מקצוע · Episode 11.2
Champion
קפא"פ
Melee · burst / שליטה
טרנסנדנט / ep11.2
סקירה כללית
Champion הוא האבולוציה הטרנסצנדנטית של ה-Monk, לוחם סגפני שזיקק שנים של אימונים מפרכים לאמנות תיעול ה-Spirit Spheres ושחרור ה-Asura Strike ההרסנית. בשרת ה-pre-renewal הקלאסי 1x/1x של uaRO, ה-Champion ממלא את התפקיד של מקצוע melee בעל burst קיצוני: Asura Strike יחיד יכול לחסל את רוב מפלצות ה-MVP ויריבי PvP במכה אחת. Snap מספק שינוי מיקום מיידי בעוד Zen טוען את כל ה-Spirit Spheres בהטלה אחת, מה שמעניק למקצוע ניידות יוצאת דופן ואיפוס כמעט מיידי בין חלונות ה-burst, והופך אותו לדו-קרב מטיל מורא וצייד בוסים יחידני (solo) מסוכן. בשרת 1x דרך עליית הרמות דורשת סבלנות וניהול ה-SP הוא מגבלה תמידית, אך Champion שמשוחק היטב מתגמל את השחקן בסיפוק שאין שני לו של מכה אחת מכרעת ומתוזמנת באופן מושלם.
מיומנויות ייחודיות
Asura Strike
מנצל את כל ה-SP ואת טעינת ה-Spirits שנצברה, ומנחית מכה בודדת ומסיבית – המתקפה החזקה ביותר של המקצוע
Zen
מייצר באופן מיידי 5 Spirit Spheres ללא השהייה, ומאפשר להתכונן במהירות ל-Asura Strike
Guillotine Fist
שם מיושן של Asura Strike בחלק מהלקוחות; ב-uAthena נעשה בו שימוש כ-Asura Strike
Chain Combo
סדרת מכות מהירות מכמה שלבים, שבתזמון מדויק הופכת ל-Combo Finish
Snap
תזוזה מיידית אל המטרה או למשבצת שצוינה, כלי מפתח למיקום ומילוט
כל מיומנויות המקצוע
מיומנויות הזמינות למקצוע זה, כולל תיאורים.
Basic Skill
מאפשר להשתמש ב-inventory נוסף שיכול להכיל 300 סוגים של items. דבר עם Kafra כדי לגשת אליו. כל ה-Kafras בערים מציעות את השירות הזה, אך חלקן הממוקמות ב-wilderness עשויות שלא.
First Aid
מרפא את עצמך ב-5 HP. לא מיומנות חזקה במיוחד, אך נראה ש-mages אוהבים אותה כדי לחסוך כסף על healing items.
Divine Protection
מפחית נזק מ-monsters ממשפחת Demon ובעלי תכונת Undead ב-(3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. הנזק מופחת לאחר הפחתות DEF.
Demon Bane
מגדיל את הנזק נגד monsters ממשפחת Demon ובעלי תכונת Undead ב-(3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. הנזק מתעלם מהפחתת DEF משריון, אך לא מ-VIT. בונוס המיומנות גדל ככל שה-BaseLV של הדמות גבוה יותר.
Ruwach
חושף players ו-monsters במצב Hiding ו-Cloaking בטווח. players ו-monsters שנחשפו נפגעים ממתקפת Magic מאלמנט Holy בעוצמה של MATK*1.45.
Pneuma
אינו חוסם נזק splash או מבטל את האפקטים של הפחתת ה-Flee כשיש מטרות מרובות שתוקפות אותך. שים לב שלמרות שניתן לראות את האנימציה על גבי Land Protector, ל-Pneuma לא תהיה השפעה.
Teleport
עליך לבחור בפועל אפשרות על ידי לחיצה או באמצעות מקשי החצים למעלה/למטה ולחיצה על enter כדי שהאפקט יתרחש. ברגע שתבצע teleport בפועל, תיחשב כמי ש-"זה עתה נכנס למפה". זה אומר שמפלצות Aggressive לא יראו אותך במשך 3 שניות או עד שתזוז.
Warp Portal
לאחר מילוי כל 3 ה-Memo Points האפשריים, הגדרת Memo Point חדש תחליף את ה-Memo Point הנוכחי הישן ביותר (התחתון ביותר ברשימה). מספר ה-Memo Points הזמינים עבורך שווה ל-SkillLV - 1 (לכן, ברמה 1 אין לך memo points זמינים ותוכל להטיל Warp Portal רק ל-Save Point שלך).
Heal
מרפא את ה-HP של המטרה ב-[(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). כאשר נעשה בו שימוש נגד מפלצות בעלות אלמנט Undead, זוהי התקפת holy המתעלמת מ-MDEF ו-INT, אך גורמת לחצי נזק בלבד (כלומר, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
מעלה את ה-AGI של המטרה ב-2+SkillLV ומגדיל את מהירות התנועה ב-25%. ההטלה מלווה בהודעת "AGI UP" מעל המטרה. מבטל את Decrease Agility בעת ההטלה. מבוטל על ידי Decrease Agility ו-Quagmire.
Decrease AGI
נוסחת ההצלחה נחשבת ל-SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF כאשר SuccessRate מבוטא באחוזים. משך הזמן נחצה בחצי על שחקנים. לא עובד נגד מפלצות Boss.
Aqua Benedicta
יוצר 1 Holy Water. על ה-caster לעמוד במים כדי שהמיומנות תצליח. צלילה כלל-מפתית (Undersea Tunnel LV 4/5 או Sunken Ship) לא עובדת.
Signum Crusis
מפחית את ה-DEF (לא VIT DEF) של מפלצות מאלמנט Undead וממשפחת Demon שעל המסך ב-(10+4*SkillLV)% (מותאם בנוסף לפי רמות הבסיס של ה-target וה-caster).
Angelus
מגדיל את ה-DEF מ-VIT של כל חברי הקבוצה שעל המסך ב-(5*SkillLV)%. אינו מגדיל שום דבר אחר שקשור ל-VIT בכלל.
Blessing
אם נעשה בו שימוש על מפלצות מאלמנט Undead או ממשפחת Demon, הוא חוצה בחצי את ה-STR, DEX ו-INT שלהן, ללא קשר לרמת המיומנות.
Cure
מרפא Blind, Confusion ו-Silence (מגבלה: אינך יכול לרפא את עצמך מ-Silence מכיוון שאינך יכול לבצע cast בזמן Silenced).
Holy Light
מזמן אור קדוש כדי להסב 125% MATK כנזק קסם מאלמנט Holy כדי להילחם ברוע.
Iron Fists
מגדיל את ה-Attack Power של נשקים מסוג fists ו-knuckle ב-3 לכל SkillLV.
Spiritual Cadence
משחזר HP ו-SP כל 10 שניות בזמן ישיבה (לא בזמן עמידה). השחזור הוא כל 20 שניות במצב של overweight, וזה עובד אפילו בזמן התאוששות מ-Asura Strike, אך ללא בונוסי ה-recuperation הטבעיים
Summon Spirit Sphere
מזמן Spirit Sphere אחת בכל cast. ה-Spirit Spheres נדרשות ונצרכות על ידי חלק מה-skills. מספר ה-Spheres המרבי שניתן להחזיק נקבע לפי ה-SkillLV הנלמד.
Absorb Spirit Sphere
צורך את כל ה-Spirit Spheres ומחזיר 10 SP לכל sphere. ניתן לשימוש על Spheres של Monk אחר ב-PVP. אם נעשה בו שימוש נגד מפלצת, הוא גונב 2 SP לכל monster level עם success chance של 20%.
Raging Triple Blow
לכן אפילו עם Triple Attack ב-LV10, ה-"individual hits" הללו בדרך כלל יהיו חלשים יותר מ-normal attack בודד. מהצד החיובי, הפחתת ה-VIT של האויב מוחלת גם היא פעם אחת בלבד, כך שנגד מטרות עם high-VIT הנזק הכולל עשוי להיות גבוה בהרבה מהצפוי.
Snap
אם תחת מצב Critical Explosion, ניתן להשתמש בסקיל זה ללא צורך ב-Spirit Spheres. לאחר שימוש בסקיל זה, לא ניתן להשתמש ב-Asura Strike במשך 2 השניות הבאות.
Dodge
מגדיל את Flee Rate ב-+1.5 לכל SkillLV מעוגל כלפי מטה.
Throw Spirit Sphere
מתקפת Physical חזקה מטווח רחוק. ככל שיש למטרה יותר DEF, כך סקיל זה יסב יותר נזק. היא לעולם אינה מפספסת ומשתמשת ב-Spirit Sphere אחד. הנזק הוא [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
זורק Spirit Spheres על אויב. רמת הסקיל משפיעה על מספר ה-Spheres שניתן לזרוק, הנזק הוא (125+25*SkillLV)% ATK תוך שימוש באלמנט של הנשק הנוכחי שלך.
Mental Strength
זהו DEF שמקורו ב-Armor, ולכן נזק מנשקים ומלחשים מופחת לכל הפחות ל-10% (עם 1 VIT/INT) ואפילו ל-1 נזק בלבד אם ל-Monk יש מספיק VIT/INT.
Root
בניגוד למצבי Freeze/Stone Curse, לתוקף עדיין יש את כל ה-Flee וה-DEF. יתרה מכך, אם המטרה היא Monk שברשותו גם הסקיל Blade Stop, שניהם חופשיים להשתמש בסקילים שלהם (נקבע על פי רמת הסקיל Blade Stop שלהם).
Fury
מעלה את Critical Rate ב-7.5+2.5*SkillLV למשך זמן הפעולה של הסקיל. התחדשות ה-SP מושעית במהלך זמן זה. נדרשים 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
ניתן לשימוש בזמן תפיסת מישהו באמצעות LV 5 Blade Stop או ללא Cast Time בסוף מתקפת קומבו (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), אך דרישות ה-Critical Explosion וה-Spheres נותרות בעינן בשני המקרים (ניתן לשימוש עם 4 ה-spheres שנותרו לאחר הפעלת Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
ניתן לשימוש רק לאחר Triple Attack. פוגע באויב ומנחית 4 מכות עוצמתיות. ה-Caster אינו יכול לזוז למשך זמן קצר. הנזק הוא (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
ניתן להמשיך סקיל זה תוך 0.3 שניות עם הסקיל Asura Strike אם ה-caster נמצא במצב Explosion Spirits וזימן לפחות Spirit Sphere אחד.
Ki Translation
מעביר אחת מ-Spirit Spheres שלך לחבר party אחר. צורך 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
מרכז את האנרגיות הפנימיות שלך ותוקף אויב. האויב הממוקד סופג 800% נזק ATK, ומוסיף סיכוי להדוף ולגרום ל-stun למפלצות סמוכות.
Raging Palm Strike
תקוף אויב עם כף היד שלך. המטרה תקבל נזק רציני, ותיהדף 3 תאים לאחור. הנזק הוא (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
כאשר תשתמש במיומנות זו, תרוץ אל האויב ותכה אותו. המטרה לא תוכל לזוז לפרק זמן קצר. דורש 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
ככל שרמת המיומנות עולה, כמות המכות שתבצע, כמו גם הנזק הכולל, יגדלו. נדרשים 2 spheres כדי להשתמש במיומנות זו. אם למטיל עדיין יש לפחות Spirit Sphere אחד, הוא יכול להמשיך עם Asura Strike.
Hyper Spirit Sphere
מזמן את כל 5 ה-Spheres בפעם אחת. ניתן לקטוע את ה-Spell.
Call Baby
דמות הורה מזמנת את הילד המאומץ לנקודה הסמוכה למיקומו הנוכחי של ההורה.
Enlarge Weight LImit R
מגדיל את מגבלת המשקל המקסימלית.
סגנון משחק
נשק
Knuckle / Fist
סטאטים מרכזיים
STR · VIT · DEX
חזק ב-
PvM burst · MVP סולו · דו-קרב WoE · שליטה ביעד בודד
מכניקות מקצוע
מכניקות מקצוע מפורטות ←
סטט נזק ראשי
קרוב טווח · STR
פקטור HP / SP
HP 90 · SP 470