u uaRO
Klasa · Episode 11.2

Champion

Walka wręcz Melee · burst / kontrola Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Champion

Champion to transcendentna ewolucja klasy Monk, ascetycznego wojownika, który przekuł lata wycieńczającego treningu w sztukę kontrolowania Spirit Spheres i wyzwalania niszczycielskiego Asura Strike. Na klasycznym serwerze pre-renewal 1x/1x uaRO, Champion pełni rolę klasy walki wręcz z ekstremalnym burstem: pojedynczy Asura Strike może wyeliminować większość potworów MVP oraz przeciwników PvP jednym uderzeniem. Snap zapewnia natychmiastową zmianę pozycji, podczas gdy Zen ładuje wszystkie Spirit Spheres jednym rzuceniem, dając klasie wyjątkową mobilność i niemal natychmiastowy reset między oknami bursta, czyniąc go groźnym pojedynkowiczem i niebezpiecznym samotnym łowcą bossów. Na serwerze 1x ścieżka zdobywania poziomów wymaga cierpliwości, a zarządzanie SP jest stałym ograniczeniem, ale dobrze zagrany Champion nagradza swojego pilota niezrównaną satysfakcją z jednego idealnie wymierzonego, decydującego uderzenia.

Kluczowe umiejętności
Asura Strike
Zużywa całe SP i nagromadzony ładunek Spirits, zadając potężne, jednorazowe uderzenie — najsilniejszy atak tej klasy
Zen
Natychmiast generuje 5 Spirit Spheres bez opóźnienia, pozwalając na szybkie przygotowanie się do Asura Strike
Guillotine Fist
Przestarzała nazwa Asura Strike w niektórych klientach; na uAthena używana jako Asura Strike
Chain Combo
Seria szybkich uderzeń składająca się z kilku etapów, która przy odpowiednim timingu przechodzi w Combo Finish
Snap
Natychmiastowe przemieszczenie się do celu lub na wskazane pole, kluczowe narzędzie do pozycjonowania i ucieczki
Wszystkie umiejętności klasy

Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.

Basic Skill
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Divine Protection
Divine Protection
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od potworów o właściwości Undead oraz rodziny Demon o (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Obrażenia są odejmowane po redukcjach DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Zwiększa obrażenia zadawane potworom o właściwości Undead oraz rodziny Demon o (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Obrażenia ignorują redukcję DEF z pancerza, ale nie z VIT. Bonus do umiejętności wzrasta wraz z wyższym BaseLV postaci.
Ruwach
Ruwach
Uujawnia graczy oraz potwory w stanie Hiding i Cloaking w zasięgu. Ujawnieni gracze i potwory zostają uderzeni magicznym atakiem o elemencie holy z siłą MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Nie blokuje splash damage ani nie neguje efektów zmniejszania Flee, gdy atakuje Cię wiele celów. Zwróć uwagę, że chociaż widać animację na Land Protector, Pneuma nie przyniesie żadnego efektu.
Teleport
Teleport
Musisz faktycznie wybrać opcję klikając lub używając klawiszy strzałek góra/dół i naciskając enter, aby efekt nastąpił. Kiedy się przeteleportujesz, będziesz traktowany jako osoba, która "właśnie weszła na mapę". Oznacza to, że potwory Aggressive nie będą Cię widzieć przez 3 sekundy lub dopóki się nie ruszysz.
Warp Portal
Warp Portal
Po zapełnieniu wszystkich 3 możliwych Memo Points, ustawienie nowego Memo Point zastąpi najstarszy obecny Memo Point (ten na samym dole listy). Liczba dostępnych Memo Points jest równa SkillLV - 1 (dlatego na poziomie 1 nie masz dostępnych memo points i możesz rzucić Warp Portal tylko do swojego Save Point).
Heal
Heal
Leczy HP celu o [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Użyty przeciwko potworom o właściwości Undead, jest to atak Holy, który ignoruje MDEF i INT, ale zadaje tylko połowę obrażeń (to znaczy HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Zwiększa AGI celu o 2+SkillLV i zwiększa prędkość ruchu o 25%. Rzuceniu czaru towarzyszy komunikat "AGI UP" nad celem. Rozprasza Decrease Agility przy użyciu. Jest rozpraszane przez Decrease Agility i Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Uważa się, że wzór na sukces to SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, gdzie SuccessRate jest wyrażone jako procent. Czas trwania jest skrócony o połowę na graczach. Nie działa na potwory Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Tworzy 1 Holy Water. Rzucający musi stać w wodzie, aby umiejętność się powiodła. Zanurzenie na całej mapie (Undersea Tunnel LV 4/5 lub Sunken Ship) nie działa.
Signum Crusis
Signum Crusis
Zmniejsza DEF (nie VIT DEF) potworów o właściwości Undead i rodziny Demon na ekranie o (10+4*SkillLV)% (dalej modyfikowane przez poziomy bazowe celu i rzucającego).
Angelus
Angelus
Zwiększa DEF z VIT wszystkich członków drużyny na ekranie o (5*SkillLV)%. Nie zwiększa absolutnie niczego innego, co ma związek z VIT.
Blessing
Blessing
Użyte na potworach o właściwości Undead lub rodziny Demon, zmniejsza o połowę ich STR, DEX i INT, niezależnie od poziomu umiejętności.
Cure
Cure
Leczy Blind, Confusion i Silence (ograniczenie: nie możesz wyleczyć samego siebie z Silence, ponieważ nie możesz rzucać czarów, gdy jesteś Silenced).
Holy Light
Holy Light
Przyzywa święte światło, aby zadać 125% MATK jako obrażenia magiczne elementu Holy, by zwalczyć zło.
Iron Fists
Iron Fists
Zwiększa Attack Power pięści i broni typu knuckle o 3 na każdy SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Regeneruje HP i SP co 10 sekund podczas siedzenia (nie podczas stania). Regeneracja następuje co 20 sekund przy przeciążeniu i działa nawet podczas odzyskiwania sił po Asura Strike, ale bez naturalnych bonusów do regeneracji
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Przywołuje jedną Spirit Sphere przy każdym użyciu. Spirit Spheres są wymagane i zużywane przez niektóre umiejętności. Maksymalna liczba Spheres, jaką możesz posiadać, jest określona przez learned SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Zużywa wszystkie Spirit Spheres i przywraca 10 SP na każdą sphere. Może być użyte na Spheres innego Monk w PVP. Jeśli zostanie użyte na potworze, kradnie 2 SP na każdy poziom potwora z szansą na sukces wynoszącą 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Dlatego nawet z LV10 Triple Attack te "indywidualne trafienia" będą zazwyczaj słabsze niż pojedynczy normalny atak. Z drugiej strony, redukcja VIT wroga jest również nakładana tylko raz, więc przeciwko celom z wysokim VIT całkowite obrażenia mogą być znacznie wyższe niż oczekiwano.
Snap
Snap
Jeśli jesteś w stanie Critical Explosion, możesz użyć tej umiejętności bez potrzeby posiadania Spirit Spheres. Po użyciu tej umiejętności nie możesz użyć Asura Strike przez kolejne 2 sekundy.
Dodge
Dodge
Zwiększa Flee Rate o +1.5 na SkillLV zaokrąglone w dół.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Silny, dystansowy atak Physical. Im większą obronę ma cel, tym więcej obrażeń zada ta umiejętność. Nigdy nie chybia i zużywa jedną Spirit Sphere. Obrażenia wynoszą [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
Occult Impact
Rzuca Spirit Spheres w przeciwnika. Skill level wpływa na liczbę sfer, które można rzucić, obrażenia wynoszą (125+25*SkillLV)% ATK przy użyciu elementu twojej obecnej broni.
Mental Strength
Mental Strength
Jest to DEF z pancerza, więc obrażenia z broni i czarów są redukowane do co najmniej 10% (przy 1 VIT/INT) i nawet do zaledwie 1 obrażenia, jeśli Monk ma wystarczająco dużo VIT/INT.
Root
Root
W przeciwieństwie do statusów Freeze/Stone Curse, atakujący wciąż zachowuje całe Flee i DEF. Co więcej, jeśli cel to Monk, który również posiada umiejętność Blade Stop, obaj mogą swobodnie używać swoich umiejętności (określone przez ich własny Blade Stop skill level).
Fury
Fury
Zwiększa Critical Rate o 7.5+2.5*SkillLV na czas trwania umiejętności. Regeneracja SP jest w tym czasie wstrzymana. Wymagane 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Asura Strike
Może być użyte podczas łapania kogoś przy użyciu LV 5 Blade Stop lub bez Cast Time na końcu ataku combo (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), ale wymagania dotyczące Critical Explosion i Sphere pozostają w obu przypadkach (do użytku z 4 Sphere pozostałymi po aktywacji Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Do użytku tylko po Triple Attack. Uderza wroga, zadając 4 potężne uderzenia. Caster nie może się poruszać przez krótki czas. Obrażenia wynoszą (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Po tej umiejętności można w ciągu 0.3 sekundy użyć umiejętności Asura Strike, jeśli caster jest w statusie Explosion Spirits i przywołał przynajmniej 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Ki Translation
Przekaż jedną ze swoich Spirit Spheres innemu członkowi drużyny. Zużywa 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Skoncentruj swoje wewnętrzne energie i zaatakuj wroga. Celowany wróg otrzymuje 800% obrażeń ATK oraz zyskuje szansę na odrzucenie i stun pobliskich potworów.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Zaatakuj wroga dłonią. Cel otrzyma poważne obrażenia i zostanie odepchnięty o 3 pola do tyłu. Obrażenia wynoszą (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
Glacier Fist
Gdy użyjesz tej umiejętności, podbiegniesz do wroga i uderzysz go. Cel będzie unieruchomiony przez krótki czas. Wymaga 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności, liczba zadawanych uderzeń, jak również ogólne obrażenia, wzrosną. Wymagane są 2 spheres do użycia tej umiejętności. Jeśli caster wciąż posiada przynajmniej jedną Spirit Sphere, może wyprowadzić Asura Strike.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Przywołuje wszystkie 5 Spheres za jednym razem. Spell MOŻE zostać przerwany.
Call Baby
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
Knuckle / Fist
Kluczowe statystyki
STR · VIT · DEX
Mocny w
PvM-burst · MVP-solo · WoE-duele · kontrola jednego celu
Główna statystyka obrażeń
Wręcz · STR
Współczynnik HP / SP
HP 90 · SP 470
Ścieżka klasy
Novice Acolyte Monk Champion

Zmień profesję u Job Master (Prontera); przejdź transcendencję (rebirth) po 99/50 u Valkyrie. Tylko Episode 11.2, bez 3. profesji.