u uaRO
Klasse · Episode 11.2

Champion

Nahkampf Nahkampf · Burst / Kontrolle Transzendent / ep11.2
Übersicht
Champion

Der Champion ist die transzendente Weiterentwicklung des Monk, ein asketischer Krieger, der jahrelanges, zermürbendes Training in der Kunst des Kanalisierens von Spirit Spheres und dem Entfesseln des verheerenden Asura Strike verfeinert hat. Auf dem klassischen 1x/1x Pre-Renewal-Server uaRO füllt der Champion die Rolle einer extremen Nahkampfklasse mit hohem Burst-Schaden aus: Ein einziger Asura Strike kann die meisten MVP-Monster und PvP-Gegner mit einem Treffer ausschalten. Snap sorgt für sofortige Neupositionierung, während Zen alle Spirit Spheres mit einer einzigen Aktivierung auflädt. Dies verleiht der Klasse außergewöhnliche Mobilität und einen fast sofortigen Reset zwischen den Burst-Fenstern, was ihn zu einem gefürchteten Duellanten und gefährlichen Solo-Bossjäger macht. Auf einem 1x-Server erfordert der Levelweg Geduld, und das SP-Management ist eine ständige Einschränkung, aber ein gut gespielter Champion belohnt seinen Spieler mit der unübertroffenen Zufriedenheit eines perfekt getimten, entscheidenden Schlags.

Signatur-Skills
Asura Strike
Verbraucht alle SP und die angesammelte Spirits-Ladung, um einen massiven einzelnen Treffer zu erzielen – der stärkste Angriff der Klasse
Zen
Erzeugt sofort 5 Spirit Spheres ohne Verzögerung, was eine schnelle Vorbereitung auf Asura Strike ermöglicht
Guillotine Fist
Veralteter Name für Asura Strike in einigen Clients; auf uAthena wird er als Asura Strike verwendet
Chain Combo
Eine Reihe schneller Schläge aus mehreren Gliedern, die bei präzisem Timing in Combo Finish übergeht
Snap
Миттєве переміщення до цілі або у зазначену клітинку, ключовий інструмент позиціонування і втечі
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Divine Protection
Divine Protection
Reduziert den Schaden durch Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Der Schaden wird nach DEF-Reduktionen abgezogen.
Demon Bane
Demon Bane
Erhöht den Schaden gegen Monster der Eigenschaft Undead und der Familie Demon um (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Der Schaden ignoriert die DEF-Reduzierung durch Rüstung, aber nicht durch VIT. Der Skill-Bonus erhöht sich mit höherem BaseLV des Charakters.
Ruwach
Ruwach
Enthüllt Spieler und Monster in Reichweite, die Hiding und Cloaking verwenden. Enthüllte Spieler und Monster werden von einem magischen Angriff des Elements Holy mit einer Stärke von MATK*1.45 getroffen.
Pneuma
Pneuma
Blockiert keinen splash damage und hebt die Flee-reduzierenden Effekte, wenn mehrere Ziele dich angreifen, nicht auf. Bitte beachte, dass Pneuma keine Wirkung hat, obwohl die Animation über einem Land Protector zu sehen ist.
Teleport
Teleport
Du musst tatsächlich eine Option durch Klicken oder mit den Pfeiltasten auf/ab auswählen und Enter drücken, damit der Effekt eintritt. Sobald du dich tatsächlich teleportierst, giltst du als "just entered the map". Das bedeutet, dass Aggressive Monster dich für 3 Sekunden oder bis du dich bewegst nicht sehen.
Warp Portal
Warp Portal
Nach dem Füllen aller 3 möglichen Memo Points ersetzt das Setzen eines neuen Memo Point den ältesten aktuellen Memo Point (den untersten in der Liste). Die Anzahl der für dich verfügbaren Memo Points entspricht SkillLV - 1 (daher hast du auf Level 1 keine Memo Points zur Verfügung und kannst nur ein Warp Portal zu deinem Save Point wirken).
Heal
Heal
Heilt die HP eines Ziels um [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wenn es gegen Monster der Eigenschaft Undead eingesetzt wird, ist es ein Holy-Angriff, der MDEF und INT ignoriert, aber nur halben Schaden verursacht (das heißt, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Erhöht die AGI des Ziels um 2+SkillLV und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Das Wirken wird von der Nachricht "AGI UP" über dem Ziel begleitet. Hebt Decrease Agility beim Wirken auf. Wird durch Decrease Agility und Quagmire aufgehoben.
Decrease AGI
Decrease AGI
Es wird angenommen, dass die Formel für den Erfolg SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF lautet, wobei SuccessRate als Prozentsatz ausgedrückt wird. Die Dauer wird bei Spielern halbiert. Funktioniert nicht gegen Boss-Monster.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Erstellt 1 Holy Water. Caster muss im Wasser stehen, damit der Skill erfolgreich ist. Kartenweite Überflutung (Undersea Tunnel LV 4/5 oder Sunken Ship) funktioniert nicht.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduziert die DEF (nicht VIT DEF) von Monstern der Eigenschaft Undead und Familie Demon auf dem Bildschirm um (10+4*SkillLV)% (weiter modifiziert durch Target- und Caster-Base-Level).
Angelus
Angelus
Erhöht die DEF durch VIT aller Party-Mitglieder auf dem Bildschirm um (5*SkillLV)%. Erhöht absolut nichts anderes, was mit VIT zu tun hat.
Blessing
Blessing
Wenn es auf Monster der Eigenschaft Undead oder Familie Demon angewendet wird, halbiert es deren STR, DEX und INT, unabhängig vom Skill-Level.
Cure
Cure
Heilt Blind, Confusion und Silence (Einschränkung: Du kannst dich selbst nicht von Silence heilen, da du nicht casten kannst, während du Silenced bist).
Holy Light
Holy Light
Beschwört ein Holy Light, um 125% MATK als Holy elemental Magieschaden zu verursachen, um dem Bösen entgegenzuwirken.
Iron Fists
Iron Fists
Erhöht die Attack Power von Fäusten und Knuckle-Typ-Waffen um 3 pro SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Regeneriert HP und SP alle 10 Sekunden im Sitzen (nicht im Stehen). Die Regeneration erfolgt alle 20 Sekunden bei Übergewicht und funktioniert selbst während der Erholung von Asura Strike, jedoch ohne die natürlichen Regenerationsboni
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Beschwört bei jedem Einsatz eine Spirit Sphere. Spirit Spheres werden für einige Skills benötigt und verbraucht. Die maximale Anzahl an Spheres, die man besitzen kann, wird durch das gelernte SkillLV bestimmt.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Verbraucht alle Spirit Spheres und stellt 10 SP pro Sphere wieder her. Kann im PVP auf die Spheres eines anderen Monk angewendet werden. Bei Verwendung gegen ein Monster stiehlt es 2 SP pro Monster-Level mit einer Erfolgschance von 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Daher sind diese "einzelnen Treffer" selbst mit LV10 Triple Attack normalerweise schwächer als ein einzelner normaler Angriff. Positiv zu vermerken ist, dass die VIT-Reduzierung des Gegners ebenfalls nur einmal angewendet wird, sodass der Gesamtschaden gegen Ziele mit hoher VIT weitaus höher sein kann als erwartet.
Snap
Snap
Im Zustand Critical Explosion kann dieser Skill ohne Spirit Spheres verwendet werden. Nach der Verwendung dieses Skills kann Asura Strike für die folgenden 2 Sekunden nicht eingesetzt werden.
Dodge
Dodge
Erhöht die Flee Rate um +1.5 pro SkillLV, abgerundet.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Starker physischer Fernkampfangriff. Je mehr Verteidigung das Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht dieser Skill. Er verfehlt nie und verbraucht eine Spirit Sphere. Der Schaden beträgt [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
Occult Impact
Wirft Spirit Spheres auf den Gegner. Das Skill-Level beeinflusst die Anzahl der Spheres, die geworfen werden können, der Schaden beträgt (125+25*SkillLV)% ATK unter Verwendung des Elements der aktuellen Waffe.
Mental Strength
Mental Strength
Dies ist DEF wie von Rüstung, sodass Schaden durch Waffen und Zauber auf mindestens 10% (mit 1 VIT/INT) reduziert wird und sogar nur 1 Schaden beträgt, wenn der Monk genug VIT/INT hat.
Root
Root
Im Gegensatz zum Status Freeze/Stone Curse hat der Angreifer weiterhin alle Flee und DEF. Wenn das Ziel zudem ein Monk ist, der ebenfalls über den Skill Blade Stop verfügt, steht es beiden frei, ihre Skills zu nutzen (bestimmt durch ihr eigenes Blade Stop Skill-Level).
Fury
Fury
Erhöht die Critical Rate um 7.5+2.5*SkillLV für die Dauer des Skills. Die SP-Regeneration ist während dieser Zeit ausgesetzt. 5 Spirit Spheres benötigt.
Asura Strike
Asura Strike
Kann verwendet werden, während man jemanden mit LV 5 Blade Stop fängt, oder ohne Cast Time am Ende eines Combo-Angriffs (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), aber die Critical Explosion- und Sphere-Voraussetzungen bleiben in beiden Fällen bestehen (nutzbar mit den 4 verbleibenden Spheres nach der Aktivierung von Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Nur nach einem Triple Attack nutzbar. Trifft den Gegner und führt 4 kraftvolle Schläge aus. Der Caster kann sich für kurze Zeit nicht bewegen. Der Schaden beträgt (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Dieser Skill kann innerhalb von 0.3 Sekunden mit dem Skill Asura Strike fortgesetzt werden, wenn der Caster sich im Status Explosion Spirits befindet und mindestens 1 Spirit Sphere beschworen hat.
Ki Translation
Ki Translation
Übertrage eine deiner Spirit Spheres auf ein anderes Gruppenmitglied. Verbraucht 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Fokussiere deine inneren Energien und greife einen Gegner an. Der anvisierte Gegner erleidet 800% ATK-Schaden, mit einer zusätzlichen Chance, nahegelegene Monster zurückzustoßen und zu stunnen.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Greife einen Gegner mit deiner Handfläche an. Das Ziel erleidet bösen Schaden und wird 3 Zellen zurückgestoßen. Der Schaden beträgt (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
Glacier Fist
Wenn du diesen Skill benutzt, rennst du zum Gegner und schlägst ihn. Das Ziel wird für kurze Zeit bewegungsunfähig. Benötigt 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
Mit steigendem Skill-Level erhöht sich die Anzahl der Treffer, die du erzielst, sowie der Gesamtschaden. 2 Spheres werden benötigt, um diesen Skill zu benutzen. Wenn der Caster noch mindestens eine Spirit Sphere hat, kann er einen Asura Strike folgen lassen.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Beschwört alle 5 Spheres auf einmal. Der Zauber KANN unterbrochen werden.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Knuckle / Fist
Haupt-Stats
STR · VIT · DEX
Stark in
PvM-Burst · MVP-Solo · WoE-Duelle · Einzelkontrolle
Primärer Schadenswert
Nahkampf · STR
HP / SP-Faktor
HP 90 · SP 470
Klassenpfad
Novice Acolyte Monk Champion

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.