Klasse · Episode 11.2
Sage
Magier
Mage · Feldkontrolle
Transzendent / ep11.2
Übersicht
Der Sage ist ein gelehrter Zauberer, der die rohe Zerstörungskraft des Wizard gegen eine tiefe Beherrschung magischer Prinzipien eingetauscht hat. Auf einem klassischen 1x-Server füllt der Sage eine einzigartige Nische: Statt Massenschaden anzurichten, gestaltet er das Schlachtfeld durch Endow-Skills, die die Waffen von Verbündeten mit Elementen versehen, schaltet gegnerische Zauberer durch Magic Rod und Dispell aus und erlangt durch Free Cast eine Mobilität, die keine andere Mage-Klasse genießt. Im WoE ist der Sage als Anti-Mage und Elemental-Enabler unverzichtbar, während er im PvM effektiv mit Fire Bolt und bodenzielenden Endow-Skills solo farmen kann.
Signatur-Skills
Endow Blaze
Verleiht der Waffe eines Verbündeten für eine bestimmte Zeit das Feuer-Element
Land Endow
Gewährt allen Spielern im umliegenden Bereich einen Elementar-Buff auf ihre Waffen
Magic Rod
Fängt einen auf den Sage gerichteten Zauber ab und stellt SP wieder her, anstatt Schaden zu erleiden
Dispell
Entfernt die meisten Buffs vom Ziel, einschließlich Enchant Element und Verstärkungen
Free Cast
Ermöglicht die Bewegung während des Zauberns, verringert jedoch ASPD und Zaubergeschwindigkeit
Alle Klassen-Skills
Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Increase SP Recovery
Stellt alle 10 vollen Sekunden beim Stillstehen (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP wieder her und erhöht die Effizienz von SP-wiederherstellenden Gegenständen um +2% pro SkillLV.
Sight
Verbraucht 10 SP, um einen Feuerball zu beschwören, der 10 Sekunden lang versteckte Charaktere in einer 7x7 AoE um den Caster herum aufspürt.
Napalm Beat
Trifft jeden Gegner in einem 3x3-Bereich um das Ziel herum mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% des Elements Ghost. Dieser Schaden wird gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt. Wenn beispielsweise 3 Monster getroffen werden, erleidet jedes 1/3rd des Schadens, den ein einzelnes Ziel erleiden würde.
Safety Wall
Erzeugt einen Safety Wall-Effekt auf 1 Zelle. Der Effekt schützt jeden, der auf dieser Zelle steht, vor 1+SkillLV Physical-Angriffen. Die Angriffe müssen nicht treffen, um auf die Gesamtzahl der geschützten Treffer angerechnet zu werden. Mehrere Safety Walls stapeln sich nicht auf einer Zelle.
Soul Strike
Trifft das Ziel mit (1+SkillLV/2) Bolzen für 1*MATK mit Ghost Element. Fügt Monstern mit der Eigenschaft Undead zusätzliche 5% Schaden pro SkillLV zu.
Cold Bolt
Abgesehen von Schadensänderungen durch Elementareigenschaften verursacht jeder Bolzen einen Schaden in Höhe der Matk des Zaubernden.
Frost Diver
Trifft das Ziel für eine MATK von (100+10*SkillLV)% mit Water Element. Hat zudem eine Chance von (35+3*SkillLV)%, den Status Frozen beim Ziel zu verursachen. Monster der Eigenschaft Undead und Boss-Monster können nicht Frozen werden. Monster der Elemente Water und Fire haben eine stark verringerte Chance, Frozen zu werden. Die MDEF des Ziels beeinflusst die Erfolgschance und Statusdauer.
Stone Curse
Hat eine Chance von (20+4*SkillLV)%, den Effekt Stone Curse beim anvisierten Gegner zu verursachen. Der Effekt Stone Curse ändert das Element des Ziels zu Earth 1, gewährt +25% MDEF und -50% Def und verringert die HP des Ziels alle 5 Sekunden um 1% der maximalen HP (kann nicht unter 25% der maximalen HP fallen).
Fire Ball
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um das Ziel mit einer MATK von (70+10*SkillLV)% und Fire Element. Ab SkillLV 6 hat es eine reduzierte Zauberzeit / after-Cool Down.
Fire Wall
Erzeugt 3 Zellen des Effekts Fire Wall in einer Linie senkrecht zur Linie zwischen dem Zaubernden und der Zielzelle. Jede Zelle kann bis zu 4+SkillLV Fire Element-Treffer mit MATK*0.5 erzielen, bevor ihr Effekt erlischt. Bei diagonalem Wirken erscheint eine Wand aus zwei Zellenreihen mit 3 Zellen in der ersten und 2 Zellen in der letzten Reihe.
Fire Bolt
Greift ein Ziel mit einem Pfeil aus Feuer an und verursacht 100% MATK Fire elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Lightning Bolt
Lässt Blitze auf ein Ziel herabfallen und verursacht 100% MATK Wind elementaren magischen Schaden pro Treffer.
Thunderstorm
Trifft jeden Gegner in einem 5x5-Bereich um die Zielzelle mit 1 Wind Element Bolt pro Level mit einer Rate von 1 Bolt alle 0.2 Sekunden. Jeder Bolt verursacht 0.8*MATK Wind elementaren Schaden.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% weniger Schaden, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% weniger Schaden, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% weniger Schaden, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% weniger Schaden, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% weniger Schaden, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Analysiert ein einzelnes Ziel und enthüllt Informationen.Wenn der Benutzer in einer Party ist, können alle Party-Mitglieder die Informationen des Ziels sehen.
Earth Spike
Trifft den anvisierten Gegner mit 1 Earth-Element Spike pro SkillLV für jeweils 100%*MATK-Schaden. Technisch gesehen ist dies ein normaler Bolt-Typ-Zauber, der das Earth-Element nutzt.
Heaven's Drive
Befiehlt dem Boden an einem Zielort, sich in Spikes zu erheben, wobei jede Reihe von Spikes allen Gegnern in ihrem Effektbereich Earth-Element Magieschaden zufügt.
Study
Erhöht ATK um 3 und ASPD um 0.5% pro SkillLV, wenn Buch-Waffen verwendet werden.
Cast Cancel
Bricht den eigenen Zauber ab, bevor er zu Ende gewirkt wurde. Die SP Cost des unterbrochenen Zaubers wird basierend auf dem Skill Level reduziert.
Magic Rod
Dieser Skill ist in der Lage, Skills mit Cast Time zu absorbieren, deren Schaden auf MATK basiert. Funktioniert nicht bei Area Spells. Wenn ein gegnerischer Sage Spell Breaker wirkt und mit Magic Rod gekontert wird, erleidet der Gegner 20% Schaden an seinen SP und diese SP werden dem Caster übertragen.
Spell Break
Wenn ein gegnerischer Zauber abgebrochen wird, erhält das Ziel 2% seines Maximum HP als Schaden und der Sage absorbiert einen Prozentsatz der für den abgebrochenen Zauber verwendeten SP. Wenn zudem das SkillLV 5 ist, absorbiert der Sage auch die Hälfte des am Ziel verursachten Physical damage.
Free Cast
Anders als auf offiziellen Webseiten behauptet, gibt dieser Skill auf offiziellen Servern keinen Attack Speed Penalty.
Hindsight
Wenn ein ausgewählter Skill Level 3 ist, wirkt Auto Spell den Skill zufällig mit einem Level von 1 bis 3, mit einer Chance, die Level-1-Version in 50% der Fälle, die Level-2-Version in 35% der Fälle und die Level-3-Version in 15% der Fälle zu wirken.
Endow Blaze
Verzaubert eine Waffe mit dem Fire Element. Bei der Verzauberung besteht eine Chance auf Waffenbruch. Du benötigst einen Blacksmith oder einen Repair NPC, um die Waffe zu reparieren.
Endow Tsunami
Verzaubert eine Waffe mit dem Ice Element. Bei der Verzauberung besteht eine Chance auf Waffenbruch. Du benötigst einen Blacksmith oder einen Repair NPC, um die Waffe zu reparieren.
Endow Tornado
Verzaubert eine Waffe mit dem wind Element. Es besteht eine Chance auf Waffenbruch bei der Verzauberung. Sie benötigen einen Blacksmith oder einen Repair NPC, um die Waffe zu reparieren.
Endow Quake
Verzaubert eine Waffe mit dem earth Element. Es besteht eine Chance auf Waffenbruch bei der Verzauberung. Sie benötigen einen Blacksmith oder einen Repair NPC, um die Waffe zu reparieren.
Dragonology
Erhöht Attack Power, MATK und DEF gegen Dragon-Typ Monster um 4% pro SkillLV. Erhöht außerdem passiv Ihre INT in Abhängigkeit von SkillLV.
Volcano
Dieser Skill (wie die anderen) kann nicht übereinander gewirkt oder doppelt darauf gewirkt werden. Sie können nur ein area enchantment aktiv haben. Ice Wall kann nicht auf Volcano gewirkt werden. Es hält 1*SkillLV Minuten.
Deluge
Waterball und Aqua Benedicta können auf Deluge gewirkt werden. Beachten Sie auch, dass die Verwendung dieser Skills auf Deluge die Wasserzellen darin erschöpft. Dieser Skill (wie die anderen) kann nicht übereinander gewirkt oder doppelt auf sich selbst gewirkt werden.
Whirlwind
Sie können Ice Wall nicht auf Violent Gale wirken. Sie können nur ein area enchantment aktiv haben. Dieser Skill (wie die anderen) kann nicht übereinander gewirkt oder doppelt auf sich selbst gewirkt werden. Benötigt 1 Yellow Gemstone zur Verwendung.
Magnetic Earth
Schützt einen Bereich vor allen area spells. Jegliche Skills, die auf den Boden zielen, verursachen keinen Schaden und erzielen keinen Effekt. Skills wie Storm Gust, Fire Wall, etc. bewirken nichts.
Dispel
Hebt alle magischen Effekte auf dem Ziel auf. Erfolgschance basierend auf Skill-Level und gegnerischer MDEF mit einer Basis-Chance von (50+10*SkillLV)%. Benötigt 1 Yellow Gemstone zur Verwendung.
Hocus-pocus
Benötigt 2 Yellow Gemstones zur Verwendung, sowie alles, was der erzeugte Skill erfordern würde, z. B. Trap, Blue Gem oder Red Gem. Der erzeugte Skill ändert sich bei jedem Wirken in einem zufälligen Muster.
Create Converter
Verbrauche bestimmte Gegenstände, um einen Elemental Converter herzustellen, der die Angriffe des Benutzers vorübergehend mit einer elementaren Eigenschaft versieht.
Elemental Change Water
Verbrauche 1 Elemental Converter (Water Property), um zu versuchen, die Eigenschaft des Zielmonsters in Water zu ändern.
Elemental Change Earth
Verbrauche 1 Elemental Converter (Earth Property), um zu versuchen, das Property des Zielmonsters zu Earth zu ändern.
Elemental Change Fire
Verbrauche 1 Elemental Converter (Fire Property), um zu versuchen, das Property des Zielmonsters zu Fire zu ändern.
Elemental Change Wind
Verbrauche 1 Elemental Converter (Wind Property), um zu versuchen, das Property des Zielmonsters zu Wind zu ändern.
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Staff / Book
Haupt-Stats
INT · DEX · VIT
Stark in
PvP-Kontrolle · WoE-Unterstützung · PvM-Solo · Anti-Mage
Klassenmechaniken
Detaillierte Klassenmechaniken →
Primärer Schadenswert
Magie · INT
HP / SP-Faktor
HP 75 · SP 700