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क्लास · Episode 11.2

Champion

मीली Melee · burst / control ट्रांसेंडेंट / ep11.2
ओवरव्यू
Champion

Champion, Monk का transcendent evolution है, एक तपस्वी योद्धा जिसने वर्षों के कठिन प्रशिक्षण को Spirit Spheres को केंद्रित करने और विनाशकारी Asura Strike को लॉन्च करने की कला में बदला है। क्लासिक 1x/1x pre-renewal सर्वर uaRO पर, Champion एक अत्यधिक burst melee class की भूमिका निभाता है: एक अकेला Asura Strike अधिकांश MVP मॉन्स्टर्स और PvP विरोधियों को एक ही हिट में समाप्त कर सकता है। Snap तुरंत repositioning प्रदान करता है जबकि Zen एक ही बार में सभी Spirit Spheres को चार्ज कर देता है, जिससे class को असाधारण mobility और burst windows के बीच लगभग तुरंत रीसेट मिलता है, जो इसे एक भयानक duelist और खतरनाक solo boss hunter बनाता है। 1x सर्वर पर levelling path के लिए धैर्य की आवश्यकता होती है और SP management एक निरंतर चुनौती है, लेकिन एक अच्छी तरह से खेला गया Champion अपने पायलट को एक पूरी तरह से सटीक और निर्णायक हमले की बेजोड़ संतुष्टि प्रदान करता है।

सिग्नेचर स्किल्स
Asura Strike
सभी SP और संचित Spirits चार्ज को खर्च करता है, जिससे एक शक्तिशाली एकल प्रहार होता है — क्लास का सबसे शक्तिशाली हमला
Zen
बिना किसी देरी के तुरंत 5 Spirit Spheres उत्पन्न करता है, जिससे Asura Strike के लिए तेजी से तैयारी करने में मदद मिलती है
Guillotine Fist
कुछ क्लाइंट्स में Asura Strike का पुराना नाम; uAthena पर इसका उपयोग Asura Strike के रूप में किया जाता है
Chain Combo
तेज़ प्रहारों की एक श्रृंखला, जो सटीक टाइमिंग के साथ Combo Finish में बदल जाती है
Snap
लक्ष्य या निर्दिष्ट सेल पर तुरंत ट्रांसफर होना, पोजिशनिंग और बचने का एक महत्वपूर्ण उपकरण
सभी क्लास स्किल्स

इस क्लास के लिए उपलब्ध स्किल्स, उनके विवरण के साथ।

Basic Skill
Basic Skill
एक अतिरिक्त inventory का उपयोग करने की अनुमति देता है जो 300 प्रकार की items रख सकती है। इसे access करने के लिए Kafra से बात करें। शहर के सभी Kafras यह सेवा प्रदान करते हैं, लेकिन wilderness में स्थित कुछ Kafras शायद यह सेवा न दें।
First Aid
First Aid
खुद को 5 HP के लिए Heal करें। यह कोई बहुत शक्तिशाली skill नहीं है, लेकिन mages इसे healing items पर पैसे बचाने के लिए पसंद करते हैं।
Divine Protection
Divine Protection
Undead property और Demon family monsters से मिलने वाले damage को (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)] से कम करता है। damage को DEF reductions के बाद घटाया जाता है।
Demon Bane
Demon Bane
Undead property और Demon family monsters के खिलाफ damage को (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)] से बढ़ाता है। damage armor से DEF reduction को ignore करता है, लेकिन VIT से नहीं। character BaseLV अधिक होने पर skill bonus बढ़ता है।
Ruwach
Ruwach
range के भीतर Hiding और Cloaking players और monsters को reveal करता है। revealed players और monsters को MATK*1.45 की strength वाले holy element Magic attack से मारा जाता है।
Pneuma
Pneuma
यह splash damage को ब्लॉक नहीं करता है या कई targets द्वारा हमला किए जाने पर Flee कम होने के प्रभावों को नकारता नहीं है। ध्यान दें कि भले ही आप Land Protector के ऊपर animation देख सकते हैं, Pneuma का कोई प्रभाव नहीं होगा।
Teleport
Teleport
प्रभाव होने के लिए आपको वास्तव में clicking द्वारा या up/down arrow keys और enter दबाकर एक विकल्प का चयन करना होगा। एक बार जब आप वास्तव में teleport करते हैं, तो आपको "just entered the map" माना जाएगा। इसका मतलब है कि Aggressive monsters आपको 3 seconds तक या आपके हिलने-डुलने तक नहीं देखेंगे।
Warp Portal
Warp Portal
सभी 3 संभावित Memo Points भरने के बाद, एक नया Memo Point सेट करने से सबसे पुराना वर्तमान Memo Point (सूची में सबसे नीचे वाला) बदल जाएगा। आपके लिए उपलब्ध Memo Points की संख्या SkillLV - 1 के बराबर है (इसलिए, level 1 पर आपके पास कोई memo points उपलब्ध नहीं हैं और आप केवल अपने Save Point पर Warp Portal कास्ट कर सकते हैं)।
Heal
Heal
लक्ष्य के HP को [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) Heals करता है। जब इसे Undead property monsters के खिलाफ उपयोग किया जाता है, तो यह एक holy attack है जो MDEF और INT को अनदेखा करता है, लेकिन केवल आधा damage देता है (यानी, HealValue*ElementModifier/2)।
Increase AGI
Increase AGI
लक्ष्य की AGI को 2+SkillLV से बढ़ाता है और movement speed को 25% बढ़ाता है। Casting के साथ लक्ष्य के ऊपर "AGI UP" संदेश दिखाई देता है। कास्ट करने पर Decrease Agility को Dispels करता है। Decrease Agility और Quagmire द्वारा Dispelled होता है।
Decrease AGI
Decrease AGI
सफलता का सूत्र SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF माना जाता है जहां SuccessRate को percentage के रूप में व्यक्त किया जाता है। Players पर Duration आधी हो जाती है। Boss monsters के खिलाफ काम नहीं करता है।
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
1 Holy Water बनाता है। skill के सफल होने के लिए Caster को पानी में खड़ा होना चाहिए। Map-wide submersion (Undersea Tunnel LV 4/5 या Sunken Ship) काम नहीं करता है।
Signum Crusis
Signum Crusis
स्क्रीन पर मौजूद Undead property और Demon family monsters के DEF (VIT DEF नहीं) को (10+4*SkillLV)% कम करता है (target- और caster base levels द्वारा आगे संशोधित किया जाता है)।
Angelus
Angelus
स्क्रीन पर मौजूद सभी party members के VIT से मिलने वाले DEF को (5*SkillLV)% बढ़ाता है। VIT से संबंधित किसी भी अन्य चीज़ को बिल्कुल नहीं बढ़ाता है।
Blessing
Blessing
यदि Undead property या Demon family monsters पर उपयोग किया जाता है, तो यह skill level की परवाह किए बिना उनके STR, DEX और INT को आधा कर देता है।
Cure
Cure
Blind, Confusion और Silence को Cures करता है (limitation: आप स्वयं को Silence से cure नहीं कर सकते क्योंकि Silenced होने पर आप cast नहीं कर सकते)।
Holy Light
Holy Light
बुराई का मुकाबला करने के लिए Holy elemental magic damage के रूप में 125% MATK देने के लिए holy light का आह्वान करता है।
Iron Fists
Iron Fists
fists और knuckle type weapons की Attack Power को प्रति SkillLV 3 बढ़ाता है।
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
बैठे होने पर (खड़े होने पर नहीं) हर 10 सेकंड में HP और SP recover करता है। overweight होने पर recovery हर 20 सेकंड में होती है और यह Asura Strike से recuperating करते समय भी काम करता है, लेकिन natural recuperation bonuses के बिना
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
प्रत्येक cast पर एक Spirit Sphere को summon करता है। कुछ skills के लिए Spirit Spheres आवश्यक होते हैं और उनके द्वारा उपयोग कर लिए जाते हैं। आप अधिकतम कितने Spheres रख सकते हैं, यह सीखे गए SkillLV द्वारा निर्धारित होता है।
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
सभी Spirit Spheres का उपयोग करता है और प्रति sphere 10 SP पुनः प्राप्त करता है। PVP में दूसरे Monk के Spheres पर उपयोग किया जा सकता है। यदि किसी monster के खिलाफ उपयोग किया जाता है, तो यह 20% success chance के साथ प्रति monster level 2 SP चुराता है।
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
इसलिए LV10 Triple Attack के साथ भी ये "individual hits" आमतौर पर एक single normal attack से कमजोर होंगे। सकारात्मक पक्ष पर, दुश्मन का VIT reduction भी केवल एक बार लागू होता है, इसलिए high-VIT targets के खिलाफ कुल damage उम्मीद से बहुत अधिक हो सकता है।
Snap
Snap
यदि Critical Explosion state के अंतर्गत हैं, तो आप Spirit Spheres की आवश्यकता के बिना इस skill का उपयोग कर सकते हैं। इस skill का उपयोग करने के बाद, आप अगले 2 seconds के लिए Asura Strike का उपयोग नहीं कर सकते।
Dodge
Dodge
Flee Rate को +1.5 प्रति SkillLV नीचे की ओर पूर्णांकित करके बढ़ाता है।
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
मजबूत ranged Physical attack। target के पास जितनी अधिक defense होगी, यह skill उतना ही अधिक damage करेगी। यह कभी मिस नहीं होती है और एक Spirit Sphere का उपयोग करती है। Damage [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect है।
Occult Impact
Occult Impact
दुश्मन पर Spirit Spheres फेंकता है। Skill level फेंके जा सकने वाले spheres की संख्या को प्रभावित करता है, damage आपके वर्तमान weapon के element का उपयोग करके (125+25*SkillLV)% ATK है।
Mental Strength
Mental Strength
यह armor से प्राप्त DEF है, इसलिए weapons और spells से होने वाला damage कम से कम 10% (1 VIT/INT के साथ) तक कम हो जाता है, और यदि Monk के पास पर्याप्त VIT/INT है तो यह 1 damage जितना कम भी हो सकता है।
Root
Root
Freeze/Stone Curse status के विपरीत, attacker के पास अभी भी सभी Flee और DEF होते हैं। इसके अलावा, यदि target एक Monk है जिसके पास Blade Stop skill भी है, तो दोनों अपने skills का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र हैं (उनके अपने Blade Stop skill level द्वारा निर्धारित)।
Fury
Fury
skill की अवधि के लिए Critical Rate को 7.5+2.5*SkillLV बढ़ाता है। इस समय के दौरान SP regeneration निलंबित कर दिया जाता है। 5 Spirit Spheres आवश्यक हैं।
Asura Strike
Asura Strike
LV 5 Blade Stop का उपयोग करके किसी को पकड़ते समय या combo attack (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike) के अंत में बिना किसी Cast Time के उपयोग किया जा सकता है, लेकिन दोनों मामलों में Critical Explosion और Sphere requirements बनी रहती हैं (Blade Stop/Combo Finish को सक्रिय करने के बाद शेष बचे 4 spheres के साथ उपयोग करने योग्य)।
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
केवल Triple Attack के बाद ही उपयोग योग्य। दुश्मन पर प्रहार करता है, जिससे 4 शक्तिशाली strikes लगते हैं। Caster थोड़े समय के लिए हिल नहीं सकता है। Damage (150+50*SkillLV)% ATK है।
Raging Thrust
Raging Thrust
इस skill के बाद 0.3 seconds के भीतर Asura Strike skill का उपयोग किया जा सकता है यदि caster Explosion Spirits status में है और उसने कम से कम 1 Spirit Sphere summon किया है।
Ki Translation
Ki Translation
अपनी Spirit Spheres में से एक को दूसरे party member को transfer करें। इसमें 1 Spirit Sphere का उपयोग होता है।
Ki Explosion
Ki Explosion
अपनी आंतरिक ऊर्जा को केंद्रित करें और एक enemy पर हमला करें। targeted enemy को 800% ATK damage प्राप्त होता है, और आस-पास के monsters को push back और stun करने का मौका जोड़ता है।
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
अपनी palm से दुश्मन पर attack करें। Target को गंभीर damage मिलेगा, और उसे 3 cells पीछे धकेल दिया जाएगा। Damage (200+100*SkillLV)% ATK है।
Glacier Fist
Glacier Fist
जब आप इस skill का उपयोग करते हैं, तो आप दुश्मन के पास दौड़कर जाएंगे और उसे hit करेंगे। Target थोड़े समय के लिए move करने में असमर्थ हो जाएगा। 1 Spirit Sphere की आवश्यकता होती है।
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
जैसे-जैसे skill का level बढ़ता है, आपके द्वारा किए जाने वाले hits की संख्या और overall damage भी बढ़ेगा। इस skill का उपयोग करने के लिए 2 spheres की आवश्यकता होती है। यदि caster के पास अभी भी कम से कम एक Spirit Sphere है, तो वह Asura Strike के साथ follow up कर सकता है।
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
एक ही बार में सभी 5 Spheres को summon करता है। Spell को interrupt किया जा सकता है।
Call Baby
Call Baby
Parent character गोद लिए गए child को parent के current location के ठीक बगल में summon करता है।
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit को बढ़ाता है।
प्लेस्टाइल
हथियार
Knuckle / Fist
मुख्य स्टैट्स
STR · VIT · DEX
इसमें मजबूत
PvM-बर्ст · MVP-सोलो · WoE-द्वंद्व · एकल नियंत्रण
क्लास मैकेनिक्स विस्तृत क्लास मैकेनिक्स →
प्राथमिक डैमेज स्टेट
मेली · STR
HP / SP कारक
HP 90 · SP 470
क्लास पाथ
Novice Acolyte Monk Champion

Job Master (Prontera) पर जॉब्स बदलें; 99/50 के बाद Valkyrie पर transcend (rebirth) करें। केवल Episode 11.2, कोई 3rd-job नहीं।