u uaRO
Hahmoluokka · Episode 11.2

Champion

Lähitaistelu Melee · burst / kontrolli Transcendent / ep11.2
Yleiskatsaus
Champion

Champion on Monkin transcendent-evoluutio, askeettinen soturi, joka on hionut vuosien uuvuttavan harjoittelun Spirit Spheres -pallojen kanavoinnin ja tuhoisan Asura Strike -iskun vapauttamisen taidoksi. Klassisella 1x/1x pre-renewal -palvelimella uaRO:lla Champion täyttää äärimmäisen burst-lähitaisteluluokan roolin: yksi ainoa Asura Strike voi eliminoida useimmat MVP-hirviöt ja PvP-vastustajat yhdellä iskulla. Snap tarjoaa välittömän uudelleensijoittumisen, kun taas Zen lataa kaikki Spirit Spheres -pallot yhdellä loitsulla, mikä antaa luokalle poikkeuksellisen liikkuvuuden ja lähes välittömän nollauksen burst-ikkunoiden välillä, tehden siitä pelottavan kaksintaistelijan ja vaarallisen solo-bossinmetsästäjän. 1x-palvelimella tasonnosto vaatii kärsivällisyyttä ja SP:n hallinta on jatkuva rajoite, mutta hyvin pelattu Champion palkitsee pelaajansa täydellisesti ajoitetun, ratkaisevan iskun vertaansa vailla olevalla tyydytyksellä.

Tunnusomaiset taidot
Asura Strike
Kuluttaa kaiken SP:n ja kertyneen Spirits-latauksen tehden massiivisen kertaiskun — luokan vahvin hyökkäys
Zen
Luo välittömästi 5 Spirit Spheres ilman viivettä, mahdollistaen nopean valmistautumisen Asura Strike -taitoon
Guillotine Fist
Asura Strike -taidon vanhentunut nimi joissakin asiakasohjelmissa; uAthena-palvelimella sitä käytetään nimellä Asura Strike
Chain Combo
Sarja nopeita iskuja useammasta vaiheesta, joka tarkalla ajoituksella siirtyy Combo Finish -taitoon
Snap
Välitön siirtyminen kohteeseen tai määritettyyn ruutuun, avaintyökalu asemointiin ja pakenemiseen
Kaikki hahmoluokan taidot

Tälle hahmoluokalle saatavilla olevat taidot kuvauksineen.

Basic Skill
Basic Skill
Sallii käyttää lisäinventaariota, johon mahtuu 300 erilaista esinettä. Puhu Kafralle päästäksesi siihen käsiksi. Kaikki kaupunkien Kafrat tarjoavat tätä palvelua, mutta jotkut erämaassa sijaitsevat eivät välttämättä.
First Aid
First Aid
Heal itseäsi 5 HP. Ei mikään älyttömän tehokas skill, mutta mages tuntuvat pitävän siitä säästääkseen rahaa healing-esineissä.
Divine Protection
Divine Protection
Vähentää Undead-elementin ja Demon-perheen monstereilta otettavaa vahinkoa arvolla (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Vahinko vähennetään DEF-vähennysten jälkeen.
Demon Bane
Demon Bane
Lisää vahinkoa Undead-elementin ja Demon-perheen monstereita vastaan määrällä (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Vahinko ohittaa haarniskan DEF-vähennyksen, mutta ei VIT-vähennystä. Skill-bonus kasvaa hahmon korkeamman BaseLV:n myötä.
Ruwach
Ruwach
Paljastaa kantamalla olevat Hiding- ja Cloaking-tiloissa olevat pelaajat ja monsterit. Paljastetut pelaajat ja monsterit saavat osuman Holy-elementin taikahyökkäyksestä, jonka voimakkuus on MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Ei estä splash-vahinkoa tai kumoa useamman hyökkäävän kohteen aiheuttamaa FLEE-arvon vähentymistä. Huomaa, että vaikka animaatio näkyy Land Protector päällä, Pneuma ei vaikuta.
Teleport
Teleport
Sinun täytyy todella valita vaihtoehto klikkaamalla tai ylös/alas-nuolinäppäimillä ja painamalla enter, jotta vaikutus tapahtuu. Kun todella teleporttaat, sinun katsotaan "juuri saapuneen kartalle". Tämä tarkoittaa, että Aggressive monsters eivät näe sinua 3 sekuntiin tai ennen kuin liikut.
Warp Portal
Warp Portal
Kun kaikki 3 mahdollista Memo Pointia on täytetty, uuden Memo Pointin asettaminen korvaa vanhimman nykyisen Memo Pointin (listan alimman). Käytettävissäsi olevien Memo Pointien määrä on SkillLV - 1 (joten tasolla 1 sinulla ei ole Memo Pointteja käytettävissä ja voit vain loitsia Warp Portalin Save Pointiisi).
Heal
Heal
Parantaa kohteen HP-määrää kaavalla [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Käytettynä Undead property -monstereita vastaan se on Holy-hyökkäys, joka ohittaa MDEF- ja INT-arvot, mutta tekee vain puolet vahingosta (eli HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Nostaa kohteen AGI-arvoa määrällä 2+SkillLV ja lisää liikkumisnopeutta 25%. Loitsimisen yhteydessä kohteen yläpuolella näkyy teksti "AGI UP". Poistaa loitsittaessa Decrease Agility -vaikutuksen. Kumoutuu loitsuilla Decrease Agility ja Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Onnistumiskaavan uskotaan olevan SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, jossa SuccessRate ilmoitetaan prosentteina. Kesto on puolitettu pelaajilla. Ei toimi Boss monsters vastaan.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Luo 1 Holy Water. Loitsijan täytyy seistä vedessä, jotta taito onnistuu. Koko kartan kattava upotus (Undersea Tunnel LV 4/5 tai Sunken Ship) ei toimi.
Signum Crusis
Signum Crusis
Vähentää ruudulla olevien Undead property- ja Demon family -monstereiden DEF-arvoa (ei VIT DEF) määrällä (10+4*SkillLV)% (tähän vaikuttavat lisäksi kohteen ja loitsijan base-tasot).
Angelus
Angelus
Nostaa kaikkien ruudulla olevien ryhmän jäsenten VIT-arvosta saatavaa DEF-arvoa määrällä (5*SkillLV)%. Ei nosta mitään muuta VIT-arvoon liittyvää.
Blessing
Blessing
Jos käytetään Undead property- tai Demon family -monstereihin, se puolittaa heidän STR-, DEX- ja INT-arvonsa taidon tasosta riippumatta.
Cure
Cure
Parantaa tilat Blind, Confusion ja Silence (rajoitus: et voi parantaa itseäsi tilasta Silence, koska et voi loitsia ollessasi Silenced).
Holy Light
Holy Light
Kutsuu Holy-valon aiheuttamaan 125% MATK Holy-elementin taikavahinkoa pahan torjumiseksi.
Iron Fists
Iron Fists
Lisää nyrkkien ja knuckle-tyyppisten aseiden Attack Poweria 3:lla per SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Palauttaa HP- ja SP-pisteitä 10 sekunnin välein istuessa (ei seisoessa). Palautuminen tapahtuu 20 sekunnin välein overweight-tilassa, ja se toimii jopa Asura Strike -tilasta toivuttaessa, mutta ilman luonnollisia recuperation-bonuksia
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Kutsuu yhden Spirit Spheren jokaisella castauksella. Jotkut skillit vaativat ja kuluttavat Spirit Spherejä. Maksimimäärä Spherejä, joita sinulla voi olla, määräytyy opitun SkillLV-tason mukaan.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Kuluttaa kaikki Spirit Spheret ja palauttaa 10 SP:tä per sphere. Voidaan käyttää toisen Monkin Sphereihin PVP:ssä. Jos käytetään hirviötä vastaan, se varastaa 2 SP per hirviön taso 20% onnistumismahdollisuudella.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Siksi jopa LV10 Triple Attack -skillillä nämä "yksittäiset osumat" ovat yleensä heikompia kuin yksittäinen normaali hyökkäys. Positiivisena puolena vihollisen VIT-vähennys sovelletaan myös vain kerran, joten korkean VIT-arvon kohteita vastaan kokonaisvahinko voi olla paljon odotettua suurempi.
Snap
Snap
Jos olet Critical Explosion -tilassa, voit käyttää tätä taitoa ilman tarvetta Spirit Spheres -palloille. Tämän taidon käytön jälkeen et voi käyttää Asura Strike -taitoa seuraavaan 2 sekuntiin.
Dodge
Dodge
Kasvattaa Flee Rate -arvoa +1.5 per SkillLV pyöristettynä alaspäin.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Voimakas kauko-Physical-hyökkäys. Mitä enemmän puolustusta kohteella on, sitä enemmän vahinkoa tämä taito tekee. Se ei koskaan missaa ja kuluttaa yhden Spirit Sphere -pallon. Vahinko on [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
Occult Impact
Heittää Spirit Spheres kohteeseen. Taitotaso vaikuttaa heitettävien pallojen määrään, vahinko on (125+25*SkillLV)% ATK käyttäen nykyisen aseesi elementtiä.
Mental Strength
Mental Strength
Tämä on varusteista saatavaa DEF-arvoa, joten aseiden ja loitsujen tekemä vahinko vähenee vähintään 10%:iin (1 VIT/INT -arvolla) ja jopa vain 1 vahinkoon, jos Monk-hahmolla on tarpeeksi VIT/INT.
Root
Root
Toisin kuin Freeze/Stone Curse -tilassa, hyökkääjällä on yhä tallessa kaikki Flee ja DEF. Lisäksi, jos kohde on Monk, jolla on myös Blade Stop -taito, molemmat voivat vapaasti käyttää taitojaan (oman Blade Stop -taidon tason mukaan).
Fury
Fury
Nostaa Critical Rate -arvoa 7.5+2.5*SkillLV taidon keston ajaksi. SP-palautuminen on keskeytettynä tänä aikana. 5 Spirit Spheres vaaditaan.
Asura Strike
Asura Strike
Voidaan käyttää kun otetaan joku kiinni käyttäen LV 5 Blade Stop -taitoa tai ilman Cast Timea combo-hyökkäyksen lopussa (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), mutta Critical Explosion- ja Sphere-vaatimukset säilyvät molemmissa tapauksissa (käytettävissä 4 jäljellä olevalla sphere-pallolla Blade Stop/Combo Finish -aktivoinnin jälkeen).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Käytettävissä vain Triple Attack -taidon jälkeen. Lyö vihollista tehden 4 voimakasta iskua. Caster ei voi liikkua vähään aikaan. Vahinko on (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Tätä taitoa voi jatkaa 0.3 sekunnin sisällä Asura Strike -taidolla, jos caster on Explosion Spirits -tilassa ja on kutsunut vähintään 1 Spirit Sphere -pallon.
Ki Translation
Ki Translation
Siirrä yksi Spirit Sphereistäsi toiselle ryhmän jäsenelle. Kuluttaa 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Keskitä sisäinen energiasi ja hyökkää vihollisen kimppuun. Kohde vastaanottaa 800% ATK vahinkoa, ja taito lisää mahdollisuuden työntää taaksepäin ja aiheuttaa stun-tilan lähellä oleville hirviöille.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Hyökkää vihollisen kimppuun kämmenelläsi. Kohde ottaa runsaasti vahinkoa ja työntyy 3 ruutua taaksepäin. Vahinko on (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
Glacier Fist
Kun käytät tätä taitoa, juokset vihollisen luokse ja lyöt häntä. Kohde ei pysty liikkumaan vähään aikaan. Vaatii 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
Taidon tason noustessa iskujen määrä sekä kokonaisvahinko kasvavat. Tämän taidon käyttämiseen vaaditaan 2 spheres. Jos käyttäjällä on edelleen vähintään yksi Spirit Sphere, hän voi jatkaa Asura Strike -iskulla.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Kutsuu kaikki 5 Spheres kerralla. Spell VOIDAAN keskeyttää.
Call Baby
Call Baby
Parent-hahmo kutsuu adopted child -hahmon ruutuun parent-hahmon nykyisen sijainnin viereen.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Kasvattaa Maximum Weight Limit -rajaa.
Pelityyli
Ase
Knuckle / Fist
Tärkeimmät statit
STR · VIT · DEX
Vahvuudet
PvM-burst · MVP-soolo · WoE-duellit · yksittäisen kohteen hallinta
Ensisijainen vahinko-ominaisuus
Lähitaistelu · STR
HP / SP -kerroin
HP 90 · SP 470
Luokkapolku
Novice Acolyte Monk Champion

Vaihda ammattia Job Masterilla (Prontera); transcendaa (synny uudelleen) tasolla 99/50 Valkyriellä. Vain Episode 11.2, ei 3rd-jobia.