Classe · Episode 11.2
Sage
Magos
Mage · controle de campo
Transcendental / ep11.2
Visão geral
O Sage é um conjurador erudito que trocou o poder destrutivo bruto do Wizard por um domínio profundo dos princípios mágicos. Em um servidor 1x clássico, o Sage ocupa um nicho único: em vez de causar dano massivo, ele molda o campo de batalha através de habilidades de Endow que infundem elementos nas armas dos aliados, anula conjuradores inimigos via Magic Rod e Dispell, e ganha mobilidade através do Free Cast que nenhuma outra classe de Mage possui. Na WoE, o Sage é indispensável como anti-mage e facilitador elemental, enquanto no PvM ele pode fazer solo farm de forma eficaz usando Fire Bolt e habilidades de Endow direcionadas ao chão.
Habilidades principais
Endow Blaze
Encanta a arma de um aliado com o elemento fogo por um período de tempo
Land Endow
Aplica um buff elemental na arma de todos os jogadores na área de células ao redor
Magic Rod
Intercepta um feitiço direcionado ao Sage, restaurando SP em vez de receber dano
Dispell
Remove a maioria dos buffs do alvo, incluindo Enchant Element e melhorias
Free Cast
Permite mover-se enquanto conjura feitiços, reduzindo a ASPD e a velocidade de conjuração
Todas as habilidades da classe
Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Increase SP Recovery
Recupera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP a cada 10 segundos completos parado e aumenta a eficácia de itens de recuperação de SP em +2% por SkillLV.
Sight
Usa 10 SP para invocar uma fire ball que por 10 segundos detectará personagens escondidos em uma AoE de 7x7 ao redor do conjurador.
Napalm Beat
Atinge todos os inimigos em uma área de 3x3 ao redor do alvo com um MATK de (70+10*SkillLV)% usando elemento Ghost. Este dano é dividido igualmente entre todos os alvos. Por exemplo, se 3 monstros forem atingidos, cada um receberá 1/3 do dano que um único alvo receberia.
Safety Wall
Cria um efeito de Safety Wall em 1 célula. O efeito protegerá qualquer pessoa que estiver nessa célula de 1+SkillLV ataques físicos. Os ataques não precisam acertar para contar contra o número total de golpes protegidos. Múltiplos Safety Walls não se acumulam em uma mesma célula.
Soul Strike
Atinge o alvo com (1+SkillLV/2) bolts de 1*MATK usando o elemento Ghost. Causa 5% de dano extra por SkillLV a monstros de propriedade Undead.
Cold Bolt
Salvo alterações no dano devido a propriedades elementais, cada bolt causa uma quantidade de dano igual ao Matk do conjurador.
Frost Diver
Atinge o alvo com um MATK de (100+10*SkillLV)% do elemento Water. Além disso, tem (35+3*SkillLV)% de chance de causar o status Frozen ao alvo. Monstros de propriedade Undead e monstros Boss não podem ser Frozen. Monstros dos elementos Water e Fire têm uma chance muito reduzida de serem Frozen. A MDEF do alvo afeta a chance de sucesso e a duração do status.
Stone Curse
Tem (20+4*SkillLV)% de chance de causar o efeito Stone Curse no inimigo alvo. O efeito Stone Curse altera o elemento do alvo para Earth 1, concede +25% MDEF e -50% Def e reduz o HP do alvo em 1% do HP máximo a cada 5 segundos (não pode cair abaixo de 25% do HP máximo).
Fire Ball
Atinge todos os inimigos em uma área de 5x5 ao redor do alvo com um MATK de (70+10*SkillLV)% e do elemento Fire. Após o SkillLV 6, possui um cast / after-Cool Down reduzido.
Fire Wall
Cria 3 células do efeito Fire Wall em uma linha perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo. Cada célula pode causar até 4+SkillLV acertos do elemento Fire com MATK*0.5 antes que seu efeito seja drenado. Quando conjurado na diagonal, uma parede de duas fileiras de células aparecerá com 3 células na primeira e 2 células na última fileira.
Fire Bolt
Ataca o alvo com uma flecha feita de fogo, causando 100% MATK de dano mágico elemental do elemento Fire por Hit.
Lightning Bolt
Lança um raio no alvo, causando 100% MATK de dano mágico elemental do elemento Wind por Hit.
Thunderstorm
Atinge todos os inimigos em uma área de 5x5 ao redor da célula alvo com 1 Bolt do elemento Wind por nível, a uma taxa de 1 bolt a cada 0.2 segundos. Cada bolt causa 0.8*MATK de dano do elemento Wind.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% menos dano, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% menos dano, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% menos dano, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% menos dano, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% menos dano, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Analisa um único alvo, revelando informações. Se o usuário estiver em uma party, todos os membros da party podem ver as informações do alvo.
Earth Spike
Atinge o inimigo alvo com 1 Earth Element Spike por SkillLV para 100%*MATK de dano cada. Tecnicamente, esta é uma magia normal do tipo Bolt usando o elemento Earth.
Heaven's Drive
Comanda o solo em um local selecionado para se elevar em espinhos, onde cada série de espinhos infligirá dano mágico de propriedade Earth a todos os inimigos dentro de sua área de efeito.
Study
Aumenta o ATK em 3 e a ASPD em 0.5% por SkillLV ao usar armas do tipo livro.
Cast Cancel
Cancela sua própria magia antes de terminar a conjuração. O custo de SP da magia interrompida é reduzido com base no nível da habilidade.
Magic Rod
Esta habilidade é capaz de absorver habilidades com Cast Time e cujo dano é baseado em MATK. Não funciona em Area Spells. Se um Sage inimigo conjurar Spell Breaker e for contra-atacado com Magic Rod, o inimigo sofrerá 20% de dano em seu SP e esse SP será concedido ao conjurador.
Spell Break
Quando uma magia inimiga é cancelada, o alvo recebe 2% de seu HP máximo como dano e o Sage absorve uma porcentagem do SP usado pela magia cancelada. Além disso, se o SkillLV for 5, o Sage também absorverá metade do Physical damage causado ao alvo.
Free Cast
Ao contrário do que é afirmado em sites oficiais, esta habilidade não aplica penalidade de attack speed em servidores oficiais.
Hindsight
Se a habilidade escolhida for nível 3, Auto Spell conjura a habilidade com um nível de 1 a 3 aleatoriamente, com uma chance de conjurar a versão de nível 1 em 50% das vezes, a versão de nível 2 em 35% das vezes e a versão de nível 3 em 15% das vezes.
Endow Blaze
Encanta uma arma com o elemento Fire. Existe uma chance de quebra da arma ao encantar. Você precisará de um Blacksmith ou de um Repair NPC para reparar a arma.
Endow Tsunami
Encanta uma arma com o elemento Ice. Existe uma chance de quebra da arma ao encantar. Você precisará de um Blacksmith ou de um Repair NPC para reparar a arma.
Endow Tornado
Encanta uma arma com o elemento Wind. Existe uma chance de quebra da arma ao encantar. Você precisará de um Blacksmith ou de um Repair NPC para reparar a arma.
Endow Quake
Encanta uma arma com o elemento Earth. Existe uma chance de quebra da arma ao encantar. Você precisará de um Blacksmith ou de um Repair NPC para reparar a arma.
Dragonology
Aumenta Attack Power, MATK e DEF contra monstros do tipo Dragon em 4% por SkillLV. Também aumenta passivamente seu INT dependendo do SkillLV.
Volcano
Esta habilidade (assim como as outras) não pode ser conjurada sobre outra ou ter conjuração dupla sobre si mesma. Você só pode ter um encantamento de área ativo. Ice Wall não pode ser conjurado em um Volcano. Durará 1*SkillLV minutos.
Deluge
Waterball e Aqua Benedicta podem ser conjurados em um Deluge. Observe também que o uso dessas habilidades em Deluge esgotará as células de água nele. Esta habilidade (assim como as outras) não pode ser conjurada sobre outra ou ter conjuração dupla sobre si mesma.
Whirlwind
Você não pode conjurar Ice Wall em um Violent Gale. Você só pode ter um encantamento de área ativo. Esta habilidade (assim como as outras) não pode ser conjurada sobre outra ou ter conjuração dupla sobre si mesma. Requer 1 Yellow Gemstone para usar.
Magnetic Earth
Protege uma área de todas as magias de área. Quaisquer skills que tenham como alvo o chão não causam dano ou realizam seu efeito. Skills como Storm Gust, Fire Wall, etc. não farão nada.
Dispel
Cancela todos os efeitos mágicos no alvo. Chance de sucesso baseada no nível da skill e no MDEF do inimigo, com uma chance base de (50+10*SkillLV)%. Requer 1 Yellow Gemstone para usar.
Hocus-pocus
Requer 2 Yellow Gemstones para usar, e qualquer coisa que a skill produzida exigiria, por exemplo, Trap, Blue Gem ou Red Gem. A skill produzida mudará em um padrão aleatório a cada cast.
Create Converter
Consome certos itens para criar um Elemental Converter que dotará temporariamente os ataques do usuário com uma propriedade elemental.
Elemental Change Water
Consome 1 Elemental Converter (Propriedade Water) para tentar mudar a propriedade do monstro alvo para Water.
Elemental Change Earth
Consome 1 Elemental Converter (Earth Property) para tentar alterar a propriedade do monstro alvo para Earth.
Elemental Change Fire
Consome 1 Elemental Converter (Fire Property) para tentar alterar a propriedade do monstro alvo para Fire.
Elemental Change Wind
Consome 1 Elemental Converter (Wind Property) para tentar alterar a propriedade do monstro alvo para Wind.
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Staff / Book
Atributos principais
INT · DEX · VIT
Forte em
Controle PvP · Suporte WoE · PvM solo · anti-mage
Mecânicas de classe
Mecânicas de classe detalhadas →
Atributo principal de dano
Mágico · INT
Fator de HP / SP
HP 75 · SP 700