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클래스 · Episode 11.2

Sage

마법 Mage · 전장 제어 전승 / ep11.2
개요
Sage

Sage는 Wizard의 강력한 파괴력을 희생하는 대신 마법의 원리를 깊이 마스터한 학구적인 마법사입니다. 클래식 1x 서버에서 Sage는 독특한 입지를 차지합니다. 강력한 광역 피해를 입히기보다는 아군의 무기에 속성을 부여하는 Endow 스킬로 전장을 제어하고, Magic Rod와 Dispell로 적 캐스터들을 차단하며, 다른 Mage 직업군은 누릴 수 없는 Free Cast를 통해 기동성을 확보합니다. WoE에서 Sage는 안티 메이지 및 속성 부여 요원으로서 필수불가결한 존재이며, PvM에서는 Fire Bolt와 지면을 지정하는 Endow 스킬을 사용하여 효과적으로 솔로 파밍을 할 수 있습니다.

대표 스킬
Endow Blaze
일정 시간 동안 아군의 무기에 화속성을 부여합니다
Land Endow
주변 셀 범위 내의 모든 플레이어 무기에 속성 버프를 부여합니다
Magic Rod
Sage에게 향하는 마법을 가로채어, 피해를 입는 대신 SP를 회복합니다
Dispell
Enchant Element 및 강화 효과를 포함하여 대상의 대부분의 버프를 해제합니다
Free Cast
캐스팅 중 이동할 수 있게 해주지만, ASPD와 캐스팅 속도가 감소합니다
클래스 전체 스킬

이 클래스가 사용할 수 있는 스킬과 설명입니다.

Basic Skill
Basic Skill
300종류의 아이템을 보관할 수 있는 추가 인벤토리를 사용할 수 있게 합니다. Kafra에게 말을 걸어 이용할 수 있습니다. 모든 마을의 Kafra가 이 서비스를 제공하지만, 필드에 위치한 일부 Kafra는 제공하지 않을 수 있습니다.
First Aid
First Aid
자신의 HP를 5만큼 Heal합니다. 엄청나게 강력한 스킬은 아니지만, mages들이 회복 아이템에 드는 돈을 아끼기 위해 좋아하는 것 같습니다.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
제자리에 서 있을 때 매 10초마다 (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP를 회복하며, SkillLV당 SP 회복 아이템의 효율을 +2%만큼 증가시킵니다.
Sight
Sight
10 SP를 소모하여 시전자 주변 7x7 AoE 범위 내의 은신한 캐릭터를 10초 동안 감지하는 fire ball을 소환합니다.
Napalm Beat
Napalm Beat
대상 주변 3x3 영역의 모든 적에게 Ghost Element로 (70+10*SkillLV)%의 MATK 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 모든 대상에게 균등하게 나누어 적용됩니다. 예를 들어, 3마리의 몬스터가 맞으면 각각 단일 대상이 받을 데미지의 1/3rd을 받게 됩니다.
Safety Wall
Safety Wall
1셀에 Safety Wall 효과를 생성합니다. 이 효과는 해당 셀에 서 있는 누군가를 1+SkillLV Physical 공격으로부터 보호합니다. 공격이 빗나가더라도 보호된 총 횟수에는 포함됩니다. 하나의 셀에 여러 개의 Safety Wall은 중첩되지 않습니다.
Soul Strike
Soul Strike
Ghost 속성을 사용하여 대상을 (1+SkillLV/2) bolts로 타격하여 1*MATK의 데미지를 입힙니다. Undead 속성 Monsters에게는 SkillLV당 5%의 추가 데미지를 입힙니다.
Cold Bolt
Cold Bolt
속성 관계로 인한 데미지 변화를 제외하면, 각 bolt는 시전자의 Matk만큼의 데미지를 입힙니다.
Frost Diver
Frost Diver
대상에게 (100+10*SkillLV)% MATK의 Water 속성 데미지를 입힙니다. 추가로 대상에게 (35+3*SkillLV)% 확률로 Frozen 상태를 유발합니다. Undead 속성 및 Boss Monsters는 Frozen될 수 없습니다. Water 및 Fire 속성 Monsters는 Frozen될 확률이 크게 감소합니다. 대상의 MDEF는 성공 확률과 상태 지속 시간에 영향을 미칩니다.
Stone Curse
Stone Curse
대상 적에게 (20+4*SkillLV)% 확률로 Stone Curse 효과를 유발합니다. Stone Curse 효과는 대상의 속성을 Earth 1로 변경하고, +25% MDEF 및 -50% Def를 부여하며, 5초마다 대상의 HP를 Maximum HP의 1%만큼 감소시킵니다 (Maximum HP의 25% 이하로 떨어질 수 없습니다).
Fire Ball
Fire Ball
대상 주변 5x5 범위 내의 모든 적에게 (70+10*SkillLV)% MATK의 Fire 속성 데미지를 입힙니다. SkillLV 6 이후에는 cast / after-Cool Down 시간이 단축됩니다.
Fire Wall
Fire Wall
시전자와 대상 cell을 잇는 직선에 수직으로 3 cells의 Fire Wall 효과를 생성합니다. 각 cell은 효과가 소멸하기 전까지 MATK*0.5의 데미지로 최대 4+SkillLV회의 Fire 속성 타격을 입힐 수 있습니다. 대각선 방향으로 cast할 때 첫 번째 줄에 3 cells, 마지막 줄에 2 cells로 구성된 두 줄의 cells 장벽이 나타납니다.
Fire Bolt
Fire Bolt
불로 만들어진 화살로 대상을 공격하여 Hit당 100% MATK의 Fire 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
대상에게 번개를 떨어뜨려 Hit당 100% MATK의 Wind 속성 마법 데미지를 입힙니다.
Thunderstorm
Thunderstorm
대상 cell 주변 5x5 범위 내의 모든 적을 0.2초당 1 bolt의 속도로, level당 1 Wind 속성 Bolt로 타격합니다. 각 bolt는 0.8*MATK의 Wind 속성 데미지를 입힙니다.
Energy Coat
Energy Coat
[SP 100~81%]: 30% 데미지 감소, SP Drain / Hit:3.0% [SP 80~61%]: 24% 데미지 감소, SP Drain / Hit:2.5% [SP 60~41%]: 18% 데미지 감소, SP Drain / Hit:2.0% [SP 40~21%]: 12% 데미지 감소, SP Drain / Hit:1.5% [SP 20~ 1%]: 6% 데미지 감소, SP Drain / Hit:1.0%
Sense
Sense
단일 대상을 분석하여 정보를 밝힙니다. 만약 시전자가 party 상태라면, 모든 party 멤버가 대상의 정보를 볼 수 있습니다.
Earth Spike
Earth Spike
대상 적을 SkillLV당 1개의 Earth Element Spike로 타격하여 각각 100%*MATK damage를 입힙니다. 기술적으로 이는 Earth element를 사용하는 일반적인 Bolt-type spell입니다.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
지정된 위치의 지면이 spikes로 솟아오르게 하여, 일련의 spikes가 area of effect 내의 모든 적에게 Earth property magic damage를 입힙니다.
Study
Study
book 타입 무기를 사용할 때 SkillLV 당 ATK가 3, ASPD가 0.5% 증가합니다.
Cast Cancel
Cast Cancel
자신의 주문이 캐스팅을 완료하기 전에 취소합니다. 중단된 주문의 SP Cost가 스킬 레벨에 따라 감소합니다.
Magic Rod
Magic Rod
이 스킬은 Cast Time이 있고 데미지가 MATK 기반인 스킬을 흡수할 수 있습니다. Area Spells에는 작동하지 않습니다. 적 Sage가 Spell Breaker를 캐스팅하고 Magic Rod로 반격당하면, 적은 SP에 20%의 데미지를 입고 해당 SP는 시전자에게 주어집니다.
Spell Break
Spell Break
적의 스펠이 취소되면, 대상은 Maximum HP의 2%를 데미지로 입고 Sage는 broken spell에 사용된 SP의 일정 비율을 흡수합니다. 또한 SkillLV가 5인 경우, Sage는 대상에게 가해진 Physical damage의 절반도 흡수합니다.
Free Cast
Free Cast
공식 웹사이트의 주장과 달리, 이 스킬은 공식 서버에서 attack speed 페널티를 주지 않습니다.
Hindsight
Hindsight
선택한 스킬이 level 3인 경우, Auto Spell은 level 1에서 3 중 하나를 무작위로 시전하며, 이때 level 1 버전이 시전될 확률은 50%, level 2 버전은 35%, level 3 버전은 15%입니다.
Endow Blaze
Endow Blaze
무기에 fire 속성을 부여합니다. 부여 시 무기가 파괴될 확률이 있습니다. 무기를 수리하려면 Blacksmith나 Repair NPC가 필요합니다.
Endow Tsunami
Endow Tsunami
무기에 ice 속성을 부여합니다. 부여 시 무기가 파괴될 확률이 있습니다. 무기를 수리하려면 Blacksmith나 Repair NPC가 필요합니다.
Endow Tornado
Endow Tornado
무기에 wind 속성을 부여합니다. 부여 시 무기가 파괴될 확률이 있습니다. 무기를 수리하려면 Blacksmith나 Repair NPC가 필요합니다.
Endow Quake
Endow Quake
무기에 earth 속성을 부여합니다. 부여 시 무기가 파괴될 확률이 있습니다. 무기를 수리하려면 Blacksmith나 Repair NPC가 필요합니다.
Dragonology
Dragonology
Dragon 타입 몬스터에 대한 Attack Power, MATK 및 DEF를 SkillLV당 4%씩 증가시킵니다. 또한 SkillLV에 따라 패시브로 INT를 증가시킵니다.
Volcano
Volcano
이 스킬은 (다른 스킬들과 마찬가지로) 서로 겹쳐서 시전하거나 그 위에 중복 시전할 수 없습니다. 하나의 area enchantment만 생성할 수 있습니다. Volcano 위에는 Ice Wall을 시전할 수 없습니다. 1*SkillLV 분 동안 지속됩니다.
Deluge
Deluge
Deluge 위에서 Waterball과 Aqua Benedicta를 시전할 수 있습니다. 또한 Deluge 위에서 이 스킬들을 사용하면 그 안의 물 셀이 소모됩니다. 이 스킬은 (다른 스킬들과 마찬가지로) 서로 겹쳐서 시전하거나 그 위에 중복 시전할 수 없습니다.
Whirlwind
Whirlwind
Violent Gale 위에는 Ice Wall을 시전할 수 없습니다. 하나의 area enchantment만 생성할 수 있습니다. 이 스킬은 (다른 스킬들과 마찬가지로) 서로 겹쳐서 시전하거나 그 위에 중복 시전할 수 없습니다. 사용하려면 1 Yellow Gemstone이 필요합니다.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
지정된 영역을 모든 범위 마법으로부터 보호합니다. 지면을 대상으로 하는 모든 스킬은 피해를 입히거나 효과를 발휘하지 못합니다. Storm Gust, Fire Wall 등의 스킬은 아무런 효과도 내지 못합니다.
Dispel
Dispel
대상의 모든 마법 효과를 해제합니다. 성공 확률은 스킬 레벨과 적의 MDEF에 기반하며, 기본 확률은 (50+10*SkillLV)%입니다. 사용하려면 1 Yellow Gemstone이 필요합니다.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
사용하려면 2 Yellow Gemstones와 함께 발동된 스킬이 요구하는 아이템(예: Trap, Blue Gem 또는 Red Gem)이 필요합니다. 발동되는 스킬은 시전할 때마다 무작위 패턴으로 변경됩니다.
Create Converter
Create Converter
특정 아이템을 소비하여 사용자의 공격에 일시적으로 속성을 부여하는 Elemental Converter를 생성합니다.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
1개의 Elemental Converter (Water Property)를 소비하여 대상 몬스터의 속성을 Water로 변경을 시도합니다.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
1개의 Elemental Converter (Earth Property)를 소모하여 대상 몬스터의 속성을 Earth로 변경을 시도합니다.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
1개의 Elemental Converter (Fire Property)를 소모하여 대상 몬스터의 속성을 Fire로 변경을 시도합니다.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
1개의 Elemental Converter (Wind Property)를 소모하여 대상 몬스터의 속성을 Wind로 변경을 시도합니다.
Call Baby
Call Baby
부모 캐릭터가 입양된 자식을 부모의 현재 위치에 인접한 칸으로 소환합니다.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit을 증가시킵니다.
플레이 스타일
무기
Staff / Book
주요 스탯
INT · DEX · VIT
강점
PvP 컨트롤 · WoE 서포트 · PvM 솔플 · 안티 메이지
주 데미지 스탯
마법 · INT
HP / SP 계수
HP 75 · SP 700
클래스 전직 트리
Novice Mage Sage

Prontera의 전직 마스터에게서 전직할 수 있으며, 99/50 달성 후 발키리를 통해 전승(전생)할 수 있습니다. Episode 11.2 전용이며, 3차 직업은 없습니다.