Класс · Episode 11.2
Sage
Маги
Маг · контроль поля
Трансцендентный / ep11.2
Обзор
Sage — учёный-чародей, выбравший глубокое понимание магических законов вместо грубой разрушительной силы Wizard. На классическом сервере 1x он занимает уникальную нишу: вместо массового урона он управляет элементами через Endow-скиллы для союзников, нейтрализует вражеских магов с помощью Magic Rod и Dispell, а Free Cast дарует подвижность, недоступную другим магам. В WoE Sage незаменим как анти-маг и усилитель элементного урона, а в PvM способен фармить самостоятельно благодаря Fire Bolt и наземным Endow-скиллам.
Сигнатурные скилы
Endow Blaze
Наділяє зброю союзника вогняним елементом на певний час
Land Endow
Накладає елементний бафф на зброю всіх гравців у зоні клітин навколо
Magic Rod
Перехоплює спрямоване на Sage заклинання, відновлюючи SP замість отримання шкоди
Dispell
Знімає більшість бафів із цілі, включно з Enchant Element і підсиленнями
Free Cast
Дозволяє пересуватися під час читання заклинань, зменшуючи ASPD та швидкість касту
Все скилы класса
Скилы, доступные классу, с кратким описанием.
Basic Skill
Даёт доступ к дополнительному хранилищу (Kafra Storage) на 300 типов предметов. Открывается через Kafra — в городах услуга есть почти везде, но некоторые Kafra в глуши её не предоставляют.
First Aid
Лечит самого персонажа на 5 HP. Скилл слабый, но маги любят его, чтобы экономить на лечащих предметах.
Increase SP Recovery
Восстанавливает (макс. SP/500+3)×уровень SP каждые 10 секунд стояния на месте и повышает эффективность предметов восстановления SP на +2% за уровень.
Sight
Тратит 10 SP и призывает огненный шар, который 10 секунд обнаруживает скрытых персонажей в зоне 7×7 вокруг кастера.
Napalm Beat
Бьёт всех врагов в зоне 3×3 вокруг цели на (70+10×уровень)% MATK стихии Ghost. Урон делится поровну между всеми целями.
Safety Wall
Создаёт на клетке барьер, защищающий стоящего на ней от 1+уровень физических атак (промах тоже считается). Несколько Safety Wall на одной клетке не складываются.
Soul Strike
Бьёт цель (1+уровень/2) снарядами по 1×MATK стихии Ghost. Наносит +5% за уровень дополнительного урона монстрам стихии Undead.
Cold Bolt
Бьёт цель снарядами воды; каждый снаряд наносит урон, равный MATK кастера (стихия Water). Количество снарядов растёт с уровнем.
Frost Diver
Наносит (100+10×уровень)% MATK стихии Water и с шансом (35+3×уровень)% замораживает цель (Frozen). Нежить и боссы не мёрзнут; водяные/огненные монстры — редко. MDEF цели влияет на шанс и длительность.
Stone Curse
С шансом (20+4×уровень)% накладывает Stone Curse: цель становится стихией Earth 1, получает +25% MDEF и −50% DEF и теряет 1% макс. HP каждые 5 секунд (не ниже 25% HP).
Fire Ball
Бьёт всех врагов в зоне 5×5 вокруг цели на (70+10×уровень)% MATK стихии Fire. С 6 уровня — меньший каст и задержка.
Fire Wall
Создаёт стену огня из 3 клеток поперёк направления каст→цель. Каждая клетка наносит до 4+уровень ударов стихии Fire по MATK×0.5, после чего гаснет.
Fire Bolt
Бьёт цель огненными стрелами по 100% MATK стихии Fire за удар; количество ударов растёт с уровнем.
Lightning Bolt
Бьёт цель молниями по 100% MATK стихии Wind за удар; количество ударов растёт с уровнем.
Thunderstorm
Бьёт зону 5×5 вокруг цели молниями: по 1 на уровень, с темпом 1 раз в 0.2 секунды, каждая по 0.8×MATK стихии Wind.
Energy Coat
Покрывает персонажа энергией, снижающей получаемый урон в зависимости от текущего % SP (до −30% при ≥81% SP), расходуя SP за каждый удар.
Sense
Анализирует цель и показывает её характеристики (раса, стихия, размер, сопротивления и т. п.). Если вы в группе — информацию видят все её члены.
Earth Spike
Бьёт цель земляными шипами: по 1 на уровень, каждый на 100% MATK стихии Earth. По сути — болт-заклинание стихии Earth.
Heaven's Drive
Поднимает земляные шипы в целевой зоне, нанося всем врагам в ней магический урон стихии Earth.
Study
Повышает ATK на +3 и ASPD на +0.5% за уровень при использовании оружия-книги.
Cast Cancel
Прерывает собственное заклинание до завершения каста; часть потраченного SP возвращает (в зависимости от уровня).
Magic Rod
Поглощает направленное магическое заклинание с кастом (на основе MATK), превращая его в SP. Не действует на площадные заклинания.
Spell Break
Прерывает заклинание врага: цель получает 2% своего макс. HP как урон, а Sage поглощает часть потраченного ею SP. На 5 уровне также поглощает половину нанесённого цели физического урона.
Free Cast
Позволяет двигаться и атаковать во время каста заклинаний. На официальных серверах штрафа к скорости атаки нет.
Hindsight
Даёт шанс автоматически применить выбранное болт-заклинание при обычной атаке. Уровень заклинания случаен (напр., для 3 уровня: lv1 — 50%, lv2 — 35%, lv3 — 15%).
Endow Blaze
Наделяет оружие стихией Fire. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Tsunami
Наделяет оружие стихией Water. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Tornado
Наделяет оружие стихией Wind. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Quake
Наделяет оружие стихией Earth. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Dragonology
Повышает ATK, MATK и DEF против монстров расы Dragon на 4% за уровень, а также пассивно добавляет INT в зависимости от уровня.
Volcano
Создаёт зону, усиливающую огненную (Fire) магию и атаки. Длится 1×уровень минут. Одновременно может действовать лишь одно зональное стихийное заклинание.
Deluge
Создаёт водяную зону, усиливающую водяную (Water) магию. На ней можно применять Water Ball и Aqua Benedicta (это расходует клетки воды).
Whirlwind
Создаёт ветреную зону, усиливающую воздушную (Wind) магию. Требует 1 Yellow Gemstone. Одновременно действует лишь одно зональное заклинание.
Magnetic Earth
Создаёт зону, блокирующую все наземные (ground) заклинания: Storm Gust, Fire Wall, Meteor Storm и т. п. в ней не действуют.
Dispel
Снимает с цели все магические эффекты (баффы и дебаффы). Шанс — (50+10×уровень)% с учётом MDEF цели. Требует 1 Yellow Gemstone.
Hocus-pocus
Применяет случайный скилл из большого списка. Требует 2 Yellow Gemstone (плюс реагенты, которые может потребовать случайный скилл).
Create Converter
Тратит определённые предметы, чтобы создать Elemental Converter, который временно наделяет атаки стихией.
Elemental Change Water
Тратит 1 Elemental Converter (Water), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Water.
Elemental Change Earth
Тратит 1 Elemental Converter (Earth), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Earth.
Elemental Change Fire
Тратит 1 Elemental Converter (Fire), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Fire.
Elemental Change Wind
Тратит 1 Elemental Converter (Wind), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Wind.
Call Baby
Родитель-персонаж призывает усыновлённого ребёнка на клетку рядом с собой.
Enlarge Weight LImit R
Увеличивает максимальный вес, который может нести персонаж.
Стиль игры
Оружие
Staff / Book
Ключевые статы
INT · DEX · VIT
Силён в
PvP-контроль · WoE-підтримка · PvM-соло · анти-маг
Механика класса
Детальная механика класса →
Главная стата урона
Магия · INT
HP / SP-коэф.
HP 75 · SP 700