u uaRO
Klasse · Episode 11.2

Champion

Melee Melee · burst / control Transcendent / ep11.2
Overzicht
Champion

Champion is de transcendente evolutie van de Monk, een ascetische krijger die jaren van slopende training heeft verfijnd tot de kunst van het kanaliseren van Spirit Spheres en het ontketenen van de verwoestende Asura Strike. Op de klassieke 1x/1x pre-renewal server uaRO vervult Champion de rol van een extreme burst melee class: een enkele Asura Strike kan de meeste MVP-monsters en PvP-tegenstanders in één klap uitschakelen. Snap zorgt voor directe herpositionering, terwijl Zen alle Spirit Spheres in één enkele cast oplaadt, wat de class uitzonderlijke mobiliteit en een bijna onmiddellijke reset tussen burst-windows geeft, waardoor het een geduchte duelist en gevaarlijke solo boss hunter is. Op een 1x server vereist het levelen geduld en is SP-beheer een constante beperking, maar een goed gespeelde Champion beloont zijn speler met de ongeëvenaarde voldoening van één perfect getimede, beslissende klap.

Kenmerkende skills
Asura Strike
Verbruikt alle SP en opgebouwde Spirits-lading om een enorme eenmalige klap uit te delen — de sterkste aanval van de klasse
Zen
Genereert direct 5 Spirit Spheres zonder vertraging, waardoor je je snel kunt voorbereiden op Asura Strike
Guillotine Fist
Verouderde naam van Asura Strike in sommige clients; op uAthena gebruikt als Asura Strike
Chain Combo
Een reeks snelle opeenvolgende slagen die bij een nauwkeurige timing overgaat in Combo Finish
Snap
Directe verplaatsing naar het doelwit of een specifieke cel, een belangrijk hulpmiddel voor positionering en ontsnapping
Alle klassenskills

Skills beschikbaar voor deze klasse, met beschrijvingen.

Basic Skill
Basic Skill
Staat toe om een extra inventaris te gebruiken die 300 types items kan bevatten. Praat met een Kafra om er toegang toe te krijgen. Alle Kafras in steden bieden deze service aan, maar sommige in de wildernis mogelijk niet.
First Aid
First Aid
Heal jezelf voor 5 HP. Geen waanzinnig krachtige skill, maar mages lijken het leuk te vinden om geld te besparen op healing items.
Divine Protection
Divine Protection
Vermindert schade van Undead property en Demon family monsters met (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Schade wordt afgetrokken na DEF reducties.
Demon Bane
Demon Bane
Verhoogt schade tegen Undead property en Demon family monsters met (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Schade negeert DEF reductie van armor, maar niet van VIT. De skill bonus stijgt bij een hoger character BaseLV.
Ruwach
Ruwach
Onthult Hiding en Cloaking spelers en monsters binnen bereik. Onthulde spelers en monsters worden geraakt door een holy element Magic aanval met een kracht van MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Blokkeert geen splash damage en heft de Flee-verlagende effecten van het hebben van meerdere aanvallende doelwitten niet op. Let op dat hoewel je de animatie bovenop een Land Protector kunt zien, Pneuma geen effect zal hebben.
Teleport
Teleport
Je moet daadwerkelijk een optie selecteren door te klikken of met de pijltoetsen omhoog/omlaag en op enter te drukken om het effect te laten optreden. Zodra je daadwerkelijk teleporteert, word je beschouwd als "net de map te hebben betreden". Dit betekent dat Aggressive monsters je gedurende 3 seconden niet zien of totdat je beweegt.
Warp Portal
Warp Portal
Na het vullen van alle 3 mogelijke Memo Points, zal het instellen van een nieuwe Memo Point de oudste huidige Memo Point vervangen (de onderste op de lijst). Het aantal beschikbare Memo Points is gelijk aan SkillLV - 1 (daarom heb je op level 1 geen Memo Points beschikbaar en kun je alleen een Warp Portal naar je Save Point casten).
Heal
Heal
Geneest de HP van een doelwit met [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Wanneer het wordt gebruikt tegen Undead property monsters, is het een Holy aanval die MDEF en INT negeert, maar slechts halve schade toebrengt (dat wil zeggen, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Verhoogt de AGI van het doelwit met 2+SkillLV en verhoogt de bewegingssnelheid met 25%. Het casten gaat gepaard met het bericht "AGI UP" boven het doelwit. Dispelt Decrease Agility wanneer gecast. Wordt gedispeld door Decrease Agility en Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
De succesformule wordt verondersteld SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF te zijn, waarbij SuccessRate wordt uitgedrukt als een percentage. De duur is gehalveerd op spelers. Werkt niet tegen Boss monsters.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Creëert 1 Holy Water. De caster moet in het water staan om de skill te laten slagen. Map-brede onderdompeling (Undersea Tunnel LV 4/5 of Sunken Ship) werkt niet.
Signum Crusis
Signum Crusis
Vermindert de DEF (niet VIT DEF) van Undead property en Demon family monsters op het scherm met (10+4*SkillLV)% (verder beïnvloed door de base levels van het doelwit en de caster).
Angelus
Angelus
Verhoogt de DEF van VIT van alle partyleden op het scherm met (5*SkillLV)%. Verhoogt verder helemaal niets dat met VIT te maken heeft.
Blessing
Blessing
Indien gebruikt op Undead property of Demon family monsters, halveert het hun STR, DEX en INT, ongeacht het skill level.
Cure
Cure
Geneest Blind, Confusion en Silence (beperking: je kunt jezelf niet genezen van Silence aangezien je niet kunt casten terwijl je Silenced bent).
Holy Light
Holy Light
Roept een heilig licht op om 125% MATK als Holy elementaire magische schade toe te brengen om het kwaad te bestrijden.
Iron Fists
Iron Fists
Verhoogt de Attack Power van fists en knuckle type wapens met 3 per SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Herstelt HP en SP elke 10 seconden tijdens het zitten (niet tijdens het staan). Herstel is elke 20 seconden bij overweight en het werkt zelfs tijdens het herstellen van Asura Strike, maar zonder de natural recuperation bonussen
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Roept één Spirit Sphere op per cast. Spirit Spheres zijn vereist en worden verbruikt door sommige skills. Het maximale aantal Spheres dat je kunt hebben wordt bepaald door de geleerde SkillLV.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Verbruikt alle Spirit Spheres en herstelt 10 SP per sphere. Kan worden gebruikt op de Spheres van een andere Monk in PVP. Bij gebruik tegen een monster steelt het 2 SP per monster level met een success chance van 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Daarom zullen deze "individual hits" zelfs met LV10 Triple Attack meestal zwakker zijn dan een enkele normale aanval. Aan de positieve kant wordt enemy VIT reduction ook slechts eenmaal toegepast, dus tegen high-VIT targets kan de totale damage veel hoger zijn dan verwacht.
Snap
Snap
Indien onder de status Critical Explosion, kun je deze skill gebruiken zonder Spirit Spheres nodig te hebben. Na het gebruiken van deze skill kun je Asura Strike gedurende de volgende 2 seconden niet gebruiken.
Dodge
Dodge
Verhoogt Flee Rate met +1.5 per SkillLV naar beneden afgerond.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Sterke ranged Physical aanval. Hoe meer defense het doelwit heeft, hoe meer schade deze skill zal doen. Deze mist nooit en verbruikt één Spirit Sphere. Schade is [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
Occult Impact
Werpt Spirit Spheres naar de vijand. Skill level beïnvloedt het aantal spheres dat gegooid kan worden, schade is (125+25*SkillLV)% ATK met het element van je huidige wapen.
Mental Strength
Mental Strength
Dit is DEF van armor, dus schade door wapens en spells wordt verminderd tot ten minste 10% (met 1 VIT/INT) en zelfs tot slechts 1 schade als de Monk genoeg VIT/INT heeft.
Root
Root
In tegenstelling tot Freeze/Stone Curse status behoudt de aanvaller nog steeds alle Flee en DEF. Daarnaast, als het doelwit een Monk is die ook de Blade Stop skill heeft, staat het beiden vrij om hun skills te gebruiken (bepaald door hun eigen Blade Stop skill level).
Fury
Fury
Verhoogt Critical Rate met 7.5+2.5*SkillLV voor de duur van de skill. SP regeneration is opgeschort gedurende deze tijd. 5 Spirit Spheres vereist.
Asura Strike
Asura Strike
Kan gebruikt worden tijdens het vangen van iemand die LV 5 Blade Stop gebruikt of zonder Cast Time aan het einde van een combo-aanval (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), maar de vereisten voor Critical Explosion en Sphere blijven in beide gevallen gelden (bruikbaar met de 4 spheres die overblijven na het activeren van Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Alleen bruikbaar na een Triple Attack. Raakt de vijand en deelt 4 krachtige slagen uit. De Caster kan gedurende een korte periode niet bewegen. Schade is (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Deze skill kan binnen 0.3 seconden worden opgevolgd met de Asura Strike skill als de caster in Explosion Spirits status is en ten minste 1 Spirit Sphere heeft opgeroepen.
Ki Translation
Ki Translation
Draag een van je Spirit Spheres over aan een ander party member. Verbruikt 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Concentreer je innerlijke energieën en val een vijand aan. De gerichte vijand ontvangt 800% ATK schade, en voegt een kans toe om nabijgelegen monsters terug te duwen en te stunnen.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Val een enemy aan met je palm. Het doelwit ontvangt flinke schade en wordt 3 cells naar achteren geduwd. Schade is (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
Glacier Fist
Wanneer je deze skill gebruikt, ren je naar de enemy toe en sla je hem. Het doelwit kan zich gedurende korte tijd niet bewegen. Vereist 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
Naarmate het level van de skill stijgt, zal het aantal hits dat je maakt, evenals de totale schade, toenemen. Er zijn 2 spheres vereist om deze skill te gebruiken. Als de caster nog minstens één Spirit Sphere heeft, kan hij opvolgen met een Asura Strike.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Summoned alle 5 Spheres in één keer. Spell KAN worden onderbroken.
Call Baby
Call Baby
Ouder-personage roept geadopteerd kind op naar een plek naast de huidige locatie van de ouder.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Verhoogt de maximale gewichtslimiet.
Speelstijl
Wapen
Knuckle / Fist
Belangrijkste stats
STR · VIT · DEX
Sterk in
PvM-burst · MVP-solo · WoE-duels · single-target control
Primaire schade-stat
Melee · STR
HP / SP-factor
HP 90 · SP 470
Klassenpad
Novice Acolyte Monk Champion

Verander van job bij de Job Master (Prontera); transcendeer (rebirth) na 99/50 bij Valkyrie. Alleen Episode 11.2, geen 3rd-job.