Sınıf · Episode 11.2
Sage
Büyücüler
Mage · alan kontrolü
Transcendent / ep11.2
Genel Bakış
Sage, Wizard'ın saf yıkıcı gücünü büyü ilkelerinde derin bir ustalıkla takas eden akademik bir büyücüdür. Klasik bir 1x sunucuda Sage benzersiz bir rol üstlenir: alan hasarı vermek yerine, müttefiklerin silahlarına element kazandıran Endow yetenekleriyle savaş alanını şekillendirir, Magic Rod ve Dispell aracılığıyla düşman büyücülerini etkisiz hale getirir ve başka hiçbir büyücü sınıfının sahip olmadığı Free Cast yeteneğiyle hareket kabiliyeti kazanır. WoE'de Sage, bir anti-mage ve element sağlayıcı olarak vazgeçilmezdir; PvM'de ise Fire Bolt ve zemini hedef alan Endow yeteneklerini kullanarak etkili bir şekilde tek başına farm yapabilir.
Öne çıkan yetenekler
Endow Blaze
Bir müttefikin silahına belirli bir süreliğine ateş elementi kazandırır
Land Endow
Etrafındaki hücrelerde bulunan tüm oyuncuların silahlarına elementel güçlendirme uygular
Magic Rod
Sage'e yönlendirilen bir büyüyü engelleyerek hasar almak yerine SP yeniler
Dispell
Enchant Element ve güçlendirmeler dahil olmak üzere hedeften çoğu buff'ı kaldırır
Free Cast
Büyü okurken hareket etmeyi sağlar, ASPD ve cast hızını düşürür
Tüm sınıf yetenekleri
Bu sınıfın kullanabildiği yetenekler ve açıklamaları.
Basic Skill
300 tür eşya barındırabilen ek bir envanter kullanmaya izin verir. Erişmek için bir Kafra ile konuşun. Tüm kasaba Kafra'ları bu hizmeti sunar, ancak vahşi doğada bulunan bazıları sunmayabilir.
First Aid
Kendinizi 5 HP Heal edin. Aşırı güçlü bir skill değildir, ancak mages healing items masrafından tasarruf etmek için bunu seviyor gibi görünüyor.
Increase SP Recovery
Hareketsiz durulduğunda her 10 tam saniyede bir (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP yeniler ve SP yenileyen eşyaların verimliliğini SkillLV başına +2% artırır.
Sight
Caster'ın etrafındaki 7x7 AoE içinde gizlenmiş karakterleri 10 saniye boyunca tespit edecek bir fire ball çağırmak için 10 SP kullanır.
Napalm Beat
Target etrafındaki 3x3 alandaki her Enemy'ye Ghost Element kullanarak (70+10*SkillLV)% MATK ile vurur. Bu hasar tüm target'lar arasında eşit olarak paylaştırılır. Örneğin, eğer 3 monsters vurulursa, her biri tek bir target'ın alacağı hasarın 1/3rd'ünü alır.
Safety Wall
1 hücrede bir Safety Wall etkisi yaratır. Bu etki, o hücrede duran herkesi 1+SkillLV Physical saldırıdan koruyacaktır. Saldırıların, korunan toplam vuruş sayısına dahil edilmesi için isabet etmesi gerekmez. Birden fazla Safety Wall tek bir hücrede üst üste birikmez.
Soul Strike
Ghost Element kullanarak hedefe 1*MATK hasarlı (1+SkillLV/2) bolt ile vurur. Undead özellikli canavarlara SkillLV başına fazladan 5% hasar verir.
Cold Bolt
Element özelliklerinden kaynaklanan hasar değişiklikleri hariç, her bolt büyücünün Matk değerine eşit miktarda hasar verir.
Frost Diver
Hedefe (100+10*SkillLV)% MATK ile Water Element hasarı verir. Ek olarak, hedefe (35+3*SkillLV)% ihtimalle Frozen statüsü verme şansı vardır. Undead özellikli ve Boss canavarlar Frozen yapılamaz. Water ve Fire element canavarların Frozen olma ihtimali büyük ölçüde düşüktür. Hedefin MDEF değeri başarı şansını ve statü süresini etkiler.
Stone Curse
Hedeflenen düşmana (20+4*SkillLV)% ihtimalle Stone Curse etkisi verme şansı vardır. Stone Curse etkisi hedefin elementini Earth 1 olarak değiştirir, +25% MDEF ve -50% Def verir ve hedefin HP değerini her 5 saniyede bir Maximum HP'nin 1%'i kadar azaltır (Maximum HP'nin 25%'inin altına düşemez).
Fire Ball
Hedefin etrafındaki 5x5'lik alandaki her düşmana (70+10*SkillLV)% MATK ile Fire Element hasarı verir. SkillLV 6'dan sonra, azaltılmış cast / after-Cool Down süresine sahip olur.
Fire Wall
Büyücü ile hedeflenen hücre arasındaki çizgiye dik bir hat üzerinde 3 hücrelik Fire Wall etkisi oluşturur. Her bir hücre, etkisi tükenmeden önce MATK*0.5 hasarıyla en fazla 4+SkillLV Fire Element vuruşu yapabilir. Çapraz kullanıldığında, ilk sırada 3 hücre ve son sırada 2 hücre olmak üzere iki sıralı hücreden oluşan bir duvar belirir.
Fire Bolt
Hedefe ateşten yapılmış okla saldırarak vuruş başına 100% MATK Fire element büyü hasarı verir.
Lightning Bolt
Hedefe şimşek düşürerek vuruş başına 100% MATK Wind element büyü hasarı verir.
Thunderstorm
Hedeflenen hücrenin etrafındaki 5x5'lik alandaki her düşmana her 0.2 saniyede 1 bolt hızında, seviye başına 1 Wind Element Bolt ile vurur. Her bir bolt 0.8*MATK Wind element hasarı verir.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% daha az hasar, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% daha az hasar, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% daha az hasar, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% daha az hasar, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% daha az hasar, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Tek bir hedefi analiz ederek bilgileri açığa çıkarır. Eğer kullanıcı bir party içindeyse, tüm party üyeleri hedefin bilgilerini görebilir.
Earth Spike
Hedeflenen düşmana, her biri 100%*MATK hasarı veren SkillLV başına 1 Earth Element Spike ile vurur. Teknik olarak bu, Earth elementini kullanan normal bir Bolt-type spell'dir.
Heaven's Drive
Hedeflenen konumdaki zeminin dikenler şeklinde yükselmesini sağlar; burada her bir diken serisi, etki alanı içindeki tüm düşmanlara Earth property büyü hasarı verir.
Study
Kitap türü silahlar kullanırken, her SkillLV başına ATK değerini 3 ve ASPD değerini 0.5% artırır.
Cast Cancel
Kendi büyünüzü, büyü yapılması tamamlanmadan önce iptal eder. Yarıda kesilen büyünün SP Cost değeri yetenek seviyesine bağlı olarak düşürülür.
Magic Rod
Bu skill, Cast Time olan ve hasarı MATK tabanlı olan skill'leri emebilir. Area Spells üzerinde çalışmaz. Eğer bir düşman Sage, Spell Breaker cast ederse ve Magic Rod ile kontralanırsa, düşman SP'sine 20% hasar alır ve bu SP caster'a verilir.
Spell Break
Bir düşman spell'i iptal edildiğinde, hedef Maximum HP'sinin 2% kadarını hasar olarak alır ve Sage bozulan spell için kullanılan SP'nin bir yüzdesini emer; ayrıca eğer SkillLV 5 ise, Sage hedefe verilen Physical hasarın yarısını da emer.
Free Cast
Resmi web sitelerinde iddia edilenin aksine, bu skill resmi sunucularda hiçbir attack speed cezası vermez.
Hindsight
Eğer seçilen skill level 3 ise, Auto Spell skill'i rastgele level 1 ila 3 arasında cast eder; 50% ihtimalle level 1 versiyonunu, 35% ihtimalle level 2 versiyonunu ve 15% ihtimalle level 3 versiyonunu cast etme şansı vardır.
Endow Blaze
Bir silahı fire elementi ile enchant eder. Enchantment sırasında silahın kırılma ihtimali vardır. Silahı tamir etmek için bir Blacksmith'e veya Repair NPC'ye ihtiyacınız olacaktır.
Endow Tsunami
Bir silahı ice elementi ile enchant eder. Enchantment sırasında silahın kırılma ihtimali vardır. Silahı tamir etmek için bir Blacksmith'e veya Repair NPC'ye ihtiyacınız olacaktır.
Endow Tornado
Bir silahı wind elementi ile enchant eder. Enchantment sırasında silahın kırılma ihtimali vardır. Silahı tamir etmek için bir Blacksmith'e veya Repair NPC'ye ihtiyacınız olacaktır.
Endow Quake
Bir silahı earth elementi ile enchant eder. Enchantment sırasında silahın kırılma ihtimali vardır. Silahı tamir etmek için bir Blacksmith'e veya Repair NPC'ye ihtiyacınız olacaktır.
Dragonology
Dragon tipi canavarlara karşı Attack Power, MATK ve DEF değerlerini SkillLV başına 4% artırır. Ayrıca SkillLV'ye bağlı olarak pasif olarak INT'inizi artırır.
Volcano
Bu skill (diğerleri gibi) birbiri üzerine cast edilemez veya üst üste double cast yapılamaz. Aynı anda sadece bir area enchantment aktif olabilir. Ice Wall, bir Volcano üzerine cast edilemez. 1*SkillLV dakika sürer.
Deluge
Waterball ve Aqua Benedicta, Deluge üzerinde cast edilebilir. Ayrıca bu skill'leri Deluge üzerinde kullanmanın, onun içindeki su cell'lerini tüketeceğini unutmayın. Bu skill (diğerleri gibi) birbiri üzerine cast edilemez veya üst üste double cast yapılamaz.
Whirlwind
Violent Gale üzerinde Ice Wall cast edemezsiniz. Aynı anda sadece bir area enchantment aktif olabilir. Bu skill (diğerleri gibi) birbiri üzerine cast edilemez veya üst üste double cast yapılamaz. Kullanmak için 1 Yellow Gemstone gerektirir.
Magnetic Earth
Bir alanı tüm alan büyülerinden korur. Yere hedef alan hiçbir yetenek hasar vermez veya etkisini göstermez. Storm Gust, Fire Wall vb. yetenekler hiçbir şey yapmaz.
Dispel
Hedefteki tüm büyüsel etkileri iptal eder. Başarı şansı yetenek seviyesine ve düşmanın MDEF değerine bağlıdır; temel şans (50+10*SkillLV)%'dir. Kullanmak için 1 Yellow Gemstone gerekir.
Hocus-pocus
Kullanmak için 2 Yellow Gemstone ve üretilen yeteneğin gerektireceği her şeyi (ör. Trap, Blue Gem veya Red Gem) gerektirir. Üretilen yetenek her kullanıldığında rastgele bir düzende değişir.
Create Converter
Kullanıcının saldırılarına geçici olarak elementel özellik kazandıracak bir Elemental Converter oluşturmak için belirli eşyaları tüketin.
Elemental Change Water
Hedef canavarın elementini Water olarak değiştirmeyi denemek için 1 Elemental Converter (Water Property) tüketin.
Elemental Change Earth
Hedef canavarın property'sini Earth olarak değiştirmeyi denemek için 1 Elemental Converter (Earth Property) tüketir.
Elemental Change Fire
Hedef canavarın property'sini Fire olarak değiştirmeyi denemek için 1 Elemental Converter (Fire Property) tüketir.
Elemental Change Wind
Hedef canavarın property'sini Wind olarak değiştirmeyi denemek için 1 Elemental Converter (Wind Property) tüketir.
Call Baby
Ebeveyn karakter, evlatlık çocuğu ebeveynin mevcut konumuna bitişik bir noktaya summons eder.
Enlarge Weight LImit R
Maksimum Ağırlık Limitini artırır.
Oyun tarzı
Silah
Staff / Book
Temel statlar
INT · DEX · VIT
Güçlü olduğu yönler
PvP kontrolü · WoE desteği · PvM solo · anti-mage
Sınıf mekanikleri
Detaylı sınıf mekanikleri →
Birincil hasar statı
Büyü · INT
HP / SP faktörü
HP 75 · SP 700