u uaRO
Klasa · Episode 11.2

Sage

Čarobnjaci Mag · kontrola polja Transcendentna / ep11.2
Pregled
Sage

Sage je učenjak čarobnjak koji je zamenio sirovu destruktivnu moć klase Wizard za duboko ovladavanje magijskim principima. Na klasičnom 1x serveru, Sage popunjava jedinstvenu nišu: umesto nanošenja masovne štete, on oblikuje bojno polje kroz Endow veštine koje prožimaju oružja saveznika elementima, onemogućava neprijateljske kastere preko Magic Rod i Dispell, i dobija mobilnost kroz Free Cast u kojoj nijedna druga klasa maga ne uživa. U WoE, Sage je nezamenljiv kao anti-mag i elementarni pokretač, dok u PvM može efikasno solo da farma koristeći Fire Bolt i Endow veštine koje ciljaju zemlju.

Karakteristične veštine
Endow Blaze
Prožima oružje saveznika vatrenim elementom na određeno vreme
Land Endow
Primenjuje elementarni baf na oružje svih igrača u zoni polja okolo
Magic Rod
Presreće magiju usmerenu na Sage, obnavljajući SP umesto primanja štete
Dispell
Uklanja većinu bafova sa mete, uključujući Enchant Element i pojačanja
Free Cast
Omogućava kretanje tokom bacanja magija, smanjujući ASPD i brzinu kasta
Sve veštine klase

Veštine dostupne ovoj klasi, sa opisima.

Basic Skill
Basic Skill
Omogućava korišćenje dodatnog inventara koji može da primi 300 vrsta predmeta. Razgovarajte sa Kafra da biste mu pristupili. Sve gradske Kafra nude ovu uslugu, ali neke koje se nalaze u divljini možda ne.
First Aid
First Aid
Izlečite se za 5 HP. Nije ludo moćna veština, ali izgleda da je mages vole jer štedi novac na healing items.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Obnavlja (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP na svakih 10 punih sekundi kada stoji mirno i povećava efikasnost SP recovering items za +2% po SkillLV.
Sight
Sight
Troši 10 SP da prizove fire ball koja će tokom 10 sekundi detektovati skrivene likove u 7x7 AoE oko castera.
Napalm Beat
Napalm Beat
Pogađa svakog neprijatelja u 3x3 oblasti oko mete sa MATK od (70+10*SkillLV)% koristeći Ghost Element. Ova šteta se deli podjednako između svih meta. Na primer, ako su 3 monsters pogođena, svaki prima 1/3rd štete koju bi primila pojedinačna meta.
Safety Wall
Safety Wall
Kreira Safety Wall efekat na 1 polju. Efekat će zaštititi svakoga ko stoji na tom polju od 1+SkillLV Physical napada. Napadi ne moraju da pogode da bi se računali u ukupan broj zaštićenih pogodaka. Više Safety Walls se ne akumulira na jednom polju.
Soul Strike
Soul Strike
Pogađa metu sa (1+SkillLV/2) bolts za 1*MATK koristeći Ghost Element. Nanosi dodatnih 5% štete po SkillLV Undead property čudovištima.
Cold Bolt
Cold Bolt
Izuzev promena u šteti usled elemental properties, svaki bolt nanosi količinu štete jednaku Matk-u bacača.
Frost Diver
Frost Diver
Pogađa metu sa MATK od (100+10*SkillLV)% Water Element. Pored toga, ima (35+3*SkillLV)% šanse da nanese Frozen status meti. Undead property i Boss čudovišta ne mogu biti Frozen. Water i Fire element čudovišta imaju znatno smanjenu šansu da budu Frozen. MDEF mete utiče na šansu za uspeh i trajanje statusa.
Stone Curse
Stone Curse
Ima (20+4*SkillLV)% šanse da nanese Stone Curse efekat targetovanom neprijatelju. Stone Curse efekat menja element mete u Earth 1, daje +25% MDEF i -50% Def i smanjuje HP mete za 1% od Maximum HP svakih 5 sekundi (ne može pasti ispod 25% od Maximum HP).
Fire Ball
Fire Ball
Pogađa svakog neprijatelja u 5x5 oblasti oko mete sa MATK od (70+10*SkillLV)% i Fire Element. Nakon SkillLV 6, ima smanjeno cast / after-Cool Down vreme.
Fire Wall
Fire Wall
Kreira 3 ćelije Fire Wall efekta u liniji normalnoj na liniju između bacača i targetovane ćelije. Svaka ćelija može naneti do 4+SkillLV Fire Element pogodaka pri MATK*0.5 pre nego što se njen efekat potroši. Kada se baci dijagonalno, pojaviće se zid od dva reda ćelija sa 3 ćelije u prvom i 2 ćelije u poslednjem redu.
Fire Bolt
Fire Bolt
Napada metu strelom napravljenom od vatre, nanoseći 100% MATK Fire elementarne magične štete po Hit-u.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Spušta munju na metu, nanoseći 100% MATK Wind elementarne magične štete po Hit-u.
Thunderstorm
Thunderstorm
Pogađa svakog neprijatelja u 5x5 oblasti oko targetovane ćelije sa 1 Wind Element Bolt po nivou, brzinom od 1 bolt na svakih 0.2 sekunde. Svaki bolt nanosi 0.8*MATK Wind element štetu.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% manje štete, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% manje štete, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% manje štete, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% manje štete, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% manje štete, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Sense
Analizira jednu metu, otkrivajući informacije.Ako je korisnik u party-ju, svi članovi party-ja mogu videti informacije o meti.
Earth Spike
Earth Spike
Pogađa ciljanog neprijatelja sa 1 Earth Element Spike po SkillLV za 100%*MATK štete svaki. Tehnički, ovo je normalna magija Bolt-tipa koja koristi Earth element.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Naređuje tlu na ciljanoj lokaciji da se podigne u šiljke, gde će svaka serija šiljaka naneti Earth property magičnu štetu svim neprijateljima unutar oblasti efekta.
Study
Study
Povećava ATK za 3 i ASPD za 0.5% po SkillLV kada se koriste oružja tipa knjige.
Cast Cancel
Cast Cancel
Poništava sopstvenu magiju pre nego što se završi kastovanje. SP Cost prekinute magije je smanjen na osnovu nivoa veštine.
Magic Rod
Magic Rod
Ova veština može da apsorbuje veštine sa Cast Time i čija je šteta zasnovana na MATK. Ne radi na Area Spells. Ako neprijateljski Sage baci Spell Breaker i bude kontriran sa Magic Rod, neprijatelj će pretrpeti 20% štete na svom SP i taj SP će biti dat kasteru.
Spell Break
Spell Break
Kada se neprijateljska magija otkaže, meta dobija 2% od svog maksimalnog HP kao štetu i Sage apsorbuje procenat SP koji je iskorišćen za prekinutu magiju, takođe ako je SkillLV 5, sage će takođe apsorbovati polovinu Physical damage nanete meti.
Free Cast
Free Cast
Za razliku od tvrdnji na zvaničnim sajtovima, ova veština ne daje penal na attack speed na zvaničnim serverima.
Hindsight
Hindsight
Ako je izabrana veština nivo 3, Auto Spell baca veštinu sa nivoom od 1 do 3 nasumično, sa šansom da baci verziju nivoa 1 u 50% vremena, verziju nivoa 2 u 35% vremena i verziju nivoa 3 u 15% vremena.
Endow Blaze
Endow Blaze
Začarava oružje sa fire elementom. Postoji šansa za lomljenje oružja prilikom začaravanja. Biće vam potreban Blacksmith ili Repair NPC da popravite oružje.
Endow Tsunami
Endow Tsunami
Začarava oružje sa ice elementom. Postoji šansa za lomljenje oružja prilikom začaravanja. Biće vam potreban Blacksmith ili Repair NPC da popravite oružje.
Endow Tornado
Endow Tornado
Začarava oružje sa wind elementom. Postoji šansa za lomljenje oružja prilikom začaravanja. Biće vam potreban Blacksmith ili Repair NPC da popravite oružje.
Endow Quake
Endow Quake
Začarava oružje sa earth elementom. Postoji šansa za lomljenje oružja prilikom začaravanja. Biće vam potreban Blacksmith ili Repair NPC da popravite oružje.
Dragonology
Dragonology
Povećava Attack Power, MATK i DEF protiv Dragon tipa čudovišta za 4% po SkillLV. Takođe pasivno povećava vaš INT u zavisnosti od SkillLV.
Volcano
Volcano
Ova veština (kao i ostale) se ne može baciti jedna preko druge niti duplo kastovati preko nje. Možete imati samo jedan aktivan area enchantment. Ice Wall se ne može baciti na Volcano. Trajaće 1*SkillLV minuta.
Deluge
Deluge
Waterball i Aqua Benedicta se mogu baciti na Deluge. Takođe imajte na umu da će korišćenje ovih veština na Deluge potrošiti cells vode u njemu. Ova veština (kao i ostale) se ne može baciti jedna preko druge niti duplo kastovati preko same sebe.
Whirlwind
Whirlwind
Ne možete baciti Ice Wall na Violent Gale. Možete imati samo jedan aktivan area enchantment. Ova veština (kao i ostale) se ne može baciti jedna preko druge niti duplo kastovati preko same sebe. Zahteva 1 Yellow Gemstone za korišćenje.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
Štiti oblast od svih magija na oblast. Bilo koje veštine koje targetiraju tlo ne nanose štetu niti imaju efekat. Veštine kao što su Storm Gust, Fire Wall, itd. neće raditi ništa.
Dispel
Dispel
Poništava sve magijske efekte na meti. Šansa za uspeh se zasniva na nivou veštine i neprijateljskom MDEF sa baznom šansom od (50+10*SkillLV)%. Zahteva 1 Yellow Gemstone za korišćenje.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
Zahteva 2 Yellow Gemstones za korišćenje, i sve što bi proizvedena veština zahtevala npr. Trap, Blue Gem ili Red Gem. Proizvedena veština će se menjati po nasumičnom šablonu sa svakim bacanjem.
Create Converter
Create Converter
Potrošite određene predmete da napravite Elemental Converter koji će privremeno obdariti napade korisnika elementarnim svojstvom.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
Potrošite 1 Elemental Converter (Water Property) da pokušate da promenite svojstvo ciljanog čudovišta u Water.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
Potrošite 1 Elemental Converter (Earth Property) kako biste pokušali da promenite svojstvo ciljanog čudovišta u Earth.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
Potrošite 1 Elemental Converter (Fire Property) kako biste pokušali da promenite svojstvo ciljanog čudovišta u Fire.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
Potrošite 1 Elemental Converter (Wind Property) kako biste pokušali da promenite svojstvo ciljanog čudovišta u Wind.
Call Baby
Call Baby
Parent karakter priziva adopted child na mesto pored trenutne lokacije Parent-a.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Povećava maksimalni limit težine.
Stil igre
Oružje
Staff / Book
Ključne statistike
INT · DEX · VIT
Jaka u
PvP kontrola · WoE podrška · PvM solo · anti-mag
Primarni stat za štetu
Magija · INT
HP / SP faktor
HP 75 · SP 700
Putanja klase
Novice Mage Sage

Promenite profesiju kod Job Master (Prontera); transcendirajte (ponovno rođenje) nakon 99/50 kod Valkyrie. Samo Episode 11.2, bez 3. klase.