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Clase · Episode 11.2

Sage

Magos Mago · Control de campo Trascendido / ep11.2
Resumen
Sage

El Sage es un lanzador de conjuros erudito que cambió el poder destructivo puro del Wizard por un profundo dominio de los principios mágicos. En un servidor clásico 1x, el Sage ocupa un nicho único: en lugar de infligir daño masivo, moldea el campo de batalla a través de habilidades Endow que imbuyen las armas de los aliados con elementos, anula a los lanzadores de conjuros enemigos mediante Magic Rod y Dispell, y obtiene una movilidad a través de Free Cast de la que ninguna otra clase de mago disfruta. En WoE, el Sage es indispensable como anti-mage y habilitador elemental, mientras que en PvM puede farmear en solitario de manera efectiva usando Fire Bolt y habilidades Endow dirigidas al suelo.

Habilidades principales
Endow Blaze
Imbuye el arma de un aliado con el elemento fuego durante un tiempo determinado
Land Endow
Aplica un buff elemental a las armas de todos los jugadores en el área de celdas a su alrededor
Magic Rod
Intercepta un hechizo dirigido a Sage, restaurando SP en lugar de recibir daño
Dispell
Elimina la mayoría de los buffs del objetivo, incluyendo Enchant Element y mejoras
Free Cast
Permite moverse mientras se castean hechizos, reduciendo el ASPD y la velocidad de casteo
Todas las habilidades de la clase

Habilidades disponibles para esta clase, con descripciones.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar un inventario extra que puede guardar 300 tipos de items. Habla con una Kafra para acceder a él. Todas las Kafras de las ciudades ofrecen este servicio, pero algunas ubicadas en zonas salvajes pueden no hacerlo.
First Aid
First Aid
Heal a ti mismo por 5 HP. No es una skill increíblemente poderosa, pero a los mages parece gustarles para ahorrar dinero en ítems de curación.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Recupera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP por cada 10 segundos completos al quedarse quieto e incrementa la eficiencia de los items de recuperación de SP en +2% por SkillLV.
Sight
Sight
Usa 10 SP para invocar una bola de fuego que durante 10 segundos detectará personajes ocultos en un AoE de 7x7 alrededor del caster.
Napalm Beat
Napalm Beat
Golpea a cada Enemy en un área de 3x3 alrededor del objetivo con un MATK de (70+10*SkillLV)% usando Ghost Element. Este daño se distribuye equitativamente entre todos los objetivos. Por ejemplo, si 3 monsters son golpeados, cada uno recibe 1/3 del daño que recibiría un solo objetivo.
Safety Wall
Safety Wall
Crea un efecto de Safety Wall en 1 celda. El efecto protegerá a cualquiera parado en esa celda de 1+SkillLV Physical attacks. Los ataques no tienen que acertar para contar en el número total de hits protegidos. Múltiples Safety Walls no se acumulan en una celda.
Soul Strike
Soul Strike
Golpea al objetivo con (1+SkillLV/2) impactos de 1*MATK usando Ghost Element. Hace un 5% de daño extra por SkillLV a monstruos de propiedad Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Excluyendo cambios en el daño debido a propiedades elementales, cada impacto inflige una cantidad de daño igual al Matk del lanzador.
Frost Diver
Frost Diver
Golpea al objetivo con un MATK de (100+10*SkillLV)% de elemento Water. Además, tiene una probabilidad de (35+3*SkillLV)% de causar el estado Frozen al objetivo. Los monstruos de propiedad Undead y tipo Boss no pueden ser Frozen. Los monstruos de elemento Water y Fire tienen una probabilidad considerablemente reducida de ser Frozen. La MDEF del objetivo afecta la probabilidad de éxito y la duración del estado.
Stone Curse
Stone Curse
Tiene una probabilidad de (20+4*SkillLV)% de causar el efecto Stone Curse al enemigo seleccionado. El efecto Stone Curse cambia el elemento del objetivo a Earth 1, otorga +25% MDEF y -50% Def y reduce el HP del objetivo en un 1% de su Maximum HP cada 5 segundos (no puede descender por debajo del 25% de su Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Golpea a todos los enemigos en un área de 5x5 alrededor del objetivo con un MATK de (70+10*SkillLV)% y Fire Element. Después de SkillLV 6, tiene un cast / after-Cool Down reducido.
Fire Wall
Fire Wall
Crea 3 celdas del efecto Fire Wall en una línea perpendicular a la línea entre el lanzador y la celda objetivo. Cada celda puede infligir hasta 4+SkillLV impactos de Fire Element a MATK*0.5 antes de que su efecto se agote. Al lanzar en diagonal, aparecerá un muro de dos filas de celdas con 3 celdas en la primera y 2 celdas en la última fila.
Fire Bolt
Fire Bolt
Ataca a un objetivo con una flecha hecha de fuego, infligiendo 100% de MATK como daño mágico elemental de Fire por Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Lanza un relámpago sobre el objetivo, infligiendo 100% de MATK como daño mágico elemental de Wind por Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Golpea a cada enemigo en un área de 5x5 alrededor de la celda objetivo con 1 Wind Element Bolt por nivel a un ritmo de 1 bolt cada 0.2 segundos. Cada bolt hace 0.8*MATK de daño de elemento Wind.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% menos de daño, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% menos de daño, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% menos de daño, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% menos de daño, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% menos de daño, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Sense
Analiza a un solo objetivo, revelando información.Si el usuario está en una party, todos los miembros de la party pueden ver la información del objetivo.
Earth Spike
Earth Spike
Golpea al enemigo seleccionado con 1 Earth Element Spike por SkillLV para 100%*MATK de daño cada uno. Técnicamente, este es un hechizo normal Bolt-type usando el elemento Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Ordena al suelo en una ubicación seleccionada que se eleve en púas, donde cada serie de púas infligirá daño mágico de propiedad Earth a todos los enemigos dentro de su área de efecto.
Study
Study
Aumenta ATK en 3 y ASPD en 0.5% por SkillLV al usar armas tipo book.
Cast Cancel
Cast Cancel
Cancela tu propio hechizo antes de que termine de castearse. El SP Cost del hechizo interrumpido se reduce según el nivel de habilidad.
Magic Rod
Magic Rod
Esta skill es capaz de absorber skills con Cast Time y cuyo daño está basado en MATK. No funciona en Area Spells. Si un Sage enemigo lanza Spell Breaker y es contrarrestado con Magic Rod, el enemigo recibirá 20% de daño a su SP y esos SP serán otorgados al caster.
Spell Break
Spell Break
Cuando un hechizo enemigo es cancelado, el objetivo recibe 2% de su Maximum HP como daño y el Sage absorbe un porcentaje del SP utilizado para el hechizo cancelado, además si el SkillLV es 5, el Sage también absorberá la mitad del Physical damage hecho al objetivo.
Free Cast
Free Cast
A diferencia de lo que se afirma en los sitios web oficiales, esta skill no otorga ninguna penalización de attack speed en los servidores oficiales.
Hindsight
Hindsight
Si una skill elegida es level 3, Auto Spell lanza la skill con un level de 1 a 3 aleatoriamente con una probabilidad de lanzar la versión de level 1 el 50% del tiempo, la versión de level 2 el 35% del tiempo y la versión de level 3 el 15% del tiempo.
Endow Blaze
Endow Blaze
Encanta un arma con el elemento Fire. Existe una probabilidad de romper el arma al encantarla. Necesitarás un Blacksmith o un Repair NPC para reparar el arma.
Endow Tsunami
Endow Tsunami
Encanta un arma con el elemento Ice. Existe una probabilidad de romper el arma al encantarla. Necesitarás un Blacksmith o un Repair NPC para reparar el arma.
Endow Tornado
Endow Tornado
Encanta un arma con el elemento Wind. Existe una probabilidad de romper el arma al encantarla. Necesitarás un Blacksmith o un Repair NPC para reparar el arma.
Endow Quake
Endow Quake
Encanta un arma con el elemento Earth. Existe una probabilidad de romper el arma al encantarla. Necesitarás un Blacksmith o un Repair NPC para reparar el arma.
Dragonology
Dragonology
Incrementa Attack Power, MATK y DEF contra monstruos de tipo Dragon en un 4% por SkillLV. También incrementa de forma pasiva tu INT dependiendo de SkillLV.
Volcano
Volcano
Esta skill (al igual que las otras) no se puede castear una sobre otra ni hacer double cast sobre ella misma. Solo puedes tener un area enchantment activo. Ice Wall no se puede castear sobre Volcano. Durará 1*SkillLV minutos.
Deluge
Deluge
Waterball y Aqua Benedicta se pueden lanzar sobre Deluge. También ten en cuenta que usar estas skills sobre Deluge agotará las celdas de agua en él. Esta skill (al igual que las otras) no se puede castear una sobre otra ni hacer double cast sobre sí misma.
Whirlwind
Whirlwind
No puedes lanzar Ice Wall sobre un Violent Gale. Solo puedes tener un area enchantment activo. Esta skill (al igual que las otras) no se puede castear una sobre otra ni hacer double cast sobre sí misma. Requiere 1 Yellow Gemstone para usar.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
Protege un área de todos los hechizos de área. Cualquier skill que apunte al suelo no inflige daño ni realiza su efecto. Las skills como Storm Gust, Fire Wall, etc. no harán nada.
Dispel
Dispel
Cancela todos los efectos mágicos en el objetivo. Probabilidad de éxito basada en el skill level y la MDEF del enemigo con una probabilidad base de (50+10*SkillLV)%. Requiere 1 Yellow Gemstone para usarse.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
Requiere 2 Yellow Gemstones para usarse, y cualquier cosa que la skill producida requiera, p. ej. Trap, Blue Gem o Red Gem. La skill producida cambiará en un patrón aleatorio con cada casteo.
Create Converter
Create Converter
Consume ciertos objetos para crear un Elemental Converter que dotará temporalmente a los ataques del usuario de una propiedad elemental.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
Consume 1 Elemental Converter (Water Property) para intentar cambiar la propiedad del monstruo objetivo a Water.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
Consume 1 Elemental Converter (Earth Property) para intentar cambiar la propiedad del monstruo objetivo a Earth.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
Consume 1 Elemental Converter (Fire Property) para intentar cambiar la propiedad del monstruo objetivo a Fire.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
Consume 1 Elemental Converter (Wind Property) para intentar cambiar la propiedad del monstruo objetivo a Wind.
Call Baby
Call Baby
El personaje padre invoca al hijo adoptado a un lugar adyacente a la ubicación actual del padre.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta el límite de peso máximo.
Estilo de juego
Arma
Staff / Book
Stats clave
INT · DEX · VIT
Fuerte en
Control PvP · Soporte WoE · PvM solo · Anti-mage
Estadística de daño principal
Magia · INT
Factor de HP / SP
HP 75 · SP 700
Ruta de clase
Novice Mage Sage

Cambia de job en el Job Master (Prontera); trasciende (renace) después de 99/50 en Valkyrie. Solo Episode 11.2, sin 3rd-job.