等级的进一步影响)。
Angelus
将屏幕上所有队友来自 VIT 的 DEF 提高 (5*SkillLV)%。完全不会增加与 VIT 相关的任何其他属性。
Blessing
如果对 Undead 属性或 Demon 种族的魔物使用,无论技能等级如何,都会使其 STR、DEX 和 INT 减半。
Cure
治愈 Blind、Confusion 和 Silence(限制:由于在处于 Silence 状态时无法施法,因此您无法治愈自己的 Silence 状态)。
Holy Light
召唤神圣之光,造成 125% MATK 的 Holy 属性魔法伤害以对抗邪恶。
Iron Fists
每 SkillLV 提高拳头和 Knuckle 类型武器的 Attack Power 3。
Spiritual Cadence
坐下时(站立时除外)每 10 秒恢复 HP 和 SP。超重时每 20 秒恢复一次,且在 Asura Strike 恢复期间也同样有效,但没有自然恢复加成
Summon Spirit Sphere
每次施法召唤一个 Spirit Sphere。某些技能需要并会消耗 Spirit Spheres。可拥有的 Spheres 最大数量由已学习 of SkillLV 决定。
Absorb Spirit Sphere
消耗所有 Spirit Spheres,每个 sphere 恢复 10 SP。在 PVP 中可对其他 Monk 的 Spheres 使用。若对魔物使用,则有 20% 的成功率按魔物等级每级窃取 2 SP。
Raging Triple Blow
因此,即使在 LV10 Triple Attack 下,这些“单次打击”通常也会比单次普通攻击弱。有利的一面是,敌人的 VIT 减伤也只应用一次,因此针对高 VIT 目标,总伤害可能会比预期的要高得多。
Snap
若处于 Critical Explosion 状态,你可以无须 Spirit Spheres 即可使用此技能。使用此技能后,你在接下来的 2 秒内无法使用 Asura Strike。
Dodge
每 SkillLV 提高 Flee Rate +1.5(向下取整)。
Throw Spirit Sphere
强力的远程 Physical attack。目标 defense 越高,此技能造成的伤害就越高。此技能必定命中,且消耗 1 个 Spirit Sphere。伤害为 [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect。
Occult Impact
向敌人投掷 Spirit Spheres。技能等级影响可投掷的 spheres 数量,伤害为 (125+25*SkillLV)% ATK,且带有你当前武器的 element。
Mental Strength
这是来自防具的 DEF,因此来自 weapons 和 spells 的伤害将被降低到至少 10%(在 1 VIT/INT 时),若 Monk 拥有足够的 VIT/INT,甚至可以降低至仅有 1 伤害。
Root
与 Freeze/Stone Curse status 不同,攻击者依然保留所有的 Flee 和 DEF。此外,如果目标也是拥有 Blade Stop 技能的 Monk,则双方都可以自由使用他们的技能(取决于他们各自的 Blade Stop 技能等级)。
Fury
在技能持续期间提高 Critical Rate 7.5+2.5*SkillLV。在此期间 SP regeneration 将被暂停。需要 5 Spirit Spheres。
Asura Strike
可在使用 LV 5 Blade Stop 抓取目标时使用,或者在连招(Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike)结束时以无 Cast Time 释放,但这两种情况下 Critical Explosion 和 Sphere 的要求依然存在(在激活 Blade Stop/Combo Finish 后,可使用剩余的 4 个 spheres 释放)。
Raging Quadruple Blow
仅可在 Triple Attack 后使用。打击敌人,造成 4 次强力攻击。Caster 在短时间内无法移动。伤害为 (150+50*SkillLV)% ATK。
Raging Thrust
若 caster 处于 Explosion Spirits 状态且已召唤至少 1 个 Spirit Sphere,则可以在 0.3 秒内接上 Asura Strike 技能。
Ki Translation
将你的一个 Spirit Spheres 转移给另一名队伍成员。消耗 1 个 Spirit Sphere。
Ki Explosion
集中你的内在能量并攻击一个敌人。目标敌人受到 800% ATK 伤害,并有几率击退并眩晕附近的魔物。
Raging Palm Strike
用手掌攻击敌人。目标将受到严重伤害,并被向后击退 3 cells。伤害为 (200+100*SkillLV)% ATK。
Glacier Fist
当你使用该技能时,你会冲向敌人并击打他。目标将在短时间内无法移动。需要 1 Spirit Sphere。
Chain Crush Combo
随着技能等级的提高,你造成的攻击次数以及整体伤害都会增加。使用该技能需要 2 spheres。如果施法者仍有至少一个 Spirit Sphere,他可以接上 Asura Strike。
Hyper Spirit Sphere
一次性召唤所有 5 个 Spheres。Spell 可以被中断。
Call Baby
父母角色将收养的孩子传送到紧邻父母当前位置的身边。
Enlarge Weight LImit R
增加最大负重限制。
玩法风格
武器
Knuckle / Fist
关键属性
STR · VIT · DEX
擅长
PvM爆发 · MVP单刷 · WoE决斗 · 单体控制
职业机制
详细职业机制 →
主伤害属性
近战 · STR
HP / SP 系数
HP 90 · SP 470