職業 · Episode 11.2
Champion
近戰
Мілі · бурст / контроль
進階二轉 / ep11.2
概述
Champion — трансцендентний клас лінії Monk, аскет-воїн, що через роки суворих тренувань опанував мистецтво концентрації Spirit Spheres і смертоносного удару Asura Strike. На класичному pre-renewal сервері uaRO з рейтами 1×/1× Champion виконує роль екстремального бурстера ближнього бою: одним Asura Strike він здатний знести більшість MVP та PvP-противників за один удар. Завдяки Snap та Zen клас отримує виняткову мобільність і практично миттєву готовність до повторного удару, що робить його грізним дуелянтом і небезпечним соло-мисливцем на боса. На сервері 1×/1× прокачка вимагає терпіння, а ресурс SP стає ключовим обмеженням, проте майстерно зіграний Champion нагороджує відчуттям абсолютної сили одного вирішального моменту.
招牌技能
Asura Strike
Витрачає всі SP і накопичений заряд Spirits, завдаючи масивного одноразового удару — найсильніша атака класу
Zen
Миттєво генерує 5 Spirit Spheres без затримки, дозволяючи швидко готуватись до Asura Strike
Guillotine Fist
Застаріла назва Asura Strike у деяких клієнтах; на uAthena використовується як Asura Strike
Chain Combo
Серія стрімких ударів із кількох ланок, що при точному таймінгу переходить у Combo Finish
Snap
Миттєве переміщення до цілі або у зазначену клітинку, ключовий інструмент позиціонування і втечі
所有職業技能
此職業可使用的技能及說明。
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Divine Protection
Зменшує шкоду від монстрів стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.04×(BaseLV+1)]. Віднімається після зниження від DEF.
Demon Bane
Підвищує шкоду по монстрах стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.05×(BaseLV+1)]. Ігнорує DEF від броні, але не від VIT; бонус зростає з BaseLV.
Ruwach
Виявляє прихованих (Hiding/Cloaking) гравців і монстрів поблизу та завдає їм магічної шкоди стихії Holy силою MATK×1.45.
Pneuma
Створює зону, що блокує дальні (ranged) атаки. Не блокує сплеш-шкоду й не знімає штраф до Flee від кількох атакувальників. На Land Protector не діє.
Teleport
Миттєво телепортує персонажа (випадкове місце або точка збереження — за вибором). Після телепорту ви рахуєтесь як «щойно ввійшли на карту»: агресивні монстри не бачать вас 3 секунди або доки ви не зрушите.
Warp Portal
Відкриває портал до збереженої точки. Кількість доступних Memo-точок = рівень − 1 (на 1 рівні — лише портал до точки збереження). Нова Memo-точка замінює найстарішу.
Heal
Відновлює HP цілі на [(BaseLV+INT)/8]×(4+8×рівень). Проти монстрів стихії Undead діє як свята атака, що ігнорує MDEF та INT, але завдає лише половину шкоди.
Increase AGI
Підвищує AGI цілі на 2+рівень і швидкість руху на 25%. Знімає Decrease AGI. Скасовується скілами Decrease AGI та Quagmire.
Decrease AGI
Знижує AGI та швидкість руху цілі. Шанс успіху ≈ 40+2×рівень+(BaseLV+INT)/5 − MDEF цілі (%). На гравцях тривалість удвічі менша. На босів не діє.
Aqua Benedicta
Створює 1 Holy Water. Персонаж має стояти у воді. Глобальне затоплення карти (Undersea Tunnel 4/5, Sunken Ship) не підходить.
Signum Crusis
Знижує DEF (не VIT-DEF) монстрів стихії Undead і раси Demon на екрані на (10+4×рівень)% (з урахуванням рівнів цілі й кастера).
Angelus
Підвищує DEF від VIT усіх членів групи на екрані на (5×рівень)%. Інші ефекти VIT не змінює.
Blessing
Підвищує STR, INT і DEX цілі. На монстрах стихії Undead чи раси Demon натомість удвічі знижує їхні STR, DEX та INT (незалежно від рівня).
Cure
Знімає з цілі Blind, Confusion і Silence. Себе від Silence вилікувати не можна (під Silence не кастується).
Holy Light
Прикликає святе світло, що завдає 125% MATK магічної шкоди стихії Holy.
Iron Fists
Підвищує силу атаки кулаками та кастетами (Knuckle) на +3 за рівень.
Spiritual Cadence
Відновлює HP і SP кожні 10 секунд сидіння (кожні 20 — при перевантаженні). Працює навіть під час відновлення після Asura Strike, але без природних бонусів.
Summon Spirit Sphere
Прикликає одну Spirit Sphere за каст. Сфери потрібні для деяких скілів; максимум одночасно — дорівнює рівню скіла.
Absorb Spirit Sphere
Поглинає всі свої Spirit Sphere, повертаючи по 10 SP за кожну. У PvP можна поглинути сфери іншого Monk. На монстрі — з 20% шансом краде 2 SP за рівень монстра.
Raging Triple Blow
Серія з трьох швидких ударів (кожен окремо слабший за звичайну атаку). Зниження від VIT цілі застосовується лише раз, тож проти високо-VIT цілей загальна шкода може бути більшою за очікувану.
Snap
Миттєво переміщує Monk на коротку відстань. У стані Critical Explosion не потребує Spirit Sphere. Після використання 2 секунди не можна застосувати Asura Strike.
Dodge
Підвищує Flee на +1.5 за рівень (з округленням униз).
Throw Spirit Sphere
Дальня фізична атака, що тим сильніша, чим більший захист цілі. Ніколи не промахується й витрачає 1 Spirit Sphere. Шкода = [ATK×(1+0.75×рівень)×(броня+VIT цілі)/50]×ефект карт.
Occult Impact
Метає у ворога Spirit Sphere (кількість залежить від рівня) на (125+25×рівень)% ATK стихією поточної зброї.
Mental Strength
Тимчасово різко підвищує DEF і MDEF: шкода від зброї та заклять зменшується щонайменше до 10% (а за достатніх VIT/INT — навіть до 1).
Root
Перехоплює атаку ближнього бою й знерухомлює і себе, і нападника (той зберігає Flee та DEF). Якщо ціль — теж Monk зі Blade Stop, обидва можуть діяти (залежно від рівня скіла).
Fury
Входить у стан Critical Explosion: +(7.5+2.5×рівень) до CRIT, але природне відновлення SP припиняється. Потребує 5 Spirit Sphere.
Asura Strike
Найпотужніший одиночний удар, що витрачає всі Spirit Sphere й майже все SP. Можна застосувати без касту наприкінці комбо (Triple Attack→Chain Combo→Combo Finish→Asura) або тримаючи ціль у Blade Stop 5 рівня; вимоги до Critical Explosion і сфер лишаються.
Raging Quadruple Blow
Доступний лише після Triple Attack: чотири потужні удари на (150+50×рівень)% ATK. Після цього Monk на коротку мить не може рухатися.
Raging Thrust
Завершальний удар комбо. Протягом 0.3 секунди його можна продовжити Asura Strike, якщо Monk у стані Critical Explosion і має щонайменше 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Передає одну свою Spirit Sphere іншому членові групи (витрачає 1 сферу).
Ki Explosion
Зосереджує внутрішню енергію й завдає цілі 800% ATK шкоди, з шансом відштовхнути та оглушити сусідніх монстрів.
Raging Palm Strike
Удар долонею на (200+100×рівень)% ATK, що відкидає ціль на 3 клітини назад.
Glacier Fist
Кидок до ворога й удар, що ненадовго знерухомлює ціль. Потребує 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Серія ударів (кількість і шкода зростають з рівнем). Потребує 2 Spirit Sphere; якщо лишилася хоча б одна, можна продовжити Asura Strike.
Hyper Spirit Sphere
Прикликає одразу всі 5 Spirit Sphere. Каст можна перервати.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
遊玩風格
武器
Knuckle / Fist
關鍵屬性
STR · VIT · DEX
擅長領域
PvM-бурст · MVP-соло · WoE-дуелі · одиночний контроль
職業機制
詳細職業機制 →
主要傷害屬性
近戰 · STR
HP / SP 係數
HP 90 · SP 470