u uaRO
Lớp nhân vật · Episode 11.2

Sage

Pháp sư Mage · Kiểm soát chiến trường Chuyển sinh / ep11.2
Tổng quan
Sage

Sage là một pháp sư học giả đã đánh đổi sức mạnh hủy diệt thuần túy của Wizard để lấy sự tinh thông sâu sắc về các nguyên lý ma thuật. Trên một máy chủ 1x cổ điển, Sage đảm nhận một vai trò độc đáo: thay vì gây sát thương diện rộng, nó định hình chiến trường thông qua các kỹ năng Endow giúp truyền thuộc tính vào vũ khí của đồng minh, khắc chế các pháp sư đối phương qua Magic Rod và Dispell, và đạt được sự cơ động thông qua Free Cast mà không có lớp nhân vật mage nào khác có được. Trong WoE, Sage là nhân vật không thể thiếu với vai trò anti-mage và kích hoạt thuộc tính nguyên tố, trong khi ở PvM, nó có thể solo farm hiệu quả bằng cách sử dụng Fire Bolt và các kỹ năng Endow định vị trên mặt đất.

Kỹ năng đặc trưng
Endow Blaze
Truyền thuộc tính Fire vào vũ khí của đồng minh trong một khoảng thời gian nhất định
Land Endow
Áp dụng buff thuộc tính lên vũ khí của tất cả người chơi trong khu vực các ô xung quanh
Magic Rod
Đánh chặn phép thuật nhắm vào Sage, hồi phục SP thay vì nhận sát thương
Dispell
Giải trừ hầu hết các buff khỏi mục tiêu, bao gồm cả Enchant Element và các hiệu ứng tăng cường
Free Cast
Cho phép di chuyển trong khi niệm phép, giảm ASPD và tốc độ cast
Tất cả kỹ năng của lớp

Các kỹ năng của lớp nhân vật này, kèm theo mô tả.

Basic Skill
Basic Skill
Cho phép sử dụng một kho đồ bổ sung có thể chứa 300 loại vật phẩm. Nói chuyện với Kafra để truy cập. Tất cả Kafra ở thị trấn đều cung cấp dịch vụ này, nhưng một số ở vùng hoang dã có thể không.
First Aid
First Aid
Heal bản thân thêm 5 HP. Không phải là một kỹ năng quá mạnh mẽ, nhưng các mages dường như thích nó để tiết kiệm chi phí cho các healing items.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Hồi (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP mỗi 10 giây đầy đủ khi đứng yên và tăng hiệu quả của các vật phẩm hồi phục SP thêm +2% mỗi SkillLV.
Sight
Sight
Sử dụng 10 SP để triệu hồi một fire ball giúp phát hiện các nhân vật đang ẩn nấp trong phạm vi AoE 7x7 xung quanh caster trong 10 giây.
Napalm Beat
Napalm Beat
Tấn công mọi kẻ địch trong khu vực 3x3 xung quanh mục tiêu với MATK bằng (70+10*SkillLV)% sử dụng thuộc tính Ghost. Sát thương này được chia đều cho tất cả các mục tiêu. Ví dụ: nếu 3 quái vật bị trúng đòn, mỗi quái vật sẽ nhận 1/3 sát thương mà một mục tiêu đơn lẻ phải nhận.
Safety Wall
Safety Wall
Tạo hiệu ứng Safety Wall trên 1 ô. Hiệu ứng này sẽ bảo vệ bất kỳ ai đứng trên ô đó khỏi 1+SkillLV đòn tấn công Physical. Các đòn tấn công không nhất thiết phải trúng đích mới được tính vào tổng số đòn đánh được bảo vệ. Nhiều Safety Wall không cộng dồn trên cùng một ô.
Soul Strike
Soul Strike
Tấn công mục tiêu với (1+SkillLV/2) bolt gây 1*MATK bằng Ghost Element. Gây thêm 5% sát thương mỗi SkillLV lên quái vật thuộc tính Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Trừ những thay đổi về sát thương do thuộc tính nguyên tố, mỗi bolt gây ra lượng sát thương bằng Matk của người thi triển.
Frost Diver
Frost Diver
Tấn công mục tiêu với MATK bằng (100+10*SkillLV)% Water Element. Ngoài ra, có (35+3*SkillLV)% cơ hội gây ra trạng thái Frozen cho mục tiêu. Quái vật thuộc tính Undead và Boss không thể bị Frozen. Quái vật thuộc tính Water và Fire bị giảm mạnh tỷ lệ bị Frozen. MDEF của mục tiêu ảnh hưởng đến tỷ lệ thành công và thời gian duy trì trạng thái.
Stone Curse
Stone Curse
Có (20+4*SkillLV)% cơ hội gây ra hiệu ứng Stone Curse lên kẻ địch được chọn làm mục tiêu. Hiệu ứng Stone Curse thay đổi thuộc tính của mục tiêu thành Earth 1, tăng +25% MDEF và giảm -50% Def, đồng thời giảm HP của mục tiêu đi 1% HP tối đa mỗi 5 giây (không thể giảm xuống dưới 25% HP tối đa).
Fire Ball
Fire Ball
Tấn công mỗi kẻ địch trong khu vực 5x5 xung quanh mục tiêu với MATK bằng (70+10*SkillLV)% và Fire Element. Sau SkillLV 6, kỹ năng được giảm thời gian niệm / after-Cool Down.
Fire Wall
Fire Wall
Tạo ra 3 ô hiệu ứng Fire Wall trên một đường thẳng vuông góc với đường nối giữa người thi triển và ô mục tiêu. Mỗi ô có thể gây ra tối đa 4+SkillLV đòn đánh thuộc tính Fire Element với MATK*0.5 trước khi hiệu ứng biến mất. Khi thi triển theo đường chéo, một bức tường gồm hai hàng ô sẽ xuất hiện với 3 ô ở hàng đầu tiên và 2 ô ở hàng cuối cùng.
Fire Bolt
Fire Bolt
Tấn công mục tiêu bằng mũi tên làm từ lửa, gây 100% MATK sát thương phép thuộc tính Fire trên mỗi Hit.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Sét đánh xuống mục tiêu, gây 100% MATK sát thương phép thuộc tính Wind trên mỗi Hit.
Thunderstorm
Thunderstorm
Tấn công mỗi kẻ địch trong khu vực 5x5 xung quanh ô mục tiêu với 1 Wind Element Bolt mỗi cấp với tốc độ 1 bolt mỗi 0.2 giây. Mỗi bolt gây 0.8*MATK sát thương thuộc tính Wind.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: giảm 30% sát thương, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: giảm 24% sát thương, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: giảm 18% sát thương, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: giảm 12% sát thương, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: giảm 6% sát thương, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Sense
Phân tích một mục tiêu duy nhất, tiết lộ thông tin. Nếu người dùng ở trong một party, tất cả thành viên party đều có thể thấy thông tin của mục tiêu.
Earth Spike
Earth Spike
Tấn công kẻ địch được chỉ định bằng 1 Earth Element Spike mỗi SkillLV với 100%*MATK sát thương cho mỗi spike. Về mặt kỹ thuật, đây là một phép thuộc loại Bolt thông thường sử dụng thuộc tính Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Điều khiển mặt đất tại vị trí chỉ định nhô lên thành các gai nhọn, mỗi đợt gai sẽ gây sát thương phép thuộc tính Earth lên toàn bộ kẻ địch trong vùng ảnh hưởng.
Study
Study
Tăng ATK thêm 3 và ASPD thêm 0.5% mỗi SkillLV khi sử dụng vũ khí loại book.
Cast Cancel
Cast Cancel
Hủy phép thuật của chính bạn trước khi hoàn tất cast. SP Cost của phép thuật bị ngắt được giảm dựa trên cấp độ kỹ năng.
Magic Rod
Magic Rod
Kỹ năng này có khả năng hấp thụ các kỹ năng có Cast Time và có sát thương dựa trên MATK. Không hoạt động trên các Area Spells. Nếu một Sage đối phương sử dụng Spell Breaker và bị phản đòn bằng Magic Rod, kẻ địch sẽ nhận 20% sát thương vào SP của họ và số SP đó sẽ được trao cho người sử dụng.
Spell Break
Spell Break
Khi một phép thuật của kẻ địch bị hủy, mục tiêu sẽ nhận sát thương bằng 2% Maximum HP của họ và Sage sẽ hấp thụ một tỷ lệ phần trăm SP đã sử dụng cho phép thuật bị phá vỡ, ngoài ra nếu SkillLV là 5, Sage cũng sẽ hấp thụ một nửa sát thương Physical gây ra cho mục tiêu.
Free Cast
Free Cast
Không giống như tuyên bố trên các trang web chính thức, kỹ năng này không gây giảm attack speed trên các máy chủ chính thức.
Hindsight
Hindsight
Nếu kỹ năng được chọn ở cấp độ 3, Auto Spell sẽ thi triển ngẫu nhiên kỹ năng đó với cấp độ từ 1 đến 3, với tỷ lệ thi triển phiên bản cấp độ 1 là 50% thời gian, phiên bản cấp độ 2 là 35% thời gian, và phiên bản cấp độ 3 là 15% thời gian.
Endow Blaze
Endow Blaze
Yểm bùa vũ khí với thuộc tính Fire. Có tỷ lệ vũ khí bị hỏng khi yểm bùa. Bạn sẽ cần một Blacksmith hoặc Repair NPC để sửa chữa vũ khí.
Endow Tsunami
Endow Tsunami
Yểm bùa vũ khí với thuộc tính Ice. Có tỷ lệ vũ khí bị hỏng khi yểm bùa. Bạn sẽ cần một Blacksmith hoặc Repair NPC để sửa chữa vũ khí.
Endow Tornado
Endow Tornado
Yểm bùa vũ khí với thuộc tính Wind. Có tỷ lệ vũ khí bị hỏng khi yểm bùa. Bạn sẽ cần một Blacksmith hoặc Repair NPC để sửa chữa vũ khí.
Endow Quake
Endow Quake
Yểm bùa vũ khí với thuộc tính Earth. Có tỷ lệ vũ khí bị hỏng khi yểm bùa. Bạn sẽ cần một Blacksmith hoặc Repair NPC để sửa chữa vũ khí.
Dragonology
Dragonology
Tăng Attack Power, MATK và DEF chống lại quái vật chủng tộc Dragon thêm 4% mỗi SkillLV. Đồng thời tăng INT của bạn một cách thụ động tùy thuộc vào SkillLV.
Volcano
Volcano
Kỹ năng này (giống như các kỹ năng khác) không thể thi triển chồng lên nhau hoặc double cast lên trên nó. Bạn chỉ có thể có một area enchantment hoạt động. Ice Wall không thể được thi triển trên Volcano. Nó sẽ kéo dài 1*SkillLV phút.
Deluge
Deluge
Waterball và Aqua Benedicta có thể được thi triển trên Deluge. Cũng lưu ý rằng việc sử dụng các kỹ năng này trên Deluge sẽ làm tiêu hao các ô nước trong đó. Kỹ năng này (giống như các kỹ năng khác) không thể thi triển chồng lên nhau hoặc double cast lên trên chính nó.
Whirlwind
Whirlwind
Bạn không thể thi triển Ice Wall trên Violent Gale. Bạn chỉ có thể có một area enchantment hoạt động. Kỹ năng này (giống như các kỹ năng khác) không thể thi triển chồng lên nhau hoặc double cast lên trên chính nó. Yêu cầu 1 Yellow Gemstone để sử dụng.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
Bảo vệ một khu vực khỏi tất cả các phép thuật diện rộng. Bất kỳ skill nào nhắm vào mặt đất đều không gây sát thương hoặc kích hoạt hiệu ứng của chúng. Các skill như Storm Gust, Fire Wall, v.v. sẽ không có tác dụng gì.
Dispel
Dispel
Hủy bỏ tất cả các hiệu ứng phép thuật trên mục tiêu. Tỷ lệ thành công dựa trên cấp độ skill và MDEF của kẻ địch với tỷ lệ cơ bản là (50+10*SkillLV)%. Yêu cầu 1 Yellow Gemstone để sử dụng.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
Yêu cầu 2 Yellow Gemstones để sử dụng, và bất kỳ thứ gì skill được tạo ra yêu cầu ví dụ như Trap, Blue Gem hoặc Red Gem. Skill được tạo ra sẽ thay đổi theo mô hình ngẫu nhiên với mỗi lần thi triển.
Create Converter
Create Converter
Tiêu hao một số vật phẩm nhất định để chế tạo Elemental Converter giúp tạm thời gán thuộc tính nguyên tố cho các đòn tấn công của người sử dụng.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
Tiêu hao 1 Elemental Converter (Water Property) để cố gắng thay đổi thuộc tính của quái vật mục tiêu thành Water.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
Tiêu thụ 1 Elemental Converter (Earth Property) để cố gắng thay đổi thuộc tính của quái vật mục tiêu thành Earth.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
Tiêu thụ 1 Elemental Converter (Fire Property) để cố gắng thay đổi thuộc tính của quái vật mục tiêu thành Fire.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
Tiêu thụ 1 Elemental Converter (Wind Property) để cố gắng thay đổi thuộc tính của quái vật mục tiêu thành Wind.
Call Baby
Call Baby
Nhân vật cha mẹ triệu hồi con nuôi đến một vị trí cạnh vị trí hiện tại của cha mẹ.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Tăng giới hạn trọng lượng tối đa.
Phong cách chơi
Vũ khí
Staff / Book
Chỉ số chính
INT · DEX · VIT
Điểm mạnh
Kiểm soát PvP · Hỗ trợ WoE · Solo PvM · Anti-mage
Chỉ số sát thương chính
Phép thuật · INT
Hệ số HP / SP
HP 75 · SP 700
Lộ trình chuyển nghề
Novice Mage Sage

Chuyển nghề tại Job Master (Prontera); chuyển sinh (trùng sinh) sau khi đạt cấp 99/50 tại Valkyrie. Chỉ có ở Episode 11.2, không có nghề cấp 3.