u uaRO
Clasă · Episode 11.2

Champion

Corp la corp Melee · burst / control Transcendent / ep11.2
Prezentare generală
Champion

Champion este evoluția transcendentă a lui Monk, un războinic ascetic care și-a rafinat anii de antrenament istovitor în arta canalizării de Spirit Spheres și a dezlănțuirii devastatorului Asura Strike. Pe serverul clasic 1x/1x pre-renewal uaRO, Champion ocupă rolul unei clase melee de burst extrem: un singur Asura Strike poate elimina majoritatea monștrilor MVP și a adversarilor PvP dintr-o singură lovitură. Snap oferă o repoziționare instantanee în timp ce Zen încarcă toate Spirit Spheres dintr-un singur cast, oferind clasei o mobilitate excepțională și o resetare aproape instantanee între ferestrele de burst, ceea ce o face un duelist de temut și un vânător de boss solo periculos. Pe un server 1x, calea de levelling cere răbdare, iar managementul SP-ului este o constrângere constantă, dar un Champion bine jucat își recompensează pilotul cu satisfacția de neegalat a unei singure lovituri decisive, perfect sincronizate.

Abilități reprezentative
Asura Strike
Consumă toate SP și încărcătura acumulată de Spirits, provocând o lovitură masivă unică — cel mai puternic atac al clasei
Zen
Generează instantaneu 5 Spirit Spheres fără întârziere, permițând pregătirea rapidă pentru Asura Strike
Guillotine Fist
Nume învechit al Asura Strike în unele cliente; pe uAthena este utilizat ca Asura Strike
Chain Combo
O serie de lovituri rapide în lanț, care cu un timing precis trece în Combo Finish
Snap
Deplasare instantanee către țintă sau într-o celulă specificată, instrumentul cheie de poziționare și evadare
Toate abilitățile clasei

Abilități disponibile pentru această clasă, cu descrieri.

Basic Skill
Basic Skill
Permite folosirea unui inventar suplimentar ce poate conține 300 de tipuri de items. Vorbește cu o Kafra pentru a-l accesa. Toate Kafras din orașe oferă acest serviciu, dar unele situate în sălbăticie s-ar putea să nu îl ofere.
First Aid
First Aid
Te vindeci cu 5 HP. Nu este o abilitate extrem de puternică, dar mages par să o placă pentru a economisi bani pe healing items.
Divine Protection
Divine Protection
Reduce daunele de la monștrii cu proprietatea Undead și din familia Demon cu (3*SkillLV)+[0.04*(BaseLV + 1)]. Daunele sunt scăzute după reducerile de DEF.
Demon Bane
Demon Bane
Crește daunele împotriva monștrilor cu proprietatea Undead și din familia Demon cu (3*SkillLV)+[0.05*(BaseLV + 1)]. Daunele ignoră reducerea DEF din armură, dar nu și din VIT. Bonusul skill-ului crește odată cu creșterea BaseLV a personajului.
Ruwach
Ruwach
Dezvăluie jucătorii și monștrii în Hiding și Cloaking aflați în raza de acțiune. Jucătorii și monștrii dezvăluiți sunt loviți de un atac magic de element Holy cu o putere de MATK*1.45.
Pneuma
Pneuma
Nu blochează daunele de tip splash și nu anulează efectele de reducere a Flee cauzate de faptul că ai mai multe ținte care te atacă. De reținut că, deși poți vedea animația deasupra unui Land Protector, Pneuma nu va avea niciun efect.
Teleport
Teleport
Trebuie să selectezi efectiv o opțiune făcând clic sau cu tastele săgeată sus/jos și apăsând enter pentru ca efectul să aibă loc. Odată ce te teleportezi efectiv, se va considera că "tocmai ai intrat pe hartă". Acest lucru înseamnă că monștrii Aggressive nu te vor vedea timp de 3 secunde sau până când te miști.
Warp Portal
Warp Portal
După completarea tuturor celor 3 Memo Points posibile, setarea unui nou Memo Point va înlocui cel mai vechi Memo Point curent (cel de jos din listă). Numărul de Memo Points disponibile este egal cu SkillLV - 1 (prin urmare, la nivelul 1 nu ai Memo Points disponibile și poți folosi Warp Portal doar către Save Point-ul tău).
Heal
Heal
Vindecă HP-ul unei ținte cu [(BaseLV+INT)/8]*(4+8*SkillLV). Când este folosit împotriva monștrilor cu proprietatea Undead, este un atac Holy care ignoră MDEF și INT, dar provoacă doar jumătate din daune (adică, HealValue*ElementModifier/2).
Increase AGI
Increase AGI
Crește AGI a țintei cu 2+SkillLV și crește viteza de mișcare cu 25%. Activarea este însoțită de mesajul "AGI UP" deasupra țintei. Anulează Decrease Agility când este folosit. Este anulat de Decrease Agility și Quagmire.
Decrease AGI
Decrease AGI
Se crede că formula de succes este SuccessRate = 40 + 2*SkillLV + (BaseLV + INT)/5 - Target MDEF unde SuccessRate este exprimată ca procent. Durata este înjumătățită în cazul jucătorilor. Nu funcționează împotriva monștrilor Boss.
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta
Creează 1 Holy Water. Caster-ul trebuie să stea în apă pentru ca skill-ul să aibă succes. Submersiunea pe întreaga hartă (Undersea Tunnel LV 4/5 sau Sunken Ship) nu funcționează.
Signum Crusis
Signum Crusis
Reduce DEF (nu VIT DEF) a monștrilor cu proprietatea Undead și din familia Demon de pe ecran cu (10+4*SkillLV)% (modificat suplimentar de nivelurile de bază ale țintei și ale caster-ului).
Angelus
Angelus
Crește DEF din VIT a tuturor membrilor grupului de pe ecran cu (5*SkillLV)%. Nu crește deloc nimic altceva care are legătură cu VIT.
Blessing
Blessing
Dacă este folosit pe monștri cu proprietatea Undead sau din familia Demon, le înjumătățește STR, DEX și INT, indiferent de nivelul skill-ului.
Cure
Cure
Vindecă Blind, Confusion și Silence (limitare: nu te poți vindeca singur de Silence deoarece nu poți folosi skill-uri în timp ce ești Silenced).
Holy Light
Holy Light
Invocă o lumină sfântă pentru a provoca 125% MATK ca daune magice de element Holy pentru a combate răul.
Iron Fists
Iron Fists
Crește Attack Power pentru pumni și arme de tip knuckle cu 3 per SkillLV.
Spiritual Cadence
Spiritual Cadence
Recuperează HP și SP la fiecare 10 secunde în timp ce stai așezat (nu în picioare). Recuperarea se face la fiecare 20 de secunde când ești overweight și funcționează chiar și când te recuperezi după Asura Strike, dar fără bonusurile naturale de recuperare
Summon Spirit Sphere
Summon Spirit Sphere
Invocă o Spirit Sphere la fiecare cast. Spirit Spheres sunt necesare și consumate de unele skill-uri. Numărul maxim de Spheres pe care le poți avea este determinat de SkillLV-ul învățat.
Absorb Spirit Sphere
Absorb Spirit Sphere
Consumă toate Spirit Spheres și redobândește 10 SP per sphere. Poate fi folosit pe Spheres ale altui Monk în PVP. Dacă este folosit împotriva unui monstru, fură 2 SP per nivel de monstru cu o șansă de succes de 20%.
Raging Triple Blow
Raging Triple Blow
Prin urmare, chiar și cu LV10 Triple Attack, aceste "lovituri individuale" vor fi de obicei mai slabe decât un singur atac normal. Pe de altă parte, reducerea VIT a inamicului este de asemenea aplicată o singură dată, așa că împotriva țintelor cu VIT mare, damage-ul total poate fi mult mai mare decât cel așteptat.
Snap
Snap
Dacă te afli în starea Critical Explosion, poți folosi această abilitate fără a avea nevoie de Spirit Spheres. După ce folosești această abilitate, nu poți folosi Asura Strike pentru următoarele 2 secunde.
Dodge
Dodge
Crește Flee Rate cu +1.5 per SkillLV rotunjit în jos.
Throw Spirit Sphere
Throw Spirit Sphere
Atac Physical puternic la distanță. Cu cât ținta are mai multă apărare, cu atât această abilitate va provoca mai mult damage. Nu ratează niciodată și consumă o Spirit Sphere. Damage-ul este [ATK x (1 + 0.75*SkillLV) x (Enemy Armor+Enemy VIT)/50] x Card Effect.
Occult Impact
Occult Impact
Aruncă Spirit Spheres în inamic. Nivelul abilității afectează numărul de sfere care pot fi aruncate, damage-ul este (125+25*SkillLV)% ATK folosind elementul armei tale curente.
Mental Strength
Mental Strength
Aceasta este DEF din armură, astfel încât damage-ul de la arme și vrăji este redus la cel puțin 10% (cu 1 VIT/INT) și chiar până la doar 1 damage dacă Monk-ul are suficient VIT/INT.
Root
Root
Spre deosebire de statusul Freeze/Stone Curse, atacatorul are în continuare toate Flee și DEF. Mai mult, dacă ținta este un Monk care are de asemenea abilitatea Blade Stop, atunci amândoi sunt liberi să își folosească abilitățile (determinate de propriul nivel al abilității Blade Stop).
Fury
Fury
Crește Critical Rate cu 7.5+2.5*SkillLV pe durata abilității. Regenerarea SP este suspendată în acest timp. Sunt necesare 5 Spirit Spheres.
Asura Strike
Asura Strike
Poate fi folosit în timp ce prinzi pe cineva folosind LV 5 Blade Stop sau fără Cast Time la sfârșitul unui atac combo (Triple Attack -> Chain Combo -> Combo Finish -> Asura Strike), dar cerințele de Critical Explosion și sfere rămân în ambele cazuri (utilizabil cu cele 4 sfere rămase după activarea Blade Stop/Combo Finish).
Raging Quadruple Blow
Raging Quadruple Blow
Poate fi folosit doar după Triple Attack. Lovește inamicul, provocând 4 lovituri puternice. Caster-ul nu se poate mișca pentru o perioadă scurtă. Damage-ul este (150+50*SkillLV)% ATK.
Raging Thrust
Raging Thrust
Această abilitate poate fi urmată în decurs de 0.3 secunde de abilitatea Asura Strike dacă caster-ul se află în statusul Explosion Spirits și a invocat cel puțin 1 Spirit Sphere.
Ki Translation
Ki Translation
Transferă una dintre Spirit Spheres tale către un alt membru din party. Consumă 1 Spirit Sphere.
Ki Explosion
Ki Explosion
Concentrează-ți energiile interioare și atacă un inamic. Inamicul vizat primește 800% ATK damage și adaugă o șansă de a împinge înapoi și de a cauza stun monștrilor din apropiere.
Raging Palm Strike
Raging Palm Strike
Atacă un inamic cu palma. Ținta va primi daune mari și va fi împinsă înapoi cu 3 celule. Daunele sunt de (200+100*SkillLV)% ATK.
Glacier Fist
Glacier Fist
Când folosești această abilitate, vei alerga la inamic și îl vei lovi. Ținta nu se va putea mișca pentru o scurtă perioadă de timp. Necesită 1 Spirit Sphere.
Chain Crush Combo
Chain Crush Combo
Pe măsură ce nivelul abilității crește, numărul de lovituri pe care le vei da, precum și daunele totale, vor crește. Sunt necesare 2 spheres pentru a folosi această abilitate. Dacă casterul încă mai are cel puțin o Spirit Sphere, el poate continua cu un Asura Strike.
Hyper Spirit Sphere
Hyper Spirit Sphere
Invocă toate cele 5 Spheres deodată. Spell-ul POATE fi întrerupt.
Call Baby
Call Baby
Personajul părinte își invocă copilul adoptat într-un loc adiacent locației curente a părintelui.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Crește limita maximă de greutate.
Stil de joc
Armă
Knuckle / Fist
Statistici cheie
STR · VIT · DEX
Puternic la
Burst PvM · MVP solo · Dueluri WoE · Control single-target
Statistică principală de daune
Melee · STR
Factor HP / SP
HP 90 · SP 470
Traseul clasei
Novice Acolyte Monk Champion

Schimbă jobul la Job Master (Prontera); transcende (rebirth) după 99/50 la Valkyrie. Doar Episode 11.2, fără jobul al 3-lea.