Klasa · Episode 11.2
Sage
Magowie
Mage · kontrola pola
Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Sage to uczony czarownik, który oddał surową niszczycielską moc Wizard'a w zamian za głębokie opanowanie zasad magii. Na klasycznym serwerze 1x Sage zajmuje wyjątkową niszę: zamiast zadawać obrażenia masowe, kształtuje pole bitwy za pomocą umiejętności Endow, które nasycają broń sojuszników elementami, neutralizuje wrogich czarowników za pomocą Magic Rod i Dispell, oraz zyskuje mobilność dzięki Free Cast, której nie posiada żadna inna klasa Mage. W WoE Sage jest niezastąpiony jako anti-mage i aktywator żywiołów, podczas gdy w PvM może efektywnie farmować solo za pomocą Fire Bolt i celowanych w ziemię umiejętności Endow.
Kluczowe umiejętności
Endow Blaze
Nasyca broń sojusznika elementem Fire na określony czas
Land Endow
Nakłada elementarny buff na broń wszystkich graczy w obszarze kratek wokół
Magic Rod
Przechwytuje zaklęcie skierowane w Sage, odnawiając SP zamiast otrzymywania obrażeń
Dispell
Usuwa większość buffów z celu, w tym Enchant Element i wzmocnienia
Free Cast
Umożliwia poruszanie się podczas rzucania zaklęć, zmniejszając ASPD i prędkość castu
Wszystkie umiejętności klasy
Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Increase SP Recovery
Przywraca (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP co 10 pełnych sekund stania w miejscu i zwiększa efektywność SP recovering items o +2% na SkillLV.
Sight
Zużywa 10 SP do przyzwania fire ball, która przez 10 sekund będzie wykrywać ukryte postacie w obszarze AoE 7x7 wokół rzucającego czar.
Napalm Beat
Uderza każdego Enemy w obszarze 3x3 wokół celu z MATK równym (70+10*SkillLV)% przy użyciu Ghost Element. Obrażenia te są dzielone po równo między wszystkie cele. Na przykład, jeśli trafione zostaną 3 monsters, każdy otrzyma 1/3rd obrażeń, jakie otrzymałby pojedynczy cel.
Safety Wall
Tworzy efekt Safety Wall na 1 cell. Efekt chroni każdego stojącego na tej cell przed 1+SkillLV Physical attacks. Ataki nie muszą trafić, aby wliczać się do całkowitej liczby chronionych uderzeń. Wiele Safety Walls nie kumuluje się na jednej cell.
Soul Strike
Uderza cel (1+SkillLV/2) pociskami za 1*MATK przy użyciu Ghost Element. Zadaje dodatkowe 5% obrażeń na SkillLV potworom o właściwości Undead.
Cold Bolt
Wykluczając zmiany w obrażeniach wynikające z elemental properties, każdy pocisk zadaje ilość obrażeń równą Matk rzucającego.
Frost Diver
Uderza cel za MATK o wartości (100+10*SkillLV)% Water Element. Dodatkowo ma (35+3*SkillLV)% szansy na nałożenie statusu Frozen na cel. Potwory o właściwości Undead oraz Boss nie mogą zostać Frozen. Potwory o elemencie Water i Fire mają znacznie zmniejszoną szansę na zostanie Frozen. MDEF celu wpływa na szansę powodzenia oraz czas trwania statusu.
Stone Curse
Ma (20+4*SkillLV)% szansy na nałożenie efektu Stone Curse na namierzonego przeciwnika. Efekt Stone Curse zmienia element celu na Earth 1, daje +25% MDEF oraz -50% Def i zmniejsza HP celu o 1% Maximum HP co 5 sekund (nie może spaść poniżej 25% Maximum HP).
Fire Ball
Uderza każdego przeciwnika na obszarze 5x5 wokół celu za MATK o wartości (70+10*SkillLV)% i Fire Element. Po SkillLV 6 ma zredukowany cast / after-Cool Down.
Fire Wall
Tworzy 3 pola efektu Fire Wall w linii prostopadłej do linii między rzucającym a docelowym polem. Każde pole może zadać do 4+SkillLV uderzeń Fire Element o sile MATK*0.5 przed wyczerpaniem efektu. Przy rzuceniu po przekątnej, pojawi się ściana z dwóch rzędów pól z 3 polami w pierwszym i 2 polami w ostatnim rzędzie.
Fire Bolt
Atakuje cel strzałą z ognia, zadając 100% MATK magicznych obrażeń o elemencie Fire na Hit.
Lightning Bolt
Zrzuca piorun na cel, zadając 100% MATK magicznych obrażeń o elemencie Wind na Hit.
Thunderstorm
Uderza każdego przeciwnika na obszarze 5x5 wokół docelowego pola za pomocą 1 Wind Element Bolt na poziom, z częstotliwością 1 bolt co 0.2 sekundy. Każdy bolt zadaje 0.8*MATK obrażeń o elemencie Wind.
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% mniej obrażeń, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Analizuje pojedynczy cel, ujawniając informacje.Jeśli użytkownik jest w party, wszyscy członkowie party mogą zobaczyć informacje o celu.
Earth Spike
Uderza celowanego przeciwnika 1 Earth Element Spike na SkillLV, zadając 100%*MATK obrażeń każde. Technicznie jest to normalny czar typu Bolt używający elementu Earth.
Heaven's Drive
Nakazuje ziemi w wybranym miejscu wznieść się w kolce, gdzie każda seria kolców zada obrażenia magiczne o właściwości Earth wszystkim wrogom w obszarze działania.
Study
Zwiększa ATK o 3 i ASPD o 0.5% na SkillLV przy użyciu broni typu book.
Cast Cancel
Anuluje własne zaklęcie zanim zakończy się casting. SP Cost przerwanego zaklęcia jest zmniejszony na podstawie poziomu umiejętności.
Magic Rod
Ta umiejętność pozwala absorbować umiejętności z Cast Time i których obrażenia są oparte na MATK. Nie działa na Area Spells. Jeśli wrogi Sage rzuci Spell Breaker i zostanie skontrowany za pomocą Magic Rod, wróg otrzyma obrażenia równe 20% swojego SP, a to SP zostanie przekazane rzucającemu.
Spell Break
Gdy zaklęcie wroga zostanie anulowane, cel otrzymuje obrażenia równe 2% swojego Maximum HP, a Sage absorbuje procent SP zużytego na przerwane zaklęcie. Dodatkowo, jeśli SkillLV wynosi 5, Sage zaabsorbuje również połowę obrażeń Physical zadanych celowi.
Free Cast
W przeciwieństwie do informacji na oficjalnych stronach, ta umiejętność nie nakłada kary do prędkości ataku na oficjalnych serwerach.
Hindsight
Jeśli wybrana umiejętność ma poziom 3, Auto Spell rzuca tę umiejętność losowo na poziomie od 1 do 3, z szansą na rzucenie wersji na poziomie 1 przez 50% czasu, wersji na poziomie 2 przez 35% czasu i wersji na poziomie 3 przez 15% czasu.
Endow Blaze
Zaklina broń elementem Fire. Istnieje szansa na zniszczenie broni podczas zaklinania. Będziesz potrzebować Blacksmith lub Repair NPC, aby naprawić broń.
Endow Tsunami
Zaklina broń elementem Ice. Istnieje szansa na zniszczenie broni podczas zaklinania. Będziesz potrzebować Blacksmith lub Repair NPC, aby naprawić broń.
Endow Tornado
Zaklina broń elementem Wind. Istnieje szansa na zniszczenie broni podczas zaklinania. Będziesz potrzebować Blacksmith lub Repair NPC, aby naprawić broń.
Endow Quake
Zaklina broń elementem Earth. Istnieje szansa na zniszczenie broni podczas zaklinania. Będziesz potrzebować Blacksmith lub Repair NPC, aby naprawić broń.
Dragonology
Zwiększa Attack Power, MATK i DEF przeciwko potworom typu Dragon o 4% na każdy SkillLV. Pasywnie zwiększa również INT w zależności od SkillLV.
Volcano
Ta umiejętność (podobnie jak inne) nie może być nakładana na siebie ani rzucana podwójnie jedna na drugą. Możesz mieć aktywny tylko jeden area enchantment. Ice Wall nie może być rzucony na Volcano. Będzie trwać 1*SkillLV minut.
Deluge
Waterball i Aqua Benedicta mogą być rzucane na Deluge. Należy również pamiętać, że użycie tych umiejętności na Deluge wyczerpie znajdujące się w nim cells wody. Ta umiejętność (podobnie jak inne) nie może być nakładana na siebie ani rzucana podwójnie jedna na drugą.
Whirlwind
Nie możesz rzucić Ice Wall na Violent Gale. Możesz mieć aktywny tylko jeden area enchantment. Ta umiejętność (podobnie jak inne) nie może być nakładana na siebie ani rzucana podwójnie jedna na drugą. Wymaga użycia 1 Yellow Gemstone.
Magnetic Earth
Chroni obszar przed wszystkimi zaklęciami obszarowymi. Wszelkie umiejętności celowane w ziemię nie zadają obrażeń ani nie wywołują swojego efektu. Umiejętności takie jak Storm Gust, Fire Wall itp. nic nie zrobią.
Dispel
Anuluje wszystkie efekty magiczne na celu. Szansa na sukces zależy od poziomu umiejętności i MDEF przeciwnika z bazową szansą wynoszącą (50+10*SkillLV)%. Wymaga użycia 1 Yellow Gemstone.
Hocus-pocus
Wymaga użycia 2 Yellow Gemstones oraz wszystkiego, czego wymagałaby wytworzona umiejętność, np. Trap, Blue Gem lub Red Gem. Wytworzona umiejętność będzie zmieniać się w losowy sposób przy każdym użyciu.
Create Converter
Zużyj określone przedmioty, aby stworzyć Elemental Converter, który tymczasowo nada atakom użytkownika właściwości żywiołu.
Elemental Change Water
Zużyj 1 Elemental Converter (Water Property), aby spróbować zmienić właściwość docelowego potwora na Water.
Elemental Change Earth
Zużyj 1 Elemental Converter (Earth Property), aby podjąć próbę zmiany elementu docelowego potwora na Earth.
Elemental Change Fire
Zużyj 1 Elemental Converter (Fire Property), aby podjąć próbę zmiany elementu docelowego potwora na Fire.
Elemental Change Wind
Zużyj 1 Elemental Converter (Wind Property), aby podjąć próbę zmiany elementu docelowego potwora na Wind.
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
Staff / Book
Kluczowe statystyki
INT · DEX · VIT
Mocny w
PvP-kontrola · WoE-wsparcie · PvM-solo · anti-Mage
Mechaniki klas
Szczegółowe mechaniki klas →
Główna statystyka obrażeń
Magia · INT
Współczynnik HP / SP
HP 75 · SP 700