u uaRO
Trieda · Episode 11.2

Champion

Na blízko Melee · burst / kontrola Transcendentná / ep11.2
Prehľad
Champion

Champion je transcendentným vývojom triedy Monk, asketický bojovník, ktorý pretavil roky vyčerpávajúceho tréningu do umenia manipulácie so Spirit Spheres a rozpútania ničivého Asura Strike. Na klasickom 1x/1x pre-renewal serveri uaRO plní Champion rolu melee triedy s extrémnym burstom: jediný Asura Strike dokáže zlikvidovať väčšinu MVP monštier a PvP súperov na jednu ranu. Snap poskytuje okamžitú zmenu pozície, zatiaľ čo Zen nabije všetky Spirit Spheres na jedno zoslanie, čo tejto triede poskytuje výnimočnú mobilitu a takmer okamžitý reset medzi burst oknami, vďaka čomu je obávaným duelantom a nebezpečným sólo lovcom bossov. Na 1x serveri si cesta levelovania vyžaduje trpezlivosť a správa SP je neustálym obmedzením, ale dobre zahraný Champion odmení svojho pilota bezkonkurenčným uspokojením z jedného dokonale načasovaného, rozhodujúceho úderu.

Charakteristické schopnosti
Asura Strike
Spotrebuje všetky SP a nazbieraný náboj Spirits, čím spôsobí masívny jednorazový úder — najsilnejší útok triedy
Zen
Okamžite generuje 5 Spirit Spheres bez oneskorenia, čo umožňuje rýchlo sa pripraviť na Asura Strike
Guillotine Fist
Zastaraný názov pre Asura Strike v niektorých klientoch; na uAthena sa používa ako Asura Strike
Chain Combo
Séria rýchlych úderov z niekoľkých článkov, ktorá pri presnom načasovaní prechádza do Combo Finish
Snap
Okamžitý presun k cieľu alebo na určené políčko, kľúčový nástroj na pozicionovanie a únik
Všetky schopnosti triedy

Schopnosti dostupné pre túto triedu spolu s popismi.

Basic Skill
Basic Skill
Umožňuje používať dodatočný inventár, ktorý pojme 300 typov predmetov. Porozprávajte sa s Kafra pre prístup k nemu. Všetky mestské Kafras ponúkajú túto službu, ale niektoré umiestnené v divočine nemusia.
First Aid
First Aid
Použi Heal na seba za 5 HP. Nie je to bláznivo silný skill, ale mages ho zrejme majú radi kvôli šetreniu peňazí za healing items.
Divine Protection
Divine Protection
Znižuje poškodenie od príšer s vlastnosťou Undead a rodiny Demon o (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Poškodenie sa odpočítava po znížení DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Zvyšuje poškodenie proti príšerám s vlastnosťou Undead a rodiny Demon o (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Poškodenie ignoruje zníženie DEF z brnenia, ale nie z VIT. Bonus schopnosti sa zvyšuje s vyšším BaseLV postavy.
Ruwach
Ruwach
Odhalí Hiding a Cloaking hráčov a príšery v dosahu. Odhalení hráči a príšery sú zasiahnutí Holy element magickým útokom so silou MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Neblokuje splash damage ani neeliminuje Flee redukujúce efekty, keď na vás útočí viacero cieľov. Upozorňujeme, že hoci na Land Protector môžete vidieť animáciu, Pneuma nebude mať žiadny efekt.
Teleport
Teleport
Pre spustenie efektu musíte skutočne vybrať možnosť kliknutím alebo šípkami hore/dole a stlačením enter. Po samotnom teleporte sa budete počítať ako keby ste "práve vstúpili na mapu". To znamená, že Aggressive monštrá vás neuvidia 3 sekundy alebo kým sa nepohnete.
Warp Portal
Warp Portal
Po zaplnení všetkých 3 možných Memo Points nahradí nastavenie nového Memo Point ten najstarší (posledný v zozname). Počet dostupných Memo Points sa rovná SkillLV - 1 (preto na úrovni 1 nemáte k dispozícii žiadne memo pointy a môžete zoslať iba Warp Portal na váš Save Point).
Heal
Heal
Lieči HP cieľa o [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Pri použití proti Undead property monštrám ide o holy útok, ktorý ignoruje MDEF a INT, ale spôsobuje iba polovičné poškodenie (teda HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Zvyšuje AGI cieľa o 2+SkillLV a zvyšuje rýchlosť pohybu o 25%. Zosielanie je sprevádzané správou "AGI UP" nad cieľom. Pri zoslaní zruší Decrease Agility. Je zrušené pomocou Decrease Agility a Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Predpokladá sa, že vzorec pre úspech je SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF, kde SuccessRate je vyjadrené v percentách. Trvanie je u hráčov polovičné. Neúčinkuje proti Boss monštrám.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Vytvorí 1 Holy Water. Zosielateľ musí stáť vo vode, aby skill uspel. Celoplošné zaplavenie mapy (Undersea Tunnel LV 4/5 alebo Sunken Ship) nefunguje.
Signum Crusis
Signum Crusis
Znižuje DEF (nie VIT DEF) Undead property a Demon family monštier na obrazovke o (10+4*SkillLV)% (ďalej modifikované base levelom cieľa a zosielateľa).
Angelus
Angelus
Zvyšuje DEF z VIT všetkých členov party na obrazovke o (5*SkillLV)%. Nezvyšuje vôbec nič iné, čo by súviselo s VIT.
Blessing
Blessing
Pri použití na Undead property alebo Demon family monštrá zníži ich STR, DEX a INT na polovicu, bez ohľadu na úroveň skillu.
Cure
Cure
Lieči Blind, Confusion a Silence (obmedzenie: nemôžete vyliečiť sami seba zo Silence, keďže nemôžete zosielať kúzla, kým ste Silenced).
Holy Light
Holy Light
Privolá sväté svetlo, ktoré spôsobí 125% MATK ako Holy elementálne magické poškodenie na boj proti zlu.
Iron Fists
Iron Fists
Zvyšuje Attack Power pästí a zbraní typu knuckle o 3 za každý SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Obnovuje HP a SP každých 10 sekúnd počas sedenia (nie počas státia). Obnova prebieha každých 20 sekúnd pri overweight a funguje dokonca aj počas zotavovania sa z Asura Strike, ale bez bonusov na natural recuperation.
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Vyvolá jednu Spirit Sphere pri každom zoslaní. Spirit Spheres sú vyžadované a spotrebovávané niektorými skillmi. Maximálny počet Spheres, ktoré môžete mať, je určený naučeným SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Spotrebuje všetky Spirit Spheres a obnoví 10 SP za každú sphere. Môže byť použité na Spheres iného Monka v PVP. Pri použití proti monštru ukradne 2 SP za level monštra so šancou na úspech 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Preto aj s LV10 Triple Attack budú tieto "jednotlivé zásahy" zvyčajne slabšie ako jeden normálny útok. Pozitívom však je, že redukcia VIT nepriateľa sa tiež aplikuje iba raz, takže proti cieľom s vysokým VIT môže byť celkové poškodenie oveľa vyššie, než sa očakáva.
Snap
Snap
Ak ste v stave Critical Explosion, môžete tento skill použiť bez potreby Spirit Spheres. Po použití tohto skillu nemôžete použiť Asura Strike po dobu nasledujúcich 2 sekúnd.
Dodge
Dodge
Zvyšuje Flee Rate o +1.5 za každý SkillLV zaokrúhlené nadol.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Silný fyzický útok na diaľku. Čím väčšiu defense cieľ má, tým väčšie poškodenie tento skill spôsobí. Nikdy neminie a spotrebuje jednu Spirit Sphere. Poškodenie je [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
Occult Impact
Hádže Spirit Spheres na nepriateľa. Skill level ovplyvňuje počet spheres, ktoré môžu byť hodené, poškodenie je (125+25*SkillLV)% ATK s použitím elementu vašej aktuálnej zbrane.
Mental Strength
Mental Strength
Toto je DEF z brnenia, takže poškodenie zo zbraní a kúziel je znížené na minimálne 10% (s 1 VIT/INT) a dokonca len na 1 poškodenie, ak má Monk dostatok VIT/INT.
Root
Root
Na rozdiel od stavu Freeze/Stone Curse má útočník stále všetko Flee a DEF. Okrem toho, ak je cieľom Monk, ktorý má tiež skill Blade Stop, obaja môžu voľne používať svoje skilly (určené úrovňou ich vlastného skillu Blade Stop).
Fury
Fury
Zvyšuje Critical Rate o 7.5+2.5*SkillLV po dobu trvania skillu. Regenerácia SP je počas tejto doby pozastavená. Vyžaduje sa 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Asura Strike
Môže byť použitý pri chytení niekoho pomocou LV 5 Blade Stop alebo bez Cast Time na konci combo útoku (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), ale požiadavky na Critical Explosion a Sphere zostávajú v oboch prípadoch (použiteľné so 4 zostávajúcimi spheres po aktivácii Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Použiteľné iba po Triple Attack. Zasiahne nepriateľa a spôsobí 4 silné údery. Caster sa nemôže na krátky čas hýbať. Poškodenie je (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Na tento skill môže do 0.3 sekundy nadväzovať skill Asura Strike, ak je caster v stave Explosion Spirits a vyvolal aspoň 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Ki Translation
Presunie jednu z tvojich Spirit Spheres na iného člena party. Spotrebuje 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Sústreď svoje vnútorné energie a zaútoč na nepriateľa. Cieľový nepriateľ dostane 800% ATK damage a pridáva šancu na odhodenie späť a stunovanie okolitých monštier.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Zaútočte na nepriateľa dlaňou. Cieľ dostane nepríjemné poškodenie a bude odhodený o 3 políčka dozadu. Poškodenie je (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
Glacier Fist
Keď použijete túto zručnosť, pribehnete k nepriateľovi a udriete ho. Cieľ sa nebude môcť na krátky čas pohnúť. Vyžaduje 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
S rastúcou úrovňou zručnosti sa zvýši počet zásahov, ktoré vykonáte, ako aj celkové poškodenie. Na použitie tejto zručnosti sú potrebné 2 spheres. Ak má caster stále aspoň jednu Spirit Sphere, môže nadviazať Asura Strike.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Vyvolá všetkých 5 Spheres naraz. Spell MÔŽE byť prerušený.
Call Baby
Call Baby
Rodičovská postava privolá adoptované dieťa na miesto susediace s aktuálnou polohou rodiča.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Zvyšuje maximálny váhový limit.
Herný štýl
Zbraň
Knuckle / Fist
Kľúčové štatistiky
STR · VIT · DEX
Silný v
PvM-burst · MVP-solo · WoE-duely · kontrola jedného cieľa
Mechaniky povolania Detailné mechaniky povolaní →
Hlavná štatistika poškodenia
Na blízko · STR
HP / SP faktor
HP 90 · SP 470
Cesta triedy
Novice Acolyte Monk Champion

Zmeňte si povolanie u Job Master (Prontera); transcendujte (znovuzrodenie) po 99/50 u Valkyrie. Iba Episode 11.2, bez 3rd-job.