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Classe · Episode 11.2

Sage

Mages Mage · contrôle du terrain Transcendant / ep11.2
Aperçu
Sage

Le Sage est un lanceur de sorts érudit qui a troqué le pouvoir destructeur brut du Wizard contre une maîtrise profonde des principes magiques. Sur un serveur classique 1x, le Sage occupe une niche unique : plutôt que d'infliger des dégâts de masse, il façonne le champ de bataille grâce aux compétences d'Endow qui imprègnent d'éléments les armes des alliés, neutralise les lanceurs de sorts ennemis via Magic Rod et Dispell, et obtient grâce à Free Cast une mobilité qu'aucune autre classe de Mage ne possède. En WoE, le Sage est indispensable en tant qu'anti-Mage et facilitateur élémentaire, tandis qu'en PvM, il peut farm en solo efficacement en utilisant Fire Bolt et des compétences d'Endow ciblant le sol.

Compétences phares
Endow Blaze
Imprègne l'arme d'un allié de l'élément feu pour un certain temps
Land Endow
Applique un buff élémentaire sur l'arme de tous les joueurs dans une zone de cases autour
Magic Rod
Intercepte un sort ciblant Sage, restaurant les SP au lieu de subir des dégâts
Dispell
Retire la plupart des buffs de la cible, y compris Enchant Element et les renforcements
Free Cast
Permet de se déplacer pendant l'incantation, réduisant l'ASPD et la vitesse de cast
Toutes les compétences de classe

Compétences disponibles pour cette classe, avec descriptions.

Basic Skill
Basic Skill
Permet d'utiliser un inventaire supplémentaire pouvant contenir 300 types d'objets. Parlez à une Kafra pour y accéder. Toutes les Kafras des villes proposent ce service, mais certaines situées dans la nature peuvent ne pas le faire.
First Aid
First Aid
Vous Heal de 5 HP. Ce n'est pas un skill extrêmement puissant, mais les mages semblent l'aimer pour économiser de l'argent sur les objets de soin.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Régénère (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP toutes les 10 secondes complètes en restant immobile et augmente l'efficacité des objets de récupération de SP de +2% par SkillLV.
Sight
Sight
Utilise 10 SP pour invoquer une fire ball qui, pendant 10 secondes, détectera les personnages cachés dans une AoE de 7x7 autour du lanceur.
Napalm Beat
Napalm Beat
Frappe chaque ennemi dans une zone de 3x3 autour de la cible pour une MATK de (70+10*SkillLV)% en utilisant l'élément Ghost. Ces dégâts sont répartis également entre toutes les cibles. Par exemple, si 3 monstres sont touchés, chacun subit 1/3 des dégâts qu'une cible unique subirait.
Safety Wall
Safety Wall
Crée un effet de Safety Wall sur 1 cellule. L'effet protégera quiconque se trouve sur cette cellule contre 1+SkillLV attaques physiques. Les attaques n'ont pas besoin de toucher pour être comptabilisées dans le nombre total de coups protégés. Plusieurs Safety Walls ne se cumulent pas sur une seule cellule.
Soul Strike
Soul Strike
Frappe la cible avec (1+SkillLV/2) projectiles pour 1*MATK en utilisant l'élément Ghost. Inflige 5% de dégâts supplémentaires par SkillLV aux monstres de propriété Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Sauf modification des dégâts due aux propriétés élémentaires, chaque projectile inflige une quantité de dégâts égale à la Matk du lanceur.
Frost Diver
Frost Diver
Frappe la cible pour une MATK de (100+10*SkillLV)% d'élément Water. De plus, a (35+3*SkillLV)% de chances d'infliger le statut Frozen à la cible. Les monstres de propriété Undead et Boss ne peuvent pas être Frozen. Les monstres d'élément Water et Fire ont une chance grandement réduite d'être Frozen. La MDEF de la cible affecte les chances de réussite et la durée du statut.
Stone Curse
Stone Curse
A (20+4*SkillLV)% de chances d'infliger l'effet Stone Curse à l'ennemi ciblé. L'effet Stone Curse change l'élément de la cible en Earth 1, donne +25% MDEF et -50% Def et réduit les HP de la cible de 1% des HP Maximum toutes les 5 secondes (ne peut pas descendre en dessous de 25% des HP Maximum).
Fire Ball
Fire Ball
Frappe chaque ennemi dans une zone de 5x5 autour de la cible avec une MATK de (70+10*SkillLV)% et l'élément Fire. Après le SkillLV 6, son temps d'incantation / after-Cool Down est réduit.
Fire Wall
Fire Wall
Crée 3 cellules de l'effet Fire Wall en ligne perpendiculaire à la ligne entre le lanceur et la cellule ciblée. Chaque cellule peut infliger jusqu'à 4+SkillLV coups d'élément Fire à MATK*0.5 avant que son effet ne soit épuisé. En cas de lancement en diagonale, un mur de deux rangées de cellules apparaîtra avec 3 cellules dans la première et 2 cellules dans la dernière rangée.
Fire Bolt
Fire Bolt
Attaque une cible avec une flèche de feu infligeant 100% MATK de dégâts magiques élémentaires Fire par Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Fait tomber la foudre sur la cible, infligeant 100% MATK de dégâts magiques élémentaires Wind par Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Frappe chaque ennemi dans une zone de 5x5 autour de la cellule ciblée avec 1 projectile d'élément Wind par niveau à un rythme de 1 projectile toutes les 0.2 secondes. Chaque projectile inflige 0.8*MATK de dégâts d'élément Wind.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% de dégâts en moins, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Sense
Analyse une cible unique, révélant ses informations.Si l'utilisateur est dans un party, tous les membres du party peuvent voir les informations de la cible.
Earth Spike
Earth Spike
Frappe l'ennemi ciblé avec 1 Earth Element Spike par SkillLV pour 100%*MATK damage chacun. Techniquement, il s'agit d'un sort de type Bolt-type normal utilisant l'élément Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Ordonne au sol à l'endroit ciblé de se soulever en pointes, où chaque série de pointes infligera des magic damage de propriété Earth à tous les ennemis dans son area of effect.
Study
Study
Augmente l'ATK de 3 et l'ASPD de 0.5% par SkillLV lors de l'utilisation d'armes de type book.
Cast Cancel
Cast Cancel
Annule votre propre sort avant la fin de son incantation. Le SP Cost du sort interrompu est réduit en fonction du niveau de skill.
Magic Rod
Magic Rod
Cette skill est capable d'absorber les skills avec Cast Time et dont les dégâts dépendent de la MATK. Ne fonctionne pas sur les Area Spells. Si un Sage ennemi lance Spell Breaker et est contré par Magic Rod, l'ennemi subira 20% de dégâts à ses SP et ces SP seront donnés au lanceur.
Spell Break
Spell Break
Lorsqu'un sort ennemi est annulé, la cible subit 2% de ses HP maximum en dégâts et le Sage absorbe un pourcentage des SP utilisés pour le sort interrompu, de plus si le SkillLV est 5, le Sage absorbera également la moitié des Physical damage infligés à la cible.
Free Cast
Free Cast
Contrairement à ce qui est affirmé sur les sites officiels, cette skill ne donne aucune pénalité d'attack speed sur les serveurs officiels.
Hindsight
Hindsight
Si une skill choisie est de niveau 3, Auto Spell lance la skill avec un niveau de 1 à 3 aléatoirement avec une chance de lancer la version de niveau 1 50% du temps, la version de niveau 2 35% du temps, et la version de niveau 3 15% du temps.
Endow Blaze
Endow Blaze
Enchante une arme avec l'élément Fire. Il y a un risque de casse de l'arme lors de l'enchantement. Vous aurez besoin d'un Blacksmith ou d'un Repair NPC pour réparer l'arme.
Endow Tsunami
Endow Tsunami
Enchante une arme avec l'élément ice. Il y a un risque de casse de l'arme lors de l'enchantement. Vous aurez besoin d'un Blacksmith ou d'un Repair NPC pour réparer l'arme.
Endow Tornado
Endow Tornado
Enchante une arme avec l'élément Wind. Il y a un risque de casse de l'arme lors de l'enchantement. Vous aurez besoin d'un Blacksmith ou d'un Repair NPC pour réparer l'arme.
Endow Quake
Endow Quake
Enchante une arme avec l'élément Earth. Il y a un risque de casse de l'arme lors de l'enchantement. Vous aurez besoin d'un Blacksmith ou d'un Repair NPC pour réparer l'arme.
Dragonology
Dragonology
Augmente l'Attack Power, la MATK et la DEF contre les monstres de type Dragon de 4% par SkillLV. Augmente également passivement votre INT en fonction du SkillLV.
Volcano
Volcano
Cette skill (comme les autres) ne peut pas être lancée par-dessus une autre ou double cast par-dessus elle-même. Vous ne pouvez avoir qu'un seul area enchantment d'actif. Ice Wall ne peut pas être lancé sur un Volcano. Elle durera 1*SkillLV minutes.
Deluge
Deluge
Waterball et Aqua Benedicta peuvent être lancés sur un Deluge. Notez également que l'utilisation de ces skills sur Deluge videra les cells of water de celui-ci. Cette skill (comme les autres) ne peut pas être lancée par-dessus une autre ou double cast par-dessus elle-même.
Whirlwind
Whirlwind
Vous ne pouvez pas lancer Ice Wall sur un Violent Gale. Vous ne pouvez avoir qu'un seul area enchantment d'actif. Cette skill (comme les autres) ne peut pas être lancée par-dessus une autre ou double cast par-dessus elle-même. Nécessite 1 Yellow Gemstone pour être utilisée.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
Protège une zone contre tous les sorts de zone. Toutes les compétences ciblant le sol n'infligent pas de dégâts et ne produisent pas leur effet. Les compétences comme Storm Gust, Fire Wall, etc. ne feront rien.
Dispel
Dispel
Annule tous les effets magiques sur la cible. Chances de réussite basées sur le niveau de la compétence et la MDEF de l'ennemi avec une chance de base de (50+10*SkillLV)%. Nécessite 1 Yellow Gemstone pour être utilisée.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
Nécessite 2 Yellow Gemstones pour être utilisée, ainsi que tout ce que la compétence produite nécessiterait, par exemple Trap, Blue Gem ou Red Gem. La compétence produite changera de manière aléatoire à chaque lancement.
Create Converter
Create Converter
Consomme certains objets pour créer un Elemental Converter qui dotera temporairement les attaques de l'utilisateur d'une propriété élémentaire.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
Consomme 1 Elemental Converter (propriété Water) pour tenter de changer la propriété du monstre cible en Water.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
Consomme 1 Elemental Converter (Earth Property) pour tenter de changer la propriété du monstre cible en Earth.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
Consomme 1 Elemental Converter (Fire Property) pour tenter de changer la propriété du monstre cible en Fire.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
Consomme 1 Elemental Converter (Wind Property) pour tenter de changer la propriété du monstre cible en Wind.
Call Baby
Call Baby
Le personnage parent invoque l'enfant adopté à un endroit adjacent à la position actuelle du parent.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Augmente la limite de poids maximale.
Style de jeu
Arme
Staff / Book
Stats clés
INT · DEX · VIT
Fort en
Contrôle PvP · Support WoE · Solo PvM · Anti-Mage
Statistique de dégâts principale
Magie · INT
Facteur HP / SP
HP 75 · SP 700
Voie de classe
Novice Mage Sage

Changez de job chez le Job Master (Prontera) ; transcendez (rebirth) après le 99/50 auprès de Valkyrie. Episode 11.2 uniquement, sans 3rd-job.