クラス · Episode 11.2
Champion
近接
近接 · バースト / コントロール
転生職 / ep11.2
概要
ChampionはMonkの転生進化系であり、長年の過酷な修行を重ねてSpirit Spheresを操る技術を極め、壊滅的なAsura Strikeを放つ修道戦士です。クラシックな1x/1x pre-renewalサーバーであるuaROにおいて、Championは極限の瞬間火力を誇る近接職の役割を担います。一撃のAsura Strikeで、ほとんどのMVPモンスターやPvPの敵を即死させることができます。Snapは瞬時の位置調整を可能にし、Zenは一度の詠唱で全てのSpirit Spheresをチャージするため、このクラスに卓越した機動力と瞬間火力の間でのほぼ瞬時のリセット力をもたらし、恐るべきデュエリストや危険なソロボスハンターとして活躍させます。1xサーバーでのレベリングロードは忍耐が必要であり、SP管理が常に制約となりますが、巧みに操作されたChampionは、完璧なタイミングで放たれる決定的な一撃という比類のない満足感でプレイヤーに報いてくれます。
代表的なスキル
Asura Strike
すべてのSPと蓄積されたSpirits의チャージを消費し、強力な一撃を与える — クラス最強の攻撃
Zen
ディレイなしで即座に5つのSpirit Spheresを生成し、迅速にAsura Strikeの準備を行うことができる
Guillotine Fist
一部のクライアントにおけるAsura Strikeの古い名称。uAthenaではAsura Strikeとして使用される
Chain Combo
正確なタイミングでCombo Finishへと繋がる、複数段の素早い連続攻撃
Snap
対象または指定したセルへの瞬時の移動。ポジショニングと離脱のための重要なツール
すべてのクラススキル
このクラスで利用可能なスキルと、その説明。
Basic Skill
300種類のアイテムを保管できる追加のインベントリを使用可能にします。Kafraに話しかけることでアクセスできます。街のすべてのKafraでこのサービスを利用できますが、フィールドにいる一部のKafraでは利用できない場合があります。
First Aid
自身のHPを5回復します。非常に強力なスキルというわけではありませんが、回復アイテムの購入費用を節約できるためmagesに好まれているようです。
Divine Protection
Undead属性およびDemon種族のモンスターから受けるダメージを(3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]減少させます。ダメージはDEFによる減算の後に差し引かれます。
Demon Bane
Undead属性およびDemon種族のモンスターに与えるダメージを(3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]増加させます。ダメージは防具によるDEF減算を無視しますが、VITによる減算は無視しません。キャラクターのBaseLVが高くなるほど、スキルのボーナスが増加します。
Ruwach
範囲内のHidingおよびCloaking状態のプレイヤーとモンスターを暴き出します。暴き出されたプレイヤーとモンスターは、威力MATK*1.45のholy elementの魔法攻撃を受けます。
Pneuma
スプラッシュダメージを防いだり、複数のターゲットから攻撃されている時の Flee 減少効果を無効化したりすることはできません。 Land Protector の上でアニメーションが見えても、 Pneuma は効果を発揮しない点に注意してください。
Teleport
効果を発生させるには、クリックするか上下の矢印キーでオプションを実際に選択し、エンターキーを押す必要があります。実際に Teleport すると、"マップに入ったばかり"と見なされます。これは、 Aggressive モンスターが 3 秒間、または移動するまであなたを認識しないことを意味します。
Warp Portal
3 つの Memo Points がすべて埋まった後、新しい Memo Point を設定すると、最も古い Memo Point (リストの一番下にあるもの)が置き換えられます。利用可能な Memo Points の数は SkillLV - 1 に等しくなります(したがって、レベル 1 では Memo Points が利用できず、 Save Point への Warp Portal のみをキャストできます)。
Heal
ターゲットの HP を [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV) 回復します。 Undead 属性のモンスターに対して使用された場合、 MDEF と INT を無視する Holy 属性攻撃になりますが、ダメージは半分(つまり HealValue*ElementModifier/2 )しか与えられません。
Increase AGI
ターゲットの AGI を 2+SkillLV 増加させ、移動速度を 25% 増加させます。キャスト時にターゲットの頭上に "AGI UP" というメッセージが表示されます。キャスト時に Decrease Agility を解除します。 Decrease Agility および Quagmire によって解除されます。
Decrease AGI
成功確率は SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF であると考えられており、 SuccessRate はパーセンテージで表示されます。プレイヤーに対しては Duration が半分になります。 Boss モンスターには効果がありません。
Aqua Benedicta
Holy Water を 1 個作成します。スキルを成功させるには、キャスターが水中に立っている必要があります。マップ全体が水没している場所( Undersea Tunnel LV 4/5 や Sunken Ship )では機能しません。
Signum Crusis
画面内の Undead 属性および Demon 種族のモンスターの DEF ( VIT DEF は除く)を (10+4*SkillLV)% 減少させます(ターゲットおよびキャスターの base levels によってさらに補正されます)。
Angelus
画面内のすべてのパーティーメンバーの VIT による DEF を (5*SkillLV)% 増加させます。 VIT に関係する他の要素は一切増加しません。
Blessing
Undead 属性または Demon 種族のモンスターに使用した場合、スキルレベルに関係なく、対象の STR 、 DEX 、 INT を半減させます。
Cure
Blind 、 Confusion 、 Silence を治療します(制限: Silenced 状態の時はキャストできないため、自分自身の Silence を治療することはできません)。
Holy Light
悪に対抗するため、聖なる光を召喚して125% MATKのHoly属性魔法ダメージを与えます。
Iron Fists
SkillLVごとにfistsおよびknuckleタイプ武器のATKを3増加させます。
Spiritual Cadence
座っている間(立っている時は除く)、10秒ごとにHPとSPを回復します。overweight時は20秒ごとの回復となり、Asura Strikeからの回復中であっても機能しますが、natural recuperation bonusesは適用されません。
Summon Spirit Sphere
キャストするたびにSpirit Sphereを1つ召喚します。Spirit Sphereは一部のスキルで要求され、消費されます。所持できるSphereの最大数は、習得しているSkillLVによって決定されます。
Absorb Spirit Sphere
すべてのSpirit Sphereを消費し、sphere1つにつき10 SPを回復します。PVPにおいて他のMonkのSphereに対して使用可能です。モンスターに対して使用した場合、20%の確率でモンスターレベルごとに2 SPを奪います。
Raging Triple Blow
そのため、LV10のTriple Attackであっても、これらの「個別のヒット」は通常、単一の通常攻撃よりも弱くなります。一方で、敵のVITによる減少も1回しか適用されないため、高VITのターゲットに対しては、合計ダメージが予想よりもはるかに高くなる可能性があります。
Snap
Critical Explosion状態の場合、Spirit Spheresを必要とせずにこのスキルを使用できます。このスキルを使用した後の2秒間はAsura Strikeを使用できません。
Dodge
SkillLVあたりFlee Rateを+1.5上昇させます(端数切り捨て)。
Throw Spirit Sphere
強力な遠距離物理攻撃。対象のdefenseが高いほど、このスキルが与えるダメージが増加します。必中であり、Spirit Sphereを1つ消費します。ダメージは [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect です。
Occult Impact
敵に向かってSpirit Spheresを投げます。スキルレベルは投げられるspheresの数に影響し、現在装備している武器の属性で (125+25*SkillLV)% ATK のダメージを与えます。
Mental Strength
これは防具によるDEFであるため、武器や魔法によるダメージは最低でも10%(1 VIT/INT の場合)に軽減され、Monkが十分な VIT/INT を持っている場合はわずか 1 ダメージにまで抑えられます。
Root
Freeze/Stone Curse状態とは異なり、攻撃側はすべてのFleeとDEFを維持します。さらに、対象がBlade Stopスキルを持つMonkである場合、両者ともに(自身のBlade Stopのスキルレベルに依存して)自由にスキルを使用できます。
Fury
スキルの持続時間中、Critical Rateを 7.5+2.5*SkillLV 上昇させます。この間、SPの自然回復は停止します。5 Spirit Spheresが必要です。
Asura Strike
LV 5 Blade Stopで相手を捕らえている間、またはコンボ攻撃(Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike)の最後にCast Timeなしで使用できますが、どちらの場合もCritical ExplosionとSphereの必要条件は残ります(Blade Stop/Combo Finishの発動後に残る 4 spheres で使用可能です)。
Raging Quadruple Blow
Triple Attackの後にのみ使用可能です。敵に4回の強力な打撃を与えます。Casterは短時間移動できなくなります。ダメージは (150+50*SkillLV)% ATK です。
Raging Thrust
casterがExplosion Spirits状態であり、少なくとも 1 Spirit Sphereを召喚している場合、このスキルから0.3秒以内にAsura Strikeスキルを連携させることができます。
Ki Translation
自身のSpirit Spheresの1つを他のパーティメンバーに転送します。Spirit Sphereを1つ消費します。
Ki Explosion
内なるエネルギーを集中させて敵を攻撃します。対象の敵は800%のATKダメージを受け、周囲のモンスターをpush backし、stunさせる確率を追加します。
Raging Palm Strike
手のひらで敵を攻撃します。対象は大きなダメージを受け、後方に3 cells押し出されます。ダメージは(200+100*SkillLV)% ATKです。
Glacier Fist
このスキルを使用すると、敵のところまで走り寄って攻撃します。対象は短時間移動できなくなります。1 Spirit Sphereが必要です。
Chain Crush Combo
スキルレベルが上がるにつれて、ヒット数と全体のダメージが増加します。このスキルを使用するには2 spheresが必要です。キャスターに少なくとも1つのSpirit Sphereが残っている場合、続けてAsura Strikeを発動できます。
Hyper Spirit Sphere
一度にすべての5 Spheresを召喚します。Spellは中断される可能性があります。
Call Baby
親キャラクターが、親の現在位置に隣接する場所に養子キャラクターを召喚します。
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limitを増加させます。
プレイスタイル
武器
Knuckle / Fist
主要ステータス
STR · VIT · DEX
得意なこと
PvMバースト · MVPソロ · WoEデュエル · 単体コントロール
クラスのメカニクス
詳細なクラスメカニクス →
主なダメージステータス
近接 · STR
HP / SP係数
HP 90 · SP 470