u uaRO
Класс · Episode 11.2

Champion

Ближний бой Мілі · бурст / контроль Трансцендентный / ep11.2
Обзор
Champion

Champion — трансцендентный класс линии Monk, воин-аскет, достигший вершин концентрации Spirit Spheres и сокрушительного удара Asura Strike через годы суровых тренировок. На классическом pre-renewal сервере uaRO с рейтами 1×/1× Champion выступает экстремальным бёрстером ближнего боя: одним Asura Strike он способен уничтожить большинство MVP и PvP-противников за один удар. Благодаря Snap и Zen класс получает исключительную мобильность и почти мгновенную готовность к повторной атаке, что делает его грозным дуэлянтом и опасным соло-охотником на боссов. На сервере 1×/1× прокачка требует терпения, а ресурс SP становится ключевым ограничением, однако мастерски сыгранный Champion вознаграждает ощущением абсолютной силы в один решающий момент.

Сигнатурные скилы
Asura Strike
Витрачає всі SP і накопичений заряд Spirits, завдаючи масивного одноразового удару — найсильніша атака класу
Zen
Миттєво генерує 5 Spirit Spheres без затримки, дозволяючи швидко готуватись до Asura Strike
Guillotine Fist
Застаріла назва Asura Strike у деяких клієнтах; на uAthena використовується як Asura Strike
Chain Combo
Серія стрімких ударів із кількох ланок, що при точному таймінгу переходить у Combo Finish
Snap
Миттєве переміщення до цілі або у зазначену клітинку, ключовий інструмент позиціонування і втечі
Все скилы класса

Скилы, доступные классу, с кратким описанием.

Basic Skill
Basic Skill
Даёт доступ к дополнительному хранилищу (Kafra Storage) на 300 типов предметов. Открывается через Kafra — в городах услуга есть почти везде, но некоторые Kafra в глуши её не предоставляют.
First Aid
First Aid
Лечит самого персонажа на 5 HP. Скилл слабый, но маги любят его, чтобы экономить на лечащих предметах.
Divine Protection
Divine Protection
Уменьшает урон от монстров стихии Undead и расы Demon на (3×уровень)+[0.04×(BaseLV+1)]. Вычитается после снижения от DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Повышает урон по монстрам стихии Undead и расы Demon на (3×уровень)+[0.05×(BaseLV+1)]. Игнорирует DEF от брони, но не от VIT; бонус растёт с BaseLV.
Ruwach
Ruwach
Обнаруживает скрытых (Hiding/Cloaking) игроков и монстров поблизости и наносит им магический урон стихии Holy силой MATK×1.45.
Pneuma
Pneuma
Создаёт зону, блокирующую дальние (ranged) атаки. Не блокирует сплэш-урон и не снимает штраф к Flee от нескольких атакующих. На Land Protector не действует.
Teleport
Teleport
Мгновенно телепортирует персонажа (случайное место или точка сохранения — на выбор). После телепорта вы считаетесь «только что вошедшим на карту»: агрессивные монстры не видят вас 3 секунды или пока вы не сдвинетесь.
Warp Portal
Warp Portal
Открывает портал к сохранённой точке. Количество доступных Memo-точек = уровень − 1 (на 1 уровне — только портал к точке сохранения). Новая Memo-точка заменяет самую старую.
Heal
Heal
Восстанавливает HP цели на [(BaseLV+INT)/8]×(4+8×уровень). Против монстров стихии Undead действует как святая атака, игнорирующая MDEF и INT, но наносящая лишь половину урона.
Increase AGI
Increase AGI
Повышает AGI цели на 2+уровень и скорость передвижения на 25%. Снимает Decrease AGI. Отменяется скиллами Decrease AGI и Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Снижает AGI и скорость передвижения цели. Шанс успеха ≈ 40+2×уровень+(BaseLV+INT)/5 − MDEF цели (%). На игроках длительность вдвое меньше. На боссов не действует.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Создаёт 1 Holy Water. Персонаж должен стоять в воде. Глобальное затопление карты (Undersea Tunnel 4/5, Sunken Ship) не подходит.
Signum Crusis
Signum Crusis
Снижает DEF (не VIT-DEF) монстров стихии Undead и расы Demon на экране на (10+4×уровень)% (с учётом уровней цели и кастера).
Angelus
Angelus
Повышает DEF от VIT всех членов группы на экране на (5×уровень)%. Прочие эффекты VIT не меняет.
Blessing
Blessing
Повышает STR, INT и DEX цели. На монстрах стихии Undead или расы Demon наоборот вдвое снижает их STR, DEX и INT (независимо от уровня).
Cure
Cure
Снимает с цели Blind, Confusion и Silence. Себя от Silence вылечить нельзя (под Silence не кастуется).
Holy Light
Holy Light
Призывает святой свет, наносящий 125% MATK магического урона стихии Holy.
Iron Fists
Iron Fists
Повышает силу атаки кулаками и кастетами (Knuckle) на +3 за уровень.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Восстанавливает HP и SP каждые 10 секунд сидения (каждые 20 — при перегрузе). Работает даже во время восстановления после Asura Strike, но без естественных бонусов.
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Призывает одну Spirit Sphere за каст. Сферы нужны для некоторых скиллов; максимум одновременно — равен уровню скилла.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Поглощает все свои Spirit Sphere, возвращая по 10 SP за каждую. В PvP можно поглотить сферы другого Monk. На монстре — с 20% шансом крадёт 2 SP за уровень монстра.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Серия из трёх быстрых ударов (каждый по отдельности слабее обычной атаки). Снижение от VIT цели применяется лишь раз, поэтому против высоко-VIT целей суммарный урон может быть выше ожидаемого.
Snap
Snap
Мгновенно перемещает Monk на короткое расстояние. В состоянии Critical Explosion не требует Spirit Sphere. После использования 2 секунды нельзя применить Asura Strike.
Dodge
Dodge
Повышает Flee на +1.5 за уровень (с округлением вниз).
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Дальняя физическая атака, тем сильнее, чем больше защита цели. Никогда не промахивается и тратит 1 Spirit Sphere. Урон = [ATK×(1+0.75×уровень)×(броня+VIT цели)/50]×эффект карт.
Occult Impact
Occult Impact
Метает во врага Spirit Sphere (количество зависит от уровня) на (125+25×уровень)% ATK стихией текущего оружия.
Mental Strength
Mental Strength
Временно резко повышает DEF и MDEF: урон от оружия и заклинаний уменьшается минимум до 10% (а при достаточных VIT/INT — даже до 1).
Root
Root
Перехватывает ближнюю атаку и обездвиживает и себя, и нападающего (тот сохраняет Flee и DEF). Если цель — тоже Monk с Blade Stop, оба могут действовать (в зависимости от уровня скилла).
Fury
Fury
Входит в состояние Critical Explosion: +(7.5+2.5×уровень) к CRIT, но естественное восстановление SP прекращается. Требует 5 Spirit Sphere.
Asura Strike
Asura Strike
Мощнейший одиночный удар, тратящий все Spirit Sphere и почти всё SP. Можно применить без каста в конце комбо (Triple Attack→Chain Combo→Combo Finish→Asura) или удерживая цель в Blade Stop 5 уровня; требования к Critical Explosion и сферам сохраняются.
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Доступен только после Triple Attack: четыре мощных удара на (150+50×уровень)% ATK. После этого Monk на короткое мгновение не может двигаться.
Raging Thrust
Raging Thrust
Завершающий удар комбо. В течение 0.3 секунды его можно продолжить Asura Strike, если Monk в состоянии Critical Explosion и имеет хотя бы 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Ki Translation
Передаёт одну свою Spirit Sphere другому члену группы (тратит 1 сферу).
Ki Explosion
Ki Explosion
Сосредотачивает внутреннюю энергию и наносит цели 800% ATK урона, с шансом оттолкнуть и оглушить соседних монстров.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Удар ладонью на (200+100×уровень)% ATK, отбрасывающий цель на 3 клетки назад.
Glacier Fist
Glacier Fist
Рывок к врагу и удар, ненадолго обездвиживающий цель. Требует 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
Серия ударов (количество и урон растут с уровнем). Требует 2 Spirit Sphere; если осталась хотя бы одна, можно продолжить Asura Strike.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Призывает сразу все 5 Spirit Sphere. Каст можно прервать.
Call Baby
Call Baby
Родитель-персонаж призывает усыновлённого ребёнка на клетку рядом с собой.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Увеличивает максимальный вес, который может нести персонаж.
Стиль игры
Оружие
Knuckle / Fist
Ключевые статы
STR · VIT · DEX
Силён в
PvM-бурст · MVP-соло · WoE-дуелі · одиночний контроль
Главная стата урона
Ближний бой · STR
HP / SP-коэф.
HP 90 · SP 470
Путь класса
Novice Acolyte Monk Champion

Смена профессии — у Job Master (Пронтера); трансценд (rebirth) — после 99/50 у Valkyrie. Только ep11.2, без 3rd-job.