클래스 · Episode 11.2
Champion
근접
근접 · 폭딜 / 군중 제어
전승 / ep11.2
개요
Champion은 Monk의 전승 진화형으로, 수년간의 혹독한 훈련을 거쳐 Spirit Spheres를 다루고 파괴적인 Asura Strike를 시전하는 기술을 연마한 고행의 전사입니다. 클래식 1x/1x pre-renewal 서버인 uaRO에서 Champion은 극단적인 폭딜 근접 클래스 역할을 수행합니다. 단 한 번의 Asura Strike로 대부분의 MVP 몬스터와 PvP 상대를 일격에 제거할 수 있습니다. Snap은 즉각적인 위치 변경을 제공하며, Zen은 단 한 번의 시전으로 모든 Spirit Spheres를 충전하여 이 클래스에 뛰어난 기동성을 부여하고 폭딜 기간 사이의 재설정을 거의 즉각적으로 만들어 주어, 무시무시한 결투가이자 위험한 솔로 보스 헌터로 활약하게 합니다. 1x 서버에서 레벨업 과정은 인내심을 요구하고 SP 관리는 지속적인 제약 사항이지만, 숙련된 Champion 플레이는 완벽한 타이밍에 날리는 단 한 번의 결정타가 주는 타의 추종을 불허하는 만족감으로 보답합니다.
대표 스킬
Asura Strike
모든 SP와 누적된 Spirits를 소모하여 강력한 일격을 가하는 클래스 최강의 공격
Zen
딜레이 없이 즉시 5개의 Spirit Spheres를 생성하여 Asura Strike를 빠르게 준비할 수 있도록 합니다
Guillotine Fist
일부 클라이언트에서 사용되던 Asura Strike의 이전 이름으로, uAthena에서는 Asura Strike로 사용됩니다
Chain Combo
정확한 타이밍에 입력 시 Combo Finish로 연계되는 여러 단계의 빠른 연속 공격
Snap
대상 또는 지정된 셀로 즉시 이동하며, 포지셔닝 및 탈출을 위한 핵심 기술
클래스 전체 스킬
이 클래스가 사용할 수 있는 스킬과 설명입니다.
Basic Skill
300종류의 아이템을 보관할 수 있는 추가 인벤토리를 사용할 수 있게 합니다. Kafra에게 말을 걸어 이용할 수 있습니다. 모든 마을의 Kafra가 이 서비스를 제공하지만, 필드에 위치한 일부 Kafra는 제공하지 않을 수 있습니다.
First Aid
자신의 HP를 5만큼 Heal합니다. 엄청나게 강력한 스킬은 아니지만, mages들이 회복 아이템에 드는 돈을 아끼기 위해 좋아하는 것 같습니다.
Divine Protection
Undead 속성 및 Demon 종족 Monsters로부터 받는 데미지를 (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]만큼 감소시킵니다. 데미지는 DEF 감소가 적용된 후에 차감됩니다.
Demon Bane
Undead 속성 및 Demon 종족 Monsters에게 주는 데미지를 (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]만큼 증가시킵니다. 데미지는 방어구로 인한 DEF 감소는 무시하지만, VIT로 인한 감소는 무시하지 않습니다. 캐릭터의 BaseLV이 높을수록 스킬 보너스가 증가합니다.
Ruwach
범위 내의 Hiding 및 Cloaking 상태인 플레이어와 Monsters를 찾아냅니다. 드러난 플레이어와 Monsters는 MATK*1.45 위력의 Holy 속성 마법 공격을 받습니다.
Pneuma
splash damage를 차단하거나 다수의 대상이 당신을 공격할 때 발생하는 Flee 감소 효과를 무효화하지 않습니다. Land Protector 위에서 애니메이션이 보일 수는 있지만, Pneuma는 아무런 효과를 내지 못하므로 주의하십시오.
Teleport
클릭 또는 상/하 방향키와 엔터 키를 사용하여 실제로 옵션을 선택해야 효과가 발생합니다. 실제로 teleport하면 "방금 맵에 입장한 상태"로 취급됩니다. 이는 Aggressive monster가 3초 동안 또는 당신이 움직이기 전까지는 당신을 인식하지 못함을 의미합니다.
Warp Portal
사용 가능한 3개의 Memo Points를 모두 채운 후 새 Memo Point를 설정하면 가장 오래된 기존 Memo Point(목록 맨 아래 항목)가 교체됩니다. 사용할 수 있는 Memo Points의 수는 SkillLV - 1과 같습니다 (따라서 레벨 1에서는 사용할 수 있는 memo points가 없으며 Save Point로 가는 Warp Portal만 시전할 수 있습니다).
Heal
대상의 HP를 [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV)만큼 회복시킵니다. Undead 속성 몬스터에게 사용하면 MDEF와 INT를 무시하는 holy 공격이 되지만, 절반의 데미지만 입힙니다 (즉, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
대상의 AGI를 2+SkillLV만큼 증가시키고 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 시전 시 대상 위에 "AGI UP" 메시지가 함께 표시됩니다. 시전 시 Decrease Agility를 해제합니다. Decrease Agility 및 Quagmire에 의해 해제됩니다.
Decrease AGI
성공 공식은 SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF 로 여겨집니다 (여기서 SuccessRate는 백분율로 표시됩니다). 플레이어에게는 지속 시간이 절반으로 감소합니다. Boss 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
Aqua Benedicta
1개의 Holy Water를 생성합니다. 스킬이 성공하려면 시전자가 물 위에 서 있어야 합니다. 맵 전체가 물에 잠긴 지역(Undersea Tunnel LV 4/5 또는 Sunken Ship)에서는 작동하지 않습니다.
Signum Crusis
화면에 보이는 Undead 속성 및 Demon 종족 몬스터의 DEF(VIT DEF 제외)를 (10+4*SkillLV)% 감소시킵니다 (대상 및 시전자의 베이스 레벨에 의해 추가로 보정됩니다).
Angelus
화면에 있는 모든 파티원의 VIT로 인한 DEF를 (5*SkillLV)% 증가시킵니다. VIT와 관련된 다른 능력치는 전혀 증가시키지 않습니다.
Blessing
Undead 속성 또는 Demon 종족 몬스터에게 사용하면 스킬 레벨에 관계없이 대상의 STR, DEX, INT를 절반으로 줄입니다.
Cure
Blind, Confusion, Silence 상태이상을 치료합니다 (제한 사항: Silence 상태에서는 스킬을 시전할 수 없으므로 자신의 Silence 상태는 치료할 수 없습니다).
Holy Light
성스러운 빛을 소환하여, 악에 대항하는 125% MATK의 Holy 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Iron Fists
fists 및 knuckle 계열 무기의 Attack Power를 SkillLV당 3만큼 증가시킵니다.
Spiritual Cadence
앉아 있는 동안(서 있을 때는 제외) 10초마다 HP와 SP를 회복합니다. 무게 초과 상태일 때는 20초마다 회복하며, Asura Strike 사용 후 페널티 상태에서도 작동하지만 자연 회복 보너스는 적용되지 않습니다.
Summon Spirit Sphere
시전할 때마다 하나의 Spirit Sphere를 소환합니다. Spirit Sphere는 일부 스킬에 필요하며 소모됩니다. 소지할 수 있는 최대 Sphere의 개수는 습득한 SkillLV에 의해 결정됩니다.
Absorb Spirit Sphere
모든 Spirit Sphere를 소모하고 Sphere당 10 SP를 회복합니다. PVP 시 다른 Monk의 Sphere에도 사용할 수 있습니다. 몬스터에게 사용할 경우 20%의 성공 확률로 몬스터 레벨당 2 SP를 흡수합니다.
Raging Triple Blow
따라서 LV10 Triple Attack이라도 이러한 "개별 타격"은 보통 단일 일반 공격보다 약합니다. 긍정적인 면은 적의 VIT 감쇄도 단 한 번만 적용되므로, 높은 VIT를 가진 대상을 상대로는 총 데미지가 예상보다 훨씬 높을 수 있다는 점입니다.
Snap
Critical Explosion 상태일 경우, Spirit Spheres 없이 이 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 스킬을 사용한 후 2초 동안 Asura Strike를 사용할 수 없습니다.
Dodge
SkillLV 당 Flee Rate를 내림하여 +1.5 만큼 증가시킵니다.
Throw Spirit Sphere
강력한 원거리 Physical 공격입니다. 대상의 defense가 높을수록 이 스킬이 더 많은 데미지를 줍니다. 절대 빗나가지 않으며 1개의 Spirit Sphere를 소모합니다. 데미지는 [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect 입니다.
Occult Impact
적에게 Spirit Spheres를 던집니다. 스킬 레벨은 던질 수 있는 구체의 수에 영향을 주며, 데미지는 현재 무기의 element를 사용하는 (125+25*SkillLV)% ATK 입니다.
Mental Strength
이것은 armor에 의한 DEF이므로 무기와 마법으로 인한 데미지가 최소 10% (1 VIT/INT 기준)로 감소하며, Monk가 충분한 VIT/INT를 가지고 있다면 데미지가 1까지도 감소할 수 있습니다.
Root
Freeze/Stone Curse 상태와 달리 공격자는 여전히 모든 Flee와 DEF을 가집니다. 또한, 대상이 Blade Stop 스킬을 가지고 있는 Monk인 경우, 양쪽 모두 자유롭게 스킬을 사용할 수 있습니다 (각자의 Blade Stop 스킬 레벨에 의해 결정됨).
Fury
스킬 지속 시간 동안 Critical Rate가 7.5+2.5*SkillLV 만큼 증가합니다. 이 시간 동안 SP 회복이 정지됩니다. 5 Spirit Spheres가 필요합니다.
Asura Strike
LV 5 Blade Stop을 사용하여 상대를 잡고 있는 중이거나, 연계 공격 (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike)의 끝에 Cast Time 없이 사용할 수 있지만, 두 경우 모두 Critical Explosion 및 Sphere 조건은 그대로 유지됩니다 (Blade Stop/Combo Finish 활성화 후 남은 4 spheres로 사용 가능).
Raging Quadruple Blow
Triple Attack 후에만 사용할 수 있습니다. 적을 타격하여 4번의 강력한 일격을 가합니다. Caster는 짧은 시간 동안 이동할 수 없습니다. 데미지는 (150+50*SkillLV)% ATK 입니다.
Raging Thrust
caster가 Explosion Spirits 상태이고 최소 1 Spirit Sphere를 소환한 상태라면, 0.3초 이내에 Asura Strike 스킬로 연계할 수 있습니다.
Ki Translation
자신의 Spirit Sphere 중 하나를 다른 파티원에게 전달합니다. 1개의 Spirit Sphere를 소모합니다.
Ki Explosion
내면의 에너지를 집중하여 적을 공격합니다. 대상 적은 800% ATK 데미지를 받으며, 주변 몬스터를 밀어내고 stun시킬 확률을 추가합니다.
Raging Palm Strike
손바닥으로 적을 공격합니다. 대상은 심한 피해를 입고 뒤로 3 cells 밀려납니다. 데미지는 (200+100*SkillLV)% ATK입니다.
Glacier Fist
이 스킬을 사용하면 적에게 달려가 타격합니다. 대상은 잠시 동안 이동할 수 없게 됩니다. 1 Spirit Sphere가 필요합니다.
Chain Crush Combo
스킬 레벨이 올라감에 따라 타격 횟수와 전체 데미지가 증가합니다. 이 스킬을 사용하려면 2 spheres가 필요합니다. 시전자가 여전히 최소 하나의 Spirit Sphere를 가지고 있다면, Asura Strike를 연계할 수 있습니다.
Hyper Spirit Sphere
한 번에 모든 5 Spheres를 소환합니다. Spell은 interrupted될 수 있습니다.
Call Baby
부모 캐릭터가 입양된 자식을 부모의 현재 위치에 인접한 칸으로 소환합니다.
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit을 증가시킵니다.
플레이 스타일
무기
Knuckle / Fist
주요 스탯
STR · VIT · DEX
강점
PvM-버스트 · MVP-솔로 · WoE-듀얼 · 단일 제어
직업 메커니즘
상세 직업 메커니즘 보기 →
주 데미지 스탯
근접 · STR
HP / SP 계수
HP 90 · SP 470