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Referência

Elementos

Os dez elementos de Ragnarok decidem quanto dano os ataques causam uns aos outros. Em pre-renewal, a vantagem elemental ganha lutas: a arma certa contra a armadura de um inimigo multiplica seu dano, a errada o zera.

Tabela de elementos % de dano vs elemento defensivo Lv 1
Ataque \ Defesa ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — imune · <100 — resiste · >100 — fraco. A linha é o elemento atacante, a coluna é o elemento defensivo alvo. Os valores mudam com o nível do elemento defensivo (Lv 1 mostrado aqui).
● Neutral

Neutro é o elemento base da maioria das armas e monstros. Causa 100% de dano fixo a quase tudo, sem bônus ou penalidades. A exceção é a armadura Fantasma, que ignora quase completamente ataques neutros.

fraco: mal causa dano a inimigos do elemento Fantasma (apenas 25–100% dependendo do nível da armadura).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Água domina Fogo e resiste a Vento. A própria armadura de Água absorve ataques de água e vento, então monstros de água resistem firmemente contra arqueiros e magos de vento.

resistente: resiste a Água e parcialmente a Vento.

fraco: fraco contra Fogo (150–200% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Terra suprime Vento, mas cede a elementos destrutivos. A armadura de Terra resiste bem contra terra e parcialmente contra fogo.

resistente: resiste a Terra e parcialmente a Fogo.

fraco: fraco contra Vento (150–200% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Fogo incinera Terra e especialmente Malditos, e também reduz o dano de ataques de água em sua própria armadura. A escolha clássica contra dungeons de mortos-vivos.

resistente: resiste a Fogo e parcialmente a Água.

fraco: em pre-renewal, a armadura de fogo não tem nenhuma fraqueza acentuada no Lv1; em vez disso, monstros de fogo temem Água como elemento de ataque.

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Vento perfura Água e funciona bem contra inimigos aquáticos. A armadura de Vento absorve golpes de vento e parcialmente de terra.

resistente: resiste a Vento e parcialmente a Terra.

fraco: fraco contra Terra (150–200% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Veneno é um elemento modesto: imunidade total da armadura contra veneno e pequenos bônus contra Sombrio. Mais útil para efeitos de status do que para dano bruto.

resistente: resiste totalmente a Veneno; absorve parcialmente dano Sagrado.

fraco: fraco contra Sombrio (125% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

O elemento Sagrado aniquila Maldito e Sombrio — a principal arma de sacerdotes e paladinos contra dungeons sombrias. A armadura Sagrada ignora totalmente ataques sagrados.

resistente: resiste totalmente a dano Sagrado.

fraco: fraco contra Sombrio (125% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Sombrio se opõe ao elemento Sagrado e atinge aqueles que dependem da luz. A armadura Sombria absorve totalmente ataques sombrios.

resistente: resiste totalmente a Sombrio.

fraco: fraco contra Veneno e dano Sagrado (125% cada).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Fantasma é o elemento da incorporalidade: quase imune a ataques neutros (físicos), então armas comuns são inúteis contra fantasmas. Apenas magia ou o próprio elemento Fantasma os causa dano.

resistente: absorve quase totalmente ataques Neutros (25–100% dependendo do nível da armadura).

fraco: fraco contra Fantasma (125% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

O elemento Maldito é para seres amaldiçoados: imunidade total a veneno e sombrio, mas vulnerabilidade letal a Sagrado e Fogo. Feitiços de cura causam dano a ele em vez de restaurar HP.

resistente: imunidade total a Veneno, Sombrio e ao seu próprio elemento Maldito.

fraco: fraco contra Sagrado (175–200%) e Fogo.

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0