u uaRO
คลาส · Episode 11.2

Champion

ระยะประชิด ระยะประชิด · เบิร์ส / ควบคุม Transcendent / ep11.2
ภาพรวม
Champion

Champion คือร่างพัฒนา transcendent ของ Monk นักรบผู้บำเพ็ญตบะผู้ขัดเกลาการฝึกฝนอันแสนหฤโหดหลายปีให้กลายเป็นศิลปะแห่งการรวบรวม Spirit Spheres และการปลดปล่อย Asura Strike อันรุนแรง บนเซิร์ฟเวอร์คลาสสิก Pre-Renewal 1x/1x ของ uaRO คลาส Champion ทำหน้าที่เป็นคลาสโจมตีระยะประชิดที่เน้นการทำดาเมจเบิร์สขั้นสุดยอด: Asura Strike เพียงครั้งเดียวสามารถกำจัดมอนสเตอร์ MVP ส่วนใหญ่และคู่ต่อสู้ PvP ได้ในการโจมตีครั้งเดียว Snap ช่วยให้เปลี่ยนตำแหน่งได้ทันทีในขณะที่ Zen จะชาร์จ Spirit Spheres ทั้งหมดในการร่ายเพียงครั้งเดียว ทำให้คลาสนี้มีความคล่องตัวสูงเป็นพิเศษและสามารถรีเซ็ตระหว่างช่วงเวลาเบิร์สได้แทบจะทันที ทำให้เป็นนักดวลที่น่าเกรงขามและเป็นนักล่าบอสเดี่ยวที่อันตราย ในเซิร์ฟเวอร์ 1x เส้นทางการเก็บเลเวลจำเป็นต้องใช้ความอดทนและการจัดการ SP ถือเป็นข้อจำกัดที่เกิดขึ้นตลอดเวลา แต่ Champion ที่เล่นได้อย่างยอดเยี่ยมจะมอบรางวัลให้ผู้เล่นด้วยความพึงพอใจที่ไม่มีอะไรเทียบได้จากการโจมตีที่เด็ดขาดและถูกจังหวะเพียงครั้งเดียว

สกิลเด่น
Asura Strike
ใช้ SP ทั้งหมดและเกจ Spirits ที่สะสมไว้เพื่อโจมตีครั้งเดียวอย่างรุนแรง — การโจมตีที่รุนแรงที่สุดของคลาส
Zen
สร้าง 5 Spirit Spheres ทันทีโดยไม่มีดีเลย์ ช่วยให้เตรียมพร้อมสำหรับ Asura Strike ได้อย่างรวดเร็ว
Guillotine Fist
ชื่อเก่าของ Asura Strike ในบางไคลเอนต์ โดยใน uAthena จะใช้ชื่อว่า Asura Strike
Chain Combo
การโจมตีต่อเนื่องอย่างรวดเร็วหลายจังหวะ ซึ่งจะเปลี่ยนเป็น Combo Finish หากกดได้จังหวะที่แม่นยำ
Snap
เคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายหรือช่องที่กำหนดทันที เป็นเครื่องมือสำคัญในการจัดตำแหน่งและการหลบหนี
สกิลทั้งหมดของคลาส

สกิลทั้งหมดที่คลาสนี้ใช้ได้ พร้อมคำอธิบาย

Basic Skill
Basic Skill
อนุญาตให้ใช้งานคลังเก็บของเพิ่มเติมที่สามารถเก็บไอเทมได้ 300 ชนิด คุยกับ Kafra เพื่อเข้าใช้งาน Kafra ในเมืองทั้งหมดจะให้บริการนี้ แต่ Kafra บางตัวที่อยู่ตามแผนที่ทั่วไปอาจไม่มีบริการ
First Aid
First Aid
ฟื้นฟู HP 5 หน่วยให้ตัวเอง ไม่ใช่สกิลที่รุนแรงมากนัก แต่ดูเหมือนพวก mage จะชอบใช้เพื่อประหยัดเงินในการซื้อไอเทมฟื้นฟู
Divine Protection
Divine Protection
ลดความเสียหายจากมอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon ลง (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] โดยความเสียหายจะถูกหักออกหลังจากลดทอนด้วย DEF แล้ว
Demon Bane
Demon Bane
เพิ่มความเสียหายต่อมอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon ขึ้น (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] โดยความเสียหายนี้จะมองข้าม DEF จากเกราะป้องกัน แต่ไม่มองข้ามจาก VIT และโบนัสของสกิลจะเพิ่มขึ้นตาม BaseLV ของตัวละครที่สูงขึ้น
Ruwach
Ruwach
ตรวจจับผู้เล่นและมอนสเตอร์ในระยะที่ใช้ Hiding และ Cloaking โดยผู้เล่นและมอนสเตอร์ที่ถูกเผยตัวจะถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ธาตุ Holy ด้วยความแรง MATK*1.45
Pneuma
Pneuma
ไม่บล็อก splash damage หรือยกเลิกผลการลด Flee จากการถูกโจมตีโดยเป้าหมายหลายตัว โปรดทราบว่าแม้คุณจะเห็นแอนิเมชันบน Land Protector แต่ Pneuma จะไม่มีผลใดๆ
Teleport
Teleport
คุณต้องเลือกตัวเลือกโดยการคลิกหรือใช้ปุ่มลูกศรขึ้น/ลง และกด enter เพื่อให้เกิดผลลัพธ์ เมื่อคุณทำการ teleport แล้ว จะถือว่าคุณ "เพิ่งเข้าแผนที่" ซึ่งหมายความว่ามอนสเตอร์ประเภท Aggressive จะมองไม่เห็นคุณเป็นเวลา 3 วินาที หรือจนกว่าคุณจะเคลื่อนไหว
Warp Portal
Warp Portal
หลังจากบันทึก Memo Points ครบทั้ง 3 จุดแล้ว การตั้งค่า Memo Point ใหม่จะแทนที่ Memo Point ที่เก่าที่สุด (จุดล่างสุดในรายการ) จำนวน Memo Points ที่คุณสามารถใช้ได้จะเท่ากับ SkillLV - 1 (ดังนั้น ที่ level 1 คุณจะไม่มี memo points ให้ใช้ และจะสามารถร่าย Warp Portal ไปยัง Save Point ของคุณได้เท่านั้น)
Heal
Heal
ฟื้นฟู HP ของเป้าหมายเป็นจำนวน [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) เมื่อใช้กับมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead จะเป็นการโจมตีธาตุ holy ที่มองข้าม MDEF และ INT แต่จะสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น (นั่นคือ HealValue*ElementModifier/2)
Increase AGI
Increase AGI
เพิ่ม AGI ของเป้าหมายขึ้น 2+SkillLV และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 25% เมื่อร่ายจะมีข้อความ "AGI UP" แสดงขึ้นเหนือเป้าหมาย ยกเลิกผลของ Decrease Agility เมื่อร่าย และจะถูกลบล้างผลโดย Decrease Agility และ Quagmire
Decrease AGI
Decrease AGI
สูตรความสำเร็จเชื่อว่าเป็น SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF โดยที่ SuccessRate แสดงผลเป็นเปอร์เซ็นต์ ระยะเวลาแสดงผลจะลดลงเหลือครึ่งหนึ่งเมื่อใช้กับผู้เล่น ไม่มีผลกับมอนสเตอร์ระดับ Boss
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
สร้าง 1 Holy Water ผู้ร่ายต้องยืนอยู่ในน้ำเพื่อให้สกิลสำเร็จ การอยู่ใต้น้ำทั้งแผนที่ (Undersea Tunnel LV 4/5 หรือ Sunken Ship) จะใช้ไม่ได้ผล
Signum Crusis
Signum Crusis
ลด DEF (ไม่ใช่ VIT DEF) ของมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead และเผ่า Demon ที่อยู่บนหน้าจอลง (10+4*SkillLV)% (และจะถูกปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมตาม base level ของเป้าหมายและผู้ร่าย)
Angelus
Angelus
เพิ่ม DEF จาก VIT ของสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนที่อยู่บนหน้าจอขึ้น (5*SkillLV)% และจะไม่เพิ่มค่าอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับ VIT เลย
Blessing
Blessing
หากใช้กับมอนสเตอร์คุณสมบัติ Undead หรือเผ่า Demon จะลด STR, DEX และ INT ของพวกมันลงครึ่งหนึ่ง โดยไม่คำนึงถึง skill level
Cure
Cure
รักษาอาการ Blind, Confusion และ Silence (ข้อจำกัด: คุณไม่สามารถรักษาตัวเองจากอาการ Silence ได้ เนื่องจากไม่สามารถร่ายสกิลได้ในขณะที่ติด Silence)
Holy Light
Holy Light
อัญเชิญแสงศักดิ์สิทธิ์เพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุ Holy 125% MATK เพื่อต่อต้านความชั่วร้าย
Iron Fists
Iron Fists
เพิ่ม Attack Power ของหมัดและอาวุธประเภท knuckle ขึ้น 3 ต่อ SkillLV
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
ฟื้นฟู HP และ SP ทุกๆ 10 วินาทีในขณะนั่ง (ไม่ใช่ขณะยืน) การฟื้นฟูจะเป็นทุกๆ 20 วินาทีเมื่อน้ำหนักเกิน และยังคงทำงานแม้ในขณะพักฟื้นจาก Asura Strike แต่จะไม่มีโบนัสการฟื้นฟูตามธรรมชาติ
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
อัญเชิญ Spirit Sphere หนึ่งลูกในแต่ละครั้งที่ร่าย จำเป็นต้องใช้ Spirit Spheres และจะถูกใช้ไปในบางสกิล จำนวนสูงสุดของ Spheres ที่คุณมีได้จะถูกกำหนดโดย SkillLV ที่เรียนรู้
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
ใช้ Spirit Spheres ทั้งหมดและได้รับ 10 SP คืนต่อ sphere สามารถใช้กับ Spheres ของ Monk คนอื่นได้ใน PVP หากใช้กับมอนสเตอร์ จะขโมย 2 SP ต่อเลเวลของมอนสเตอร์ โดยมีโอกาสสำเร็จ 20%
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
ดังนั้น แม้จะมี Triple Attack LV10 "การโจมตีแต่ละครั้ง" เหล่านี้มักจะเบากว่าการโจมตีปกติเพียงครั้งเดียว ในข้อดีคือการลด VIT ของศัตรูก็จะถูกนำมาคำนวณเพียงครั้งเดียวเช่นกัน ดังนั้นเมื่อเผชิญหน้ากับเป้าหมายที่มี VIT สูง ความเสียหายรวมจึงอาจจะสูงกว่าที่คาดไว้มาก
Snap
Snap
หากอยู่ภายใต้สถานะ Critical Explosion คุณสามารถใช้ทักษะนี้ได้โดยไม่ต้องใช้ Spirit Spheres หลังจากใช้ทักษะนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ Asura Strike ได้ในอีก 2 วินาทีถัดไป
Dodge
Dodge
เพิ่ม Flee Rate ขึ้น +1.5 ต่อ SkillLV ปัดเศษลง
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
การโจมตี Physical ระยะไกลที่รุนแรง ยิ่งเป้าหมายมี defense มากเท่าใด ทักษะนี้จะยิ่งสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น การโจมตีไม่มีวันพลาดและใช้ 1 Spirit Sphere ความเสียหายคือ [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect
Occult Impact
Occult Impact
ขว้าง Spirit Spheres ใส่ศัตรู ระดับทักษะจะส่งผลต่อจำนวน spheres ที่สามารถขว้างได้ ความเสียหายคือ (125+25*SkillLV)% ATK โดยใช้ element ของอาวุธปัจจุบันของคุณ
Mental Strength
Mental Strength
นี่คือ DEF ที่มาจาก armor ดังนั้น damage จาก weapons และ spells จะลดลงเหลืออย่างน้อย 10% (เมื่อมี 1 VIT/INT) และอาจเหลือเพียง 1 damage หาก Monk มี VIT/INT เพียงพอ
Root
Root
ไม่เหมือนกับสถานะ Freeze/Stone Curse ที่ผู้โจมตียังคงมี Flee และ DEF ทั้งหมด นอกจากนี้ หากเป้าหมายเป็น Monk ที่มีทักษะ Blade Stop เช่นกัน ทั้งคู่จะสามารถใช้ทักษะของตนได้อย่างอิสระ (ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ Blade Stop ของตนเอง)
Fury
Fury
เพิ่ม Critical Rate ขึ้น 7.5+2.5*SkillLV ตามระยะเวลาของทักษะ การฟื้นฟู SP จะถูกระงับในช่วงเวลานี้ ต้องใช้ 5 Spirit Spheres
Asura Strike
Asura Strike
สามารถใช้ได้ในขณะที่จับเป้าหมายด้วย LV 5 Blade Stop หรือไม่มี Cast Time เมื่อสิ้นสุดการโจมตีแบบคอมโบ (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) แต่ข้อกำหนดด้าน Critical Explosion และ Sphere ยังคงมีอยู่ทั้งสองกรณี (สามารถใช้งานได้ด้วย 4 spheres ที่เหลืออยู่หลังจากเปิดใช้งาน Blade Stop/Combo Finish)
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
ใช้งานได้หลังจาก Triple Attack เท่านั้น โจมตีศัตรูด้วยการฟาดฟันที่รุนแรง 4 ครั้ง Caster จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในระยะเวลาสั้นๆ ความเสียหายคือ (150+50*SkillLV)% ATK
Raging Thrust
Raging Thrust
ทักษะนี้สามารถใช้ต่อเนื่องได้ภายใน 0.3 วินาที ด้วยทักษะ Asura Strike หาก caster อยู่ในสถานะ Explosion Spirits และได้อัญเชิญอย่างน้อย 1 Spirit Sphere
Ki Translation
Ki Translation
โอนย้าย Spirit Sphere 1 ลูกของคุณไปยังสมาชิก party คนอื่น ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก
Ki Explosion
Ki Explosion
รวบรวมพลังภายในและโจมตีศัตรู ศัตรูเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 800% ATK และเพิ่มโอกาสในการผลักและทำให้ monsters ใกล้เคียงติด stun
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
โจมตีศัตรูด้วยฝ่ามือของคุณ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง และจะถูกผลักกลับไป 3 ช่อง ความเสียหายคือ (200+100*SkillLV)% ATK
Glacier Fist
Glacier Fist
เมื่อคุณใช้ทักษะนี้ คุณจะวิ่งเข้าไปหาศัตรูและโจมตีเขา เป้าหมายจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในระยะเวลาสั้นๆ ต้องการ 1 Spirit Sphere
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
เมื่อระดับทักษะเพิ่มขึ้น จำนวนครั้งที่โจมตีรวมถึงความเสียหายโดยรวมจะเพิ่มขึ้นด้วย ต้องการ 2 spheres เพื่อใช้ทักษะนี้ หากผู้ร่ายยังคงมี Spirit Sphere อย่างน้อยหนึ่งลูก จะสามารถใช้ Asura Strike ต่อเนื่องได้
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
อัญเชิญ Spheres ทั้งหมด 5 ลูกในครั้งเดียว การร่ายสามารถถูกขัดจังหวะได้
Call Baby
Call Baby
ตัวละครพ่อแม่จะอัญเชิญลูกบุญธรรมไปยังตำแหน่งที่อยู่ติดกับตำแหน่งปัจจุบันของตัวละครพ่อแม่
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
เพิ่ม Maximum Weight Limit
สไตล์การเล่น
อาวุธ
Knuckle / Fist
สเตตัสหลัก
STR · VIT · DEX
จุดเด่นด้าน
PvM-burst · MVP-solo · WoE-duel · ควบคุมเป้าหมายเดี่ยว
สเตตัสสร้างความเสียหายหลัก
โจมตีประชิด · STR
ปัจจัย HP / SP
HP 90 · SP 470
เส้นทางการเปลี่ยนอาชีพ
Novice Acolyte Monk Champion

เปลี่ยนอาชีพได้ที่ Job Master (Prontera) และจุติ (rebirth) หลังจากเลเวล 99/50 ที่ Valkyrie เฉพาะ Episode 11.2 เท่านั้น ไม่มี 3rd-job